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NX二次开发-UFUN发射线函数UF_MODL_trace_a_ray的应用与源代码解析

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简介:
本文章详细讲解了在NX软件中利用UFUN进行二次开发时,如何应用UF_MODL_trace_a_ray函数,并深入分析其源代码。适合希望深入了解NX软件二次开发的技术人员阅读。 NX二次开发中的UFUN发射线函数`UF_MODL_trace_a_ray`用于在模型空间中进行光线追踪操作。该函数能够帮助开发者实现从指定起点出发的射线与模型几何体的交点计算,广泛应用于碰撞检测、视线分析等场景。 使用此函数时,需要提供起始位置和射线方向作为输入参数,并且可以设置一些选项来控制光线的行为(例如是否考虑透明材质)。返回值通常包括击中物体的信息以及距离等数据。开发者可以根据这些信息进行进一步的处理或决策判断。 在实际应用过程中,确保正确理解函数文档中的各个参数意义及其默认行为是很重要的。此外,在设计具体应用场景时还需注意射线追踪可能遇到的一些边界条件和特殊情形,以保证代码鲁棒性及准确性。

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客服
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  • NX-UFUN线UF_MODL_trace_a_ray
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    本文章详细讲解了在NX软件中利用UFUN进行二次开发时,如何应用UF_MODL_trace_a_ray函数,并深入分析其源代码。适合希望深入了解NX软件二次开发的技术人员阅读。 NX二次开发中的UFUN发射线函数`UF_MODL_trace_a_ray`用于在模型空间中进行光线追踪操作。该函数能够帮助开发者实现从指定起点出发的射线与模型几何体的交点计算,广泛应用于碰撞检测、视线分析等场景。 使用此函数时,需要提供起始位置和射线方向作为输入参数,并且可以设置一些选项来控制光线的行为(例如是否考虑透明材质)。返回值通常包括击中物体的信息以及距离等数据。开发者可以根据这些信息进行进一步的处理或决策判断。 在实际应用过程中,确保正确理解函数文档中的各个参数意义及其默认行为是很重要的。此外,在设计具体应用场景时还需注意射线追踪可能遇到的一些边界条件和特殊情形,以保证代码鲁棒性及准确性。
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    本项目详细介绍如何利用C#与UFUN进行NX/UG软件的二次开发,专注于批量修改程序参数。提供完整的工程代码示例,适用于自动化设计流程优化。 提供NX/UG二次开发的完整工程代码,使用C#与Ufun技术实现批量修改程序参数的功能。该工程能够对程序转速、进给量、刀具底面余量、部件余量检查及修剪余量内外公差等进行批量调整,并包含dlx ui文件和.cs sln文件以及编译好的dll文件,确保用户可以直接使用。
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    本课程专注于使用Qt平台进行NX/UG软件的二次开发,深入讲解如何通过C++结合Qt框架扩展和增强UG的功能。适合希望提升UG插件开发能力的专业人士学习。 1. 创建一个QT工程,并选择C++库作为类型,命名为qtugdemo; 2. 添加对话框文件; 3. 将UG的入口函数复制到qtugdemo.cpp中,并添加相关代码; 4. 修改*.pro文件,加入UG所需的功能库和头文件包含路径; 5. 编译并运行,在使用UG时调用该工程。 在开发过程中遇到一个问题尚未解决:当我将QT窗口嵌入到BLOCK UI后,发现block ui对话框不再响应消息。查阅了一些资料了解到这是因为QT与WINDOWSC的消息处理机制不同所致,请有经验的开发者给予指导。