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C++设计模式源代码.rar

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简介:
本资源包含多种经典的C++设计模式实现,通过详细的源代码帮助开发者理解和应用面向对象的设计原则和技巧。 C++设计模式课件和源代码非常全面,并且与网上的视频内容一致。

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  • C++.rar
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    本资源包含多种经典的C++设计模式实现,通过详细的源代码帮助开发者理解和应用面向对象的设计原则和技巧。 C++设计模式课件和源代码非常全面,并且与网上的视频内容一致。
  • C++ Qt
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    这段内容包含使用C++和Qt框架编写的程序实例,并深入探讨了多种软件设计模式的应用与实现。适合希望提升编程技巧及理解面向对象设计原则的开发者阅读。 这本书是美国萨福克大学使用了十多年的经典教程,利用跨平台开源软件开发框架Qt来阐述C++和设计模式的主要思想。全书分为四个部分:第一部分介绍C++、UML(统一建模语言)、Qt、模型-视图结构、SQL(结构化查询语言)以及XML等基础知识,旨在为零基础的C++初学者提供一条学习面向对象编程的有效路径;第二部分则深入讲解了内存访问和继承等重要的C++特性,是对第一部分内容的延伸与拓展;第三部分通过使用Phonon编写了一个多媒体播放器来展示主要技术理念的实际应用方法。
  • C#之行为型实验报告及
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    本实验报告深入探讨了C#编程语言中的行为型设计模式,并提供了详尽的源代码示例。通过具体实例分析和实现,帮助读者更好地理解和应用这些模式以优化软件架构。 C#设计模式 行为型模式 包含8个设计模式的实验报告及源代码。实验报告包括实验类图和个人总结的一些小技巧,以及完整的源代码。具体的设计模式有:职责链模式、命令模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式和策略模式。
  • (涵盖5种)及报告.rar
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    本资源详细介绍了五种经典的设计模式,并附有相关源代码分析与实现报告,适合深入理解软件架构和设计原理。 此设计模式以完整的项目为基础,在此基础上应用设计模式,是一篇非常有价值的文章。文章内容详尽,包括类图、源码以及文档报告。
  • Head FirstC++实现
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    本书提供了《Head First设计模式》一书中的设计理念和概念在C++语言中的具体实现代码,帮助读者更好地理解和应用设计模式。 设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式设计模式designmode designmode designmode designmode designmode designmode designmode designmode designmode(去掉重复和无效部分后): 设计模式
  • Java 23种
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    本书提供了对Java中常用的23种设计模式的深入解析和源代码示例,帮助开发者理解和应用这些经典模式来优化软件架构。 本资源包含Java的23种设计模式源代码,并且每段代码都有详细的注释,非常适合学习设计模式的同学参考使用。
  • C#详解23种之十四:板方法(含
    优质
    本文章详细解析了C#编程语言中的模板方法设计模式,并提供了具体的代码示例,帮助读者理解和实现这一设计模式。 在设计模式中的模板方法模式与生活中的模板概念非常相似。下面详细介绍模板方法的定义,并通过生活中使用模板的概念来帮助理解。 1. 模板方法模式的定义: 在一个抽象类中,我们定义了一个操作算法的基本框架(类似于下载的生活模板),但将一些具体的步骤推迟到子类去实现(类似我们在生活中的模板上填充自己的内容)。这样做的目的是让子类可以在不改变整个算法结构的情况下重写某些特定的部分。通过这种方式,我们可以把不变的行为集中放置在超类中,从而减少重复的代码。 2. 模板方法模式的应用实例: 以烹饪蔬菜为例来说明如何应用模板方法模式。生活中制作不同种类的蔬菜通常遵循类似的步骤流程。如果我们为每种具体的蔬菜创建一个独立的方法去处理,则会出现大量相同的代码段。因此,我们会考虑将这些相似的操作提取到抽象类中定义,并让具体子类实现不同的部分,这正是使用模板方法的核心思想。 3. 模板方法模式中的角色: - 抽象模板角色:在该模型里代表的是“Vegetable”(蔬菜)。它负责规定一个或多个需要被子类完成的抽象操作。这些特定的操作被称为基本操作。 通过以上解释,我们可以更好地理解和应用模板方法设计模式来解决实际编程问题中的重复代码和结构化编码需求。
  • C#详解23种之十三:(含示例
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    本篇文章详细解析了C#编程语言中的第十三种设计模式——代理模式,并提供了包含注释的示例代码供读者参考学习。 在软件开发过程中,某些对象可能会因为网络或其他因素而难以直接访问或造成不必要的复杂性。为了解决这些问题,在客户端与目标对象之间引入代理层是一种常见的方法。通过让代理对象代替目标对象进行操作,可以简化系统设计并提高灵活性。 以下是几种常用的代理模式: 1. 远程(Remote)代理:当需要从不同地址空间的对象获取服务时使用远程代理来提供一个本地的代表实例。这些不同的地址可能位于同一台机器上或另一台计算机上。例如,在客户端调用Web服务或WCF服务的情况下,就可以采用这种类型的代理。 2. 虚拟(Virtual)代理:当创建资源密集型对象的成本较高时使用虚拟代理来根据实际需求延迟其初始化过程。这样可以确保只有在真正需要的时候才会建立此类昂贵的对象实例。 3. 拷贝-写入(Copy-on-Write)代理:这是一种特殊的虚拟代理,用于推迟复制操作直到客户端明确请求为止。它是一种优化策略,在不必要的情况下避免不必要的资源消耗。 4. 保护(Protect or Access)代理:该类型代理控制对特定对象的访问权限,并根据不同的用户身份授予不同程度的操作权利。 5. 防火墙(Firewall)代理:这种模式用于防止未经授权的恶意访问,从而确保目标对象的安全性。
  • GoF精解——23种详解及C++
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    本书深入解析了面向对象设计中的23种经典设计模式,并提供了详细的C++语言实现代码,帮助读者理解并掌握这些设计模式。 设计模式精解-GoF-23种设计模式解析,并附有C++源代码以帮助理解。
  • (涵盖5种)附带.zip
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    本资源包含五种经典设计模式及其源代码实现,适合软件开发者学习和参考。通过实际案例分析,帮助理解设计模式在编程中的应用价值。 文档内包含以下内容:1.单例模式 2.工厂方法模式 3.观察者模式 4.外观模式 5.代理模式,并提供PPT、Word文档及代码等资料。