
课程设计报告:拔河游戏机。
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简介:
(1)需要构建一个模拟拔河游戏竞赛的逻辑电路,以实现这一目标。(2)该电路将采用七个或九个发光二极管,并在启动后,仅当拔河绳子中央的发光二极管点亮时才显示出状态。(3)双方选手各自配备一个按钮,并持续快速地按下该按钮以生成脉冲信号,脉冲的频率决定了发光二极管向其对应方向移动的速度。(4)当其中一个发光二极管移动至比赛双方的终点位置时,相应的选手将被判定为获胜者;在此之后,双方的按钮将失去效力,系统进入静止状态,直到裁判员按下复位按钮,此时拔河绳子中央的发光二极管重新点亮以重新开始竞赛。(5)同时,使用七段数码管实时显示双方的胜盘数。
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