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Qt4和Qtopia在Mini6410上的编程开发指南-20110112

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简介:
本指南详细介绍了如何在Mini6410平台上使用Qt4和Qtopia进行应用程序开发,包括环境搭建、基本控件使用及高级特性探索。适合开发者参考学习。 Mini6410 Qt4和Qtopia编程开发指南-20110112 该文档主要讲解了如何在Mini6410平台上使用Qt4和Qtopia进行应用程序的开发,包括环境搭建、基础用法及高级功能的应用。

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客服
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  • Qt4QtopiaMini6410-20110112
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    本指南详细介绍了如何在Mini6410平台上使用Qt4和Qtopia进行应用程序开发,包括环境搭建、基本控件使用及高级特性探索。适合开发者参考学习。 Mini6410 Qt4和Qtopia编程开发指南-20110112 该文档主要讲解了如何在Mini6410平台上使用Qt4和Qtopia进行应用程序的开发,包括环境搭建、基础用法及高级功能的应用。
  • Qt4QtopiaMini6410.pdf
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    本书为使用Qt4和Qtopia进行Mini6410平台应用程序开发提供了详细的指导与实例,适合嵌入式系统开发者阅读。 mini6410 Qt4和Qtopia开发指南提供了一套详细的教程和指导,帮助开发者熟悉并掌握在mini6410平台上使用Qt4及Qtopia进行应用程序开发的相关知识和技术要点。该指南涵盖了从环境搭建到实际项目实践的全过程,并通过实例深入浅出地讲解了Qt框架的核心组件及其应用技巧。对于初学者而言是一份非常实用的学习资料,而对于有一定经验的技术人员来说也能够从中获得新的灵感和思路。
  • QtQtopiaMini6410(130页)
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    本书为开发者提供了关于如何在Mini6410平台上使用Qt和Qtopia进行应用程序开发的全面指导,内容涵盖从基础到高级的各种技术细节。全书共130页。 本手册由友善之臂软件开发工程师编写制作,并以Mini6410作为演示平台,深入介绍了Qtopia-2.2.0、Qt Extended-4.4.3(适用于移动设备)以及QtE-4.7.0等常见版本的移植过程和应用程序开发方法。手册不仅涵盖了X86版和ARM版的应用程序编写技巧,还详细讲解了串口编程、LED控制、PWM控制及中断式按键调用等多种嵌入式硬件操作示例,并附有详细的图解与完整的源代码包。 此外,手册中还包括了一些实用的小贴士,例如如何添加自定义的程序组和设置开机自动运行等功能。这些内容非常适合初学者学习参考。版权归属友善之臂所有,仅供学习用途使用。
  • ARM mini6410 FriendlyARM u-boot
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    本指南详细介绍了在FriendlyARM平台下对ARM mini6410硬件进行u-boot引导程序的配置与编译过程,适用于嵌入式系统开发者。 FriendlyARM mini6410 的 Uboot 编译流程是嵌入式系统开发中的关键步骤之一,用于在该特定开发板上构建自定义的引导加载程序。以下是对此过程的详细解释: 1. **Uboot 版本与架构**: Uboot 是一个开源的引导加载程序,适用于多种基于 ARM 架构的设备和嵌入式系统。对于 mini6410 开发板来说,它需要支持 ARM9 处理器及对应硬件特性。选择合适的版本通常是为了获得最新的功能或修复已知问题,并且架构决定了代码编译的方式。 2. **编译路径解析**: 在 Uboot 编译过程中,Makefile 文件是核心文件之一,定义了编译规则和依赖关系。“make mini6410_sd_config-ram256”命令指示使用特定配置文件来构建适用于开发板上 SD 卡启动及 256MB 内存设置的 Uboot。 3. **板级解析**: 板级解析涉及根据 mini6410 开发板的具体硬件特性(如处理器型号、内存大小和 IO 接口)配置 Uboot。这通常通过修改或生成特定于开发板的配置文件,例如 `config.mk` 和 `config.h` 文件来实现。 4. **Uboot 文件库编译**: 编译过程包括将源代码中的启动汇编文件(如 `start.S`)和其他底层库文件进行编译和链接以生成二进制目标文件。这些目标文件包含了启动代码、驱动程序以及与硬件交互的函数。 5. **Uboot 目标文件解析**: 在宏替换及编译过程中,源代码被转化为特定于 mini6410 的目标文件。例如,在编译时处理如 `FRIENDLYARM_BOOT_MEDIA_SD` 和 `FRIENDLYARM_BOOT_RAM256` 宏定义确保 Uboot 能够正确识别启动介质和内存配置。 6. **编译配置**: 使用 `mkconfig` 脚本创建并更新头文件(例如:`config.h`) 和链接文件 (如: `config.mk`)。这些文件记录了开发板的硬件信息,包括架构、CPU 类型、供应商及 SoC 型号等,并指导整个编译过程以生成符合 mini6410 要求的 Uboot 镜像。 7. **编译执行**: 运行 `make all` 命令会触发完整的编译流程,最终产生如 `u-boot.srec` 和 `u-boot.bin` 的目标文件。这些可烧录到开发板上的引导加载程序用于初始化硬件并加载操作系统。“u-boot.srec” 是一种记录格式,“u-boot.bin” 则是纯二进制形式。 8. **常见问题与解决方案**: 在编译过程中,可能会遇到缺少交叉编译环境的问题,例如提示找不到文件或路径。此时可以通过安装必要的库解决这一问题,在 Debian 或 Ubuntu 系统中可以使用 `apt-get` 安装如:`lsb-cores`, `lib32ncurses5`, `lib32z1` 等。 完成上述步骤后,你可以将生成的 Uboot 镜像烧录到 mini6410 开发板的存储介质中,并启动开发板运行自定义的引导加载程序以实现对硬件初始化和操作系统加载。这个过程对于嵌入式开发人员来说至关重要,因为它允许他们针对特定设备进行优化与调试。
  • USB
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    《USB编程与开发指南》是一本全面介绍USB技术原理及应用的书籍,适合软件开发者和硬件工程师阅读。书中详细讲解了USB协议栈、设备驱动编写等内容,帮助读者掌握USB编程技巧。 USB开发手册是一份详细介绍了USB技术的文档,涵盖了从基础概念到高级应用的各种内容。它为开发者提供了全面的技术指导和支持,帮助他们更好地理解和使用USB设备和技术。这份手册是进行USB相关项目开发的重要参考资料之一。 重写后的内容如下: USB开发手册详尽地讲解了有关USB技术的所有方面,包括基础知识和复杂的应用场景。该文档旨在为开发者提供深入的技术指南与支持,使他们在处理各种USB设备时能够游刃有余,并充分利用这些设备的全部功能。这份资料对于从事涉及USB项目的工程师来说是一份不可或缺的手册。
  • Mini6410移植SDL游戏详细流
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    本文详细介绍如何在Mini6410开发板上移植和运行SDL(Simple DirectMedia Layer)游戏的全过程,包括环境搭建、源码编译及调试技巧等步骤。适合嵌入式开发者参考学习。 ### Mini6410上移植SDL游戏的详细步骤 #### 一、Mini6410和Tiny6410开发板简介 ##### 1.1 Mini6410开发板 Mini6410是一款由广州友善之臂计算机科技有限公司设计生产的ARM11开发板。该开发板采用了三星S3C6410作为主处理器,秉承“精于心,简于形”的设计理念,在布局和接口方面更加合理、丰富。这些特性使得Mini6410适合用于多种终端设备的开发,如移动互联网设备(MID)、汽车电子系统、工业控制装置及媒体播放器等。 此外,该板还适用于高校教学、嵌入式培训和个人研究学习等领域,并支持DIY项目,满足不同层次用户的需求。 ##### 1.2 Tiny6410开发板 Tiny6410是另一款基于ARM11(三星S3C6410)的核心板。其尺寸较小,为64x50mm,采用高密度的六层设计,并集成了DDR RAM和NAND Flash存储器等资源。通过2.0mm间距的排针引出各种接口,便于二次开发。 由于Mini6410与Tiny6410在硬件接口及资源方面基本相同,因此Mini6410上的移植教程同样适用于Tiny6410开发板。 #### 二、什么是SDL? SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体框架,用于游戏和其他多媒体应用程序的开发。它提供了一系列的功能支持,包括视频渲染、音频处理和事件管理等,并且在性能与社区支持方面表现良好。 #### 三、准备工作 ##### 3.1 安装Fedora 9 推荐使用Fedora 9作为开发主机的操作系统以确保环境的一致性和兼容性。Fedora 9是一款基于Linux的开源操作系统,拥有丰富的软件库和支持工具,适合嵌入式应用的开发工作。 ##### 3.2 安装交叉编译器 为了将SDL游戏移植到Mini6410上,需要使用针对目标平台(ARM架构)的交叉编译器。可以通过安装Arm GNU Toolchain来实现这一点,它包含了gcc、g++等工具链,能够将源代码编译为适用于ARM架构的目标文件。 ##### 3.3 烧写Linux系统Image到开发板 为了使Mini6410运行SDL游戏,在开发板上需要先安装一个支持SDL的Linux系统。可以从友善之臂提供的资源中下载最新的Linux镜像,并将其烧录至开发板。 ##### 3.4 所需游戏装备(USB手柄和USB键盘) 为更好地体验游戏,准备USB手柄和USB键盘是必要的。这些外设可以通过Mini6410的USB接口连接到设备上使用。 #### 四、移植SDL运行库到Mini6410上 在将SDL游戏移至Mini6410前,必须先将其所需的SDL及相关扩展库(如SDL_image、SDL_ttf和SDL_mixer等)移植到位。这些库是确保游戏正常运行的基础组件。 ##### 4.1 编译iconv库 Iconv库用于字符集转换,在多语言支持方面非常重要。在移植SDL之前,需要先编译并安装iconv库。 - **下载源码**:从官方网站或其他可靠来源获取。 - **配置编译选项**:根据Mini6410的架构设定相应的参数。 - **编译和安装**:使用`make`和`make install`命令完成过程。 ##### 4.2 编译SDL库 SDL是核心组件,其正确编译对于游戏运行至关重要。 - **下载源码**:从官方网站获取最新版本的SDL源代码。 - **配置选项**:通过执行configure脚本并指定合适的参数来准备编译环境。 - **编译和安装**:使用`make`命令进行构建,并用`make install`将库文件复制到Mini6410上。 ##### 4.3 编译SDL_image库 该库用于加载不同格式的图像,是游戏开发中不可或缺的一部分。其移植步骤与上述类似: - **下载源码**:获取最新版本。 - **配置选项**:根据需要调整编译参数。 - **执行命令**:使用`make`和`make install`完成安装。 ##### 4.4 编译SDL_ttf库 此库用于渲染TrueType字体,对于游戏中的文字显示非常有用。移植步骤如下: - **下载源码**:从官方网站获取最新版本的SDL_ttf。 - **配置选项**:指定目标平台和路径等参数。 - **编译安装**:执行相应的命令完成构建过程。 ##### 4.5 编
  • Mac设置PHP环境
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    本指南详细介绍了如何在Mac操作系统中搭建PHP开发环境,涵盖了XAMPP、MAMP等常用软件安装及配置步骤。 本段落介绍了在Mac操作系统下搭建PHP开发环境的方法。由于Mac OS X自带Apache 和 PHP服务,因此配置起来十分便捷。文中以Mac OS X 10.6.3为例进行了详细讲解。对于有需要的读者来说,这是一份不错的参考指南。
  • MFC大全
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    《MFC编程开发指南大全》是一本全面介绍Microsoft Foundation Classes(MFC)编程技术的书籍,涵盖了从基础到高级的各种主题,旨在帮助读者掌握Windows应用程序开发技能。 《MFC程序开发参考大全》详细介绍了Microsoft Foundation Classes (MFC)框架中的所有常用类及控件的应用方法,主要以Visual C++ 6.0为主,并辅以Visual C++ 2005的内容讲解。书中结合了大量的实用且具有代表性的示例来帮助读者理解。 全书共分为19章,涵盖了从MFC应用程序概述到C++面向对象程序开发的各个方面,包括消息映射与命令处理、对话框设计、通用控件应用、菜单和工具栏的设计以及状态栏编程。此外还涉及了GDI绘图技术、文档视图结构编程及打印功能实现等内容,并详细讲解了文件操作和注册表管理,数据库编程技巧等。 书中还有关于系统内核对象的介绍,MFC链接库的应用方法,串口程序开发与网络通信相关知识以及Internet应用程序设计。此外还包括程序调试技术和异常处理策略。最后一章则对Visual C++ 2005进行了简要概述,并介绍了C++托管扩展编程技术。 本书内容由浅入深地进行讲解,旨在帮助读者逐步掌握MFC编程的知识、技巧和方法,是所有热爱使用或学习Visual C++的开发人员不可多得的一本参考书籍。
  • ASR6601速成
    优质
    《ASR6601编程开发速成指南》是一本专为开发者设计的实用手册,深入浅出地介绍了ASR6601硬件平台及其软件开发环境,帮助读者快速掌握编程技巧和优化方法。 本段落档主要介绍如何在 IoT LPWAN SoC 芯片 ASR6601 上设置 SDK 开发环境并进行编译烧录,帮助用户快速开展程序开发工作。