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格子玻尔兹曼方法的基础与工程应用(含Fortran代码)

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简介:
本书深入浅出地介绍了格子玻尔兹曼方法的基本原理及其在工程领域的广泛应用,并附有实用的Fortran编程实例。 本段落档简要介绍了格子玻尔兹曼方法的基本思想与理论基础,适合初学者学习。文档的附录部分还提供了简单算例的Fortran代码,非常适合初学者了解LBM的程序框架。

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  • Fortran
    优质
    本书深入浅出地介绍了格子玻尔兹曼方法的基本原理及其在工程领域的广泛应用,并附有实用的Fortran编程实例。 本段落档简要介绍了格子玻尔兹曼方法的基本思想与理论基础,适合初学者学习。文档的附录部分还提供了简单算例的Fortran代码,非常适合初学者了解LBM的程序框架。
  • 在MATLAB中(LBGK_D2Q9_poiseuille_channel2D)
    优质
    本研究探讨了二维Poiseuille流动中格子玻尔兹曼方法(LBGK-D2Q9)的应用,使用MATLAB进行模拟和分析。 格子玻尔兹曼方法在MATLAB中的应用(LBGK_D2Q9_poiseuille_channel2D)适用于二维情况,适合初学者使用。
  • shan-chen_shanchen.rar_多孔介质___matlab
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    本资源包含 Shan-Chen 模型在多孔介质中的应用代码及文档,采用格子玻尔兹曼方法进行模拟,并使用MATLAB编写。适用于研究流体动力学和传热问题。 多孔介质流动程序基于Shan-Chen模型,并采用格子玻尔兹曼理论进行开发。
  • 圆柱绕流研究_于IBMMATLAB序__圆柱绕流分析
    优质
    本研究运用格子玻尔兹曼方法(LBM)并结合交错网格法(IBM),开发了用于圆柱绕流分析的MATLAB程序,深入探讨其流动特性。 利用MATLAB软件编写的格子玻尔兹曼方法模拟了圆柱绕流问题,并实现了可视化。
  • Matlab仿真LBM GPU:三维
    优质
    本项目采用MATLAB结合GPU加速技术实现三维格子玻尔兹曼方法(LBM)仿真。通过高效并行计算优化流体动力学问题求解,适用于复杂流动现象的研究与分析。 该程序为GPUCUDA版本的D3Q19BGK格子Boltzmann方法计算流体动力学求解器,用于模拟稳态/非稳态三维单相牛顿流,并不考虑运动边界及体力(如重力)。与CPU串行代码相比,在NVIDIA GeForce 2080ti中运行速度可快约250倍,在NVIDIA GeForce 1050ti上则快约140倍,同时保持相同的精度。要使用该程序,则需要具备CUDAToolkit的NVIDIAGPU。 此代码包含以下资料: A. LBM讲义; B. 作者博士学位论文(第四章详细介绍了LBM实现); C. 关于统一笛卡尔网格生成的论文,标题为CartGen:鲁棒、高效且易于实现的统一/八叉树/嵌入式边界笛卡尔网格生成器; D. 三个用于表面重建和平滑处理的Matlab工具(MyCrustOpen, fitNormal 和 smoothpatch); E. Matlab函数geo_preprocess,用以生成统一的非人体拟合笛卡尔网格。 F. 四个模拟案例: - Lid_driven_cavity:稳定的层流 - Poiseulle_flow: 稳定的
  • (LBMMRT)泊肃叶流动Matlab实现及研究,LBM模拟泊肃叶流动MRT模型Matlab...
    优质
    本项目采用Matlab编程实现了基于格子玻尔兹曼方法(LBMMRT)的泊肃叶流动模拟。通过该代码可以深入探究不同条件下的流体动力学特性,为研究复杂流体行为提供有力工具。 本段落讨论了使用格子玻尔兹曼方法(LBM)中的多弛豫时间模型(MRT)在Matlab环境中模拟泊肃叶流动的代码实现。重点在于通过这种方法对流体动力学问题进行数值求解,特别关注于如何利用MATLAB编程语言来具体实施这一复杂的物理现象建模过程。
  • 自然对流模拟
    优质
    本程序基于格子玻尔兹曼方法开发,旨在高效准确地模拟自然对流现象。适用于研究与工程应用中复杂流体动力学问题。 格子玻尔兹曼方法用于计算自然对流的程序可以作为参考学习材料。该程序采用Fortran语言编写,适合初学者入门学习。
  • SC伪势两相流模型
    优质
    本研究提出了一种基于格子玻尔兹曼方法的SC伪势两相流模型,用于有效模拟和分析复杂流动现象。该模型通过改进传统算法,增强了对界面捕捉与扩散过程的精确度,并在计算效率上有所突破。适用于广泛的工业应用领域,包括多孔介质中的传热、传质问题等。 格子玻尔兹曼方法(LBM)与SC伪势两相流模型。
  • 水墨画仿真Unity实现.zip
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    本项目运用了Unity引擎和格子玻尔兹曼方法,旨在模拟水墨在不同介质上的扩散与流动特性,实现逼真水墨画效果。 基于格子玻尔兹曼方法的水墨画仿真在Unity中的实现涉及到了扩散过程的核心代码,在项目文件结构中这部分代码位于Assets / Resources / Shaders / FlowModel / d2q9model.hlsl。该路径下的d2q9model.hlsl包含了用于模拟这一物理现象的关键算法和计算逻辑,是整个仿真系统的重要组成部分之一。
  • LBMMRT模拟:加热气泡脱离过C++实现
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    这段工作涉及使用C++编程语言实现了基于LBM(格子玻尔兹曼方法)和MRT模型的数值仿真,专注于研究加热条件下气泡从表面脱离的过程。通过精确计算流体动力学参数,该模拟有助于深入理解气液界面现象及其应用价值。 LBM格子玻尔兹曼方法MRT模拟:加热气泡脱离过程的C++代码实现 本段落探讨了利用LBM(格子玻尔兹曼方法)中的MRT(多矩张量)模型来模拟加热气泡从液体中脱离的过程,并提供了相应的C++代码。通过这种方法,可以深入研究在不同条件下的物理现象和机制。 关键词:lbm;格子玻尔兹曼方法;mrt;模拟;加热气泡;脱离;c++代码 此外,还涉及了LBM格子玻尔兹曼MRT模拟用于分析加热气泡脱离现象的研究。