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基于C51的USB游戏机手柄实现

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简介:
本项目基于C51单片机设计了一款USB接口的游戏机手柄,实现了与PC或游戏主机的兼容通信,适用于各类游戏娱乐场景。 手柄的工作原理主要包括以下几点: 1. 按键:每个按键对应一个特定的编码值。 2. 摇杆:通过滑动变阻器将物理位移转换为电信号,再经过AD(模数)转换成数字信号。 对于有线手柄: - 如果连接口是USB接口,请自行查阅相关协议文档; - 若不是USB接口,则需要查看各根引脚的具体通信规则和协议; 如果是无线手柄,并且使用的是USB接口的话,那么我也不清楚具体的实现方式。你可以选择自己研究或者采取更为简便的方法:不依赖现有的接口与协议,而是直接将信号接入单片机中。 具体而言: - 对于无线传输部分可以采用相应的模块(如蓝牙、Wi-Fi等)进行数据收发; - 有线手柄则可以直接连接到单片机的输入端口并读取其状态信息; 一旦从手柄获取到了所有必要的控制信号,并成功地将其传递给单片机,接下来就是根据需求编写电机控制系统了。这部分应该不会太难实现。

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客服
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  • C51USB
    优质
    本项目基于C51单片机设计了一款USB接口的游戏机手柄,实现了与PC或游戏主机的兼容通信,适用于各类游戏娱乐场景。 手柄的工作原理主要包括以下几点: 1. 按键:每个按键对应一个特定的编码值。 2. 摇杆:通过滑动变阻器将物理位移转换为电信号,再经过AD(模数)转换成数字信号。 对于有线手柄: - 如果连接口是USB接口,请自行查阅相关协议文档; - 若不是USB接口,则需要查看各根引脚的具体通信规则和协议; 如果是无线手柄,并且使用的是USB接口的话,那么我也不清楚具体的实现方式。你可以选择自己研究或者采取更为简便的方法:不依赖现有的接口与协议,而是直接将信号接入单片机中。 具体而言: - 对于无线传输部分可以采用相应的模块(如蓝牙、Wi-Fi等)进行数据收发; - 有线手柄则可以直接连接到单片机的输入端口并读取其状态信息; 一旦从手柄获取到了所有必要的控制信号,并成功地将其传递给单片机,接下来就是根据需求编写电机控制系统了。这部分应该不会太难实现。
  • VC使用USB
    优质
    本教程详细介绍了如何配置和使用USB游戏手柄进行虚拟现实(VR)中的游戏操作,帮助玩家获得更佳的游戏体验。 使用VC++实现USB游戏手柄的读写操作可以显示按键状态,并且可以让手柄震动。
  • 惠康USB驱动
    优质
    惠康USB游戏手柄驱动是专为惠康品牌的USB连接游戏手柄设计的软件工具,用于安装和更新必要的硬件支持,确保设备与电脑或其他平台顺畅兼容。 惠康USB手柄驱动适用于单打手柄,解决电脑与手柄连接后无法响应的问题。安装过程非常简单,成功安装后即可正常使用,并且会有震动效果。这款通用震动驱动支持Windows XP、Win7 和 Win8 系统,欢迎下载体验。
  • USB在QT中测试
    优质
    本项目专注于USB游戏手柄在Qt框架下的兼容性和功能性测试,旨在确保其高效运作并优化用户的游戏体验。 使用游戏手柄(如Xbox)的接口获取数据,并通过UI界面中的按钮进行测试以及显示摇杆XYZ轴的数据变化为进度条形式;代码简洁、易于理解且操作简单,非常适合新手上手尝试,没有复杂的步骤;这是本人的第一个QT项目,因此非常适合作为新人入门练习。
  • ArduinoUSB Xbox360Xinput支持库制作
    优质
    本项目详细介绍了一个基于Arduino平台开发的USB Xbox360游戏手柄XInput支持库的创建过程,旨在为玩家提供更便捷的游戏控制体验。 Arduino制作USB Xbox360游戏手柄Xinput支持库用于Arduino AVR构建状态的XInput USB Core此存储库中的文件允许您使用支持USB的Arduino微控制器模拟Xbox游戏手柄(XInput)。最初源自Arduino官方AVR核心。 支持的电路板: - Adafruit Circuit Playground 32u4 - Arduino Esplora - Arduino Industrial 101 - Arduino Leonardo - Arduino Leonardo ETH - Arduino Micro - Arduino Robot Control / Motor - Arduino Yún - Arduino Yún Mini - LilyPad Arduino USB - Linino One 没有原生USB支持的Uno、Nano或Mega等主板不适用。 非商业用途: 这些板定义使用了Microsoft的VID和PID,以便与PC驱动程序配合。因此,这仅适用于非商业实体用于教育或开发目的。 许可协议: Arduino核心文件根据GNU Lesser General Public License (LGPL) version 2.1授权。修改后的版本同样遵循此条款。有关更多信息,请参阅LICENSE文件。 新贡献的XInput支持文件则采用更为宽松的MIT许可证授权。
  • USB驱动程序下载
    优质
    本页面提供USB游戏手柄专用驱动程序的免费下载服务,帮助玩家轻松安装和配置各类游戏手柄,优化游戏体验。 普通大众版的USB游戏手柄驱动下载,规格为706;支持型号有:NS3121、3122、3124、3125(driver)。
  • MFC程序中USB接收完整工程代码
    优质
    本项目提供了一个完整的MFC工程项目代码,用于在Windows平台上开发并实现USB游戏手柄的数据接收功能。通过此代码,开发者能够轻松地将游戏手柄集成到桌面应用程序中,增强用户体验和交互性。 基于VS2010平台搭建的MFC框架可以接收手柄上的全部按键及摇杆操作,测试对象为“北通阿修罗TE”,选用模式为P + D-A,并对三个轴的位置进行了归一化处理。该工程可帮助用户快速构建所需控制对象,是手柄开发者的理想选择。
  • MFCJoystick编程在VC++中
    优质
    本项目专注于讲解如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)在Visual C++环境中开发和编程游戏手柄(Joystick)的应用程序。通过详细代码示例与步骤说明,帮助开发者掌握游戏手柄的输入处理技术,提升用户交互体验。适合希望增强游戏或模拟器应用互动性的软件工程师阅读。 一个简单的小例子展示了如何使用游戏手柄发出命令。这个示例用到了winmm.lib和winmm.dll库文件。包内包含有相关代码和资源。
  • STM32F103 USB项目 也可作为USB键盘使用
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    本项目基于STM32F103芯片开发,实现了一个可切换为USB游戏手柄或USB键盘功能的多功能设备。 STM32F103 USB游戏手柄项目已成功移植为USB键盘,并且绝对可用。我在网上查找了很多资源但都没有找到合适的解决方案,最终自己实现了这个项目。