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基于C++ SOCKET编程的WebSocket服务器(Windows)

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简介:
本项目基于C++和SOCKET编程技术,在Windows平台上实现了一个高性能的WebSocket服务器,支持实时双向通信。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器完全自研,并未使用任何开源库。这样的项目非常适合学习和实践使用。

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客服
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  • C++ SOCKETWebSocketWindows
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    本项目基于C++和SOCKET编程技术,在Windows平台上实现了一个高性能的WebSocket服务器,支持实时双向通信。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器完全自研,并未使用任何开源库。这样的项目非常适合学习和实践使用。
  • C++ SOCKETLinux下WebSocket
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    本项目为一个在Linux环境下利用C++和SOCKET编程技术开发的WebSocket服务器,旨在提供高效稳定的网络通信服务。 利用C++ SOCKET编程实现了一个websocket服务器,该服务器未使用任何开源库,适用于学习目的。
  • 利用C++ Socket构建WebSocket
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    本项目采用C++语言和Socket编程技术搭建了一个高效的WebSocket服务器,支持实时全双工通信。 WebSocket是一种允许客户端与服务器之间建立持久连接的协议,并提供了双向通信能力,使得数据可以在双方实时交换而不仅仅是从服务器单向推送到客户端。本项目使用C++中的socket编程技术实现了一个自定义的WebSocket服务器,旨在提供一个不依赖于第三方库的解决方案。 在C++中,通过套接字接口进行网络通讯是基础操作之一。套接字作为进程间通信的一种方式,在网络环境中尤其重要。TCP/IP协议栈下的socket接口支持创建TCP连接或UDP数据报等低级别的网络功能。WebSocket基于TCP,它建立在HTTP/1.1之上,并添加了握手和帧结构以实现全双工通信。 项目中的服务器端首先需要监听特定的端口并等待客户端发起的连接请求;当接收到包含升级到WebSocket协议信息的HTTP请求时,需解析这些头字段(如Upgrade和Sec-WebSocket-Key),完成握手过程后返回合适的响应以正式建立连接。关键步骤包括: 1. **创建socket**:使用`socket()`函数根据IPv4或TCP类型来生成一个描述符。 2. **绑定地址与端口**:利用`bind()`将套接字与特定的IP和端口号关联,使客户端可以定位到服务器。 3. **监听连接请求**:通过调用`listen()`让服务器进入待机状态以接收新的连接申请。 4. **接受新链接**:使用`accept()`函数来处理来自客户端的新连接,并返回一个新的描述符用于后续的通信操作。 5. **WebSocket握手**:解析并确认从客户端传来的HTTP升级请求头,生成正确的响应消息发送给客户端完成协议转换过程。 6. **帧处理**:每个数据包由多个包含头部信息和实际内容的数据片段组成。服务器端需要能够正确读取这些片段,并根据需求组装新的片段准备回发至客户端。 7. **进行数据传输**:通过`send()`与`recv()`函数实现双向通信,需注意遵循WebSocket帧的格式规范以确保有效率且无误地发送和接收消息。 8. **错误处理机制**:在开发过程中应考虑各种异常情况(如网络中断、握手失败等)并设计相应的应对方案。 项目中可能包含有详细说明文档`readme.txt`,其中会介绍如何编译运行测试服务器等内容。而源代码文件可能是名为`WebSocket4.0.cpp`的文件,内含具体的实现逻辑,并且通常被分割成多个模块分别负责不同的功能(如网络连接管理、握手处理等)。 尽管没有提供具体源码进行分析,在这里可以概述出一个大致的技术路线和关键点。实际操作时会遇到更多细节问题需要解决,例如错误检查、线程安全及性能优化等方面的工作。对于初学者来说这是一个很好的学习机会以深入了解网络编程与WebSocket协议;而对于开发者而言,则可以通过创建自定义的服务器更好地满足特定需求而不必受限于第三方库的功能范围之内。
  • C#Socket源码
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    这段代码提供了一个用C#语言实现的基本Socket服务器框架,适用于网络编程的学习与开发实践。 基于C#语言开发的案例程序,根据Socket通信原理和流程编写,并在每一步都进行了详细注解。可以根据需要进行修改并应用。
  • QT Socket多线
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    本项目为基于QT框架的Socket编程实现,构建了一个支持多客户端连接的多线程网络服务器程序,适用于复杂网络应用开发。 QT Socket多线程是指在使用Qt框架进行网络编程时,通过创建多个线程来处理Socket通信的一种技术方案。这种方法可以提高程序的响应速度,并且能够同时与多个客户端建立连接,实现并发处理。每个线程负责一个或一组特定的任务,例如接收数据、发送数据或者管理连接状态等。 在QT中使用多线程时需要注意一些问题:首先需要确保UI操作的安全性,在非主线程内不能直接修改界面元素;其次要避免资源竞争和死锁的发生,合理设计同步机制。此外还需要正确处理异常情况下的清理工作以保证程序的健壮性和稳定性。 总体而言,通过合理的运用QT Socket多线程技术可以显著提升应用程序的功能性和用户体验。
  • Netty5WebSocket实现
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    本项目利用Java的Netty5框架高效实现了WebSocket服务器端逻辑,支持实时双向通信,适用于构建高性能、可扩展的Web应用。 实现了WebSocket服务端,为Android和iOS的APP提供了长连接功能,以提升APP的响应速度。效果很好。
  • DelphiWebSocket实现
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    本项目采用Delphi编程语言实现了WebSocket协议的服务器端功能,支持实时双向通信,适用于需要高效数据传输的应用场景。 使用Delphi实现的WebSocket服务端已经完成了握手和数据的收发功能,但尚未处理除数据帧之外的其他类型帧。这可以作为实现WebSocket服务器的一个参考。
  • TCP SocketC++ Web源码.zip
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    本资源提供一个基于TCP Socket技术编写的C++语言实现的Web服务器完整源代码,适用于学习网络编程和Web服务器架构。 基于TCP socket实现的Web服务器源码使用C++编写,支持解析HTTP请求报文并返回响应报文,能够处理多种文件需求及特定错误情况。 该服务器的功能包括: 1. 读取配置文件以设置服务器自身的IP地址、端口号、阻塞模式和最大连接数目,并指定提取文件的根目录; 2. 根据上述信息通过socket和bind函数建立套接字,并使用listen对套接字进行监听; 3. 使用select实现IO复用,检查是否有可读或可写的文件描述符(即客户端是否已连接); 4. 当有新连接到来时,调用accept创建新的会话并将客户端的套接字添加到服务器维护的session列表中; 5. 从session列表中取出当前活动的会话,接收并解析HTTP请求报文,并根据提供的路径查找相应的文件; 6. 如果找到对应的文件,则将其组织为响应报文并通过TCP协议发送给客户端;如果文件较大则采用分片传输的方式; 7. 若未发现匹配的文件,则返回404错误页面。
  • Node.js创建WebSocket
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    本项目介绍如何利用Node.js搭建一个稳定的WebSocket服务器,实现客户端与服务端之间的实时双向通信。 Node.js-websocket 基于 Node 创建的 WebSocket 服务器支持双向通信协议,类似于 HTTP 协议但具有更多功能。HTTP 协议的一个限制是它只能由客户端发起请求,服务端根据 URL 和参数返回相应结果。而 WebSocket 允许在连接建立后,无论是客户端还是服务端都可以主动发送数据给对方。
  • WebSocket
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    WebSocket服务器是一种允许服务器主动向客户端推送实时数据的通信协议实现方式,常用于在线聊天、股票行情等需要即时通讯的应用场景。 iOS本地WebSocketServer服务端的实现涉及到在iOS设备上创建一个可以接收客户端连接请求并进行数据传输的服务端程序。这种服务器通常用于开发测试或者需要实时通信的应用场景中,如即时通讯应用、在线游戏等。 要实现在iOS平台上搭建WebSocket Server,开发者首先需要了解Socket编程的基本知识以及HTTP协议的相关内容,因为WebSocket是在此基础上发展起来的一种双向通信技术。然后可以利用现有的开源库来简化实现过程,比如Starscream是用于客户端的Swift WebSocket库,而uWebSockets则是一个高性能、轻量级的C++和JavaScript Websocket服务器框架。 在实际操作中,开发者需要考虑如何处理多线程问题以及错误异常情况,确保WebSocket Server能够稳定运行。此外,在iOS应用开发过程中使用本地WebSocket Server还可以帮助提高数据传输效率并减少网络请求延迟时间。 总之,通过合理利用现有资源和技术手段,可以在iOS设备上成功搭建起一个功能完善的WebSocket服务端程序。