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C++笔试题.zip_C++_C++笔试题目

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简介:
这是一份包含多道C++编程和理论问题的笔试题集,适用于测试应聘者或学生在C++语言方面的知识掌握程度及应用能力。 学习C++笔试题可以帮助你快速掌握这门语言。

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  • C++.zip_C++_C++
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    这是一份包含多道C++编程和理论问题的笔试题集,适用于测试应聘者或学生在C++语言方面的知识掌握程度及应用能力。 学习C++笔试题可以帮助你快速掌握这门语言。
  • C# C#
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    这段资料包含了多种C#编程语言的相关笔试题,旨在帮助学习者和开发者准备与提升他们在C#开发领域的技能和知识。 在C#编程中,设计模式是一种重要的思想,用于解决软件设计中的常见问题。在这个笔试题中,主要涉及了观察者模式(Observer Pattern)的应用。观察者模式是一种行为设计模式,它定义了一对多的对象依赖关系:当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 题目要求通过猫(Cat)、老鼠(Mouse)和主人(Master)三个角色来展示联动效应。猫的行为(Cryed())会影响到老鼠和主人的行为,这正是观察者模式的核心应用场景。在提供的代码中,Cat类扮演主题(Subject)的角色,Mouse和Master类作为观察者(Observer)。 1. `Observer`接口定义了一个`Response()`方法,当被调用时,表示观察者接收到主题的通知并做出响应。 2. `Subject`接口定义了`AimAt(Observer obs)`方法,允许主题添加观察者。 3. `Mouse`和`Master`类实现了`Observer`接口,分别代表老鼠和主人。它们在`Response()`方法中定义了具体的行为,即老鼠逃跑和主人惊醒。 4. `Cat`类实现了`Subject`接口,维护了一个ArrayList来存储观察者,并提供了`AimAt(Observer obs)`方法用于添加观察者。猫的叫声通过调用每个观察者的`Response()`方法通知所有观察者。 这种实现方式简洁明了,符合观察者模式的定义,但存在一定的局限性:无法方便地移除观察者和使用ArrayList存储观察者可能导致类型不安全的问题。 另一种设计方法是使用事件(event)和委托(delegate)。在C#中,事件基于委托提供了一种封装观察者列表的方式。外部代码不能直接访问或修改这个列表,提高了安全性。给出的代码片段里定义了一个自定义的委托`SubEventHandler`表示事件处理方法签名,并且`Subject`类定义了事件`SubEvent`。当猫叫时触发该事件,而Observer通过订阅此事件来响应。 这种设计方式的优点在于: - 更加面向对象,使发布与订阅过程封装在类内部。 - 提供更高的安全性:外部代码无法直接修改观察者列表。 - 支持匿名方法和Lambda表达式,使得订阅更加灵活便捷。 然而,使用事件和委托也存在不足之处。例如,不能控制事件处理函数的调用顺序,并且可能导致分散化的事件处理逻辑难以维护。 无论是采用接口集合还是基于事件的方法实现观察者模式都有各自的优缺点,在实际项目中需根据需求选择合适的设计方式。掌握这些设计模式有助于提高代码质量、可读性及扩展性,是成为优秀C#开发人员的重要技能之一。
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    这份资料包含了多个C++编程语言相关的笔试题和练习题,旨在帮助学习者测试并提升他们的编程技能与知识水平。 c++笔试题.zip
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    这份文档包含了针对C# WinForms开发的笔试题,旨在测试开发者在Windows窗体应用程序设计与实现方面的知识和技能。 C# WinForm 笔试测试题大纲 一、选择题 1. C# 程序代码的运行结果是console 输出什么值? * Answer: 21 * 解释:在 while 循环中,count 变量从3开始递减至大于1时停止。输出的结果为2和1。 2. C# 中的代码执行后会显示什么内容? * Answer: abc * 解释:通过使用 foreach 循环遍历字符串数组,结果将依次展示abc。 3. 运行C# 代码后的结果显示为何值? * Answer: 124 * 解释:利用 switch 结构语句处理变量i从1到3的递增过程。输出的结果为1、2和4。 4. C# 中执行下列代码后,屏幕会显示什么数字? * Answer: 16 和 14 * 解释:通过 foreach 循环遍历数组,并使用 if 条件语句筛选出大于18的元素。输出结果为16和14。 5. 关于 C# 的代码,下列哪项描述是正确的? * Answer: 123 * 解释:利用 switch 结构处理变量i从1到3的变化过程。最终显示的结果为1、2和3。 6. 运行以下C#程序后输出什么内容? * Answer: ABCD * 解释:通过使用 foreach 循环遍历字符串,输出结果将依次展示ABCD。 7. C# 语言提供了四种不同的循环结构,在 Java 语言 JDK1.5 版本之前没有类似结构的是哪种? * Answer: foreach * 解释:foreach 循环在Java的JDK1.5版本以前是没有对应的。 8. 在C#程序中,如何获取数组长度? * Answer: myArray.Length * 解释:使用 Length 属性可以得到数组的总元素数。 9. 使用什么关键字可以在 C# 中创建一个新数组? * Answer: new * 解释:通过使用new 关键字来初始化和定义一个新的数组。 10. 当在C#中采用冒泡排序法对一组五个数据进行排序时,需要执行多少次比较操作? * Answer: 10 * 解释:对于含有5个元素的数据集,利用冒泡排序方法共需完成10次比较操作以实现完整排序。 11. 分析下面的C#代码段,在程序运行后最终会输出什么结果? * Answer: ADO.NET * 解释:使用 foreach 循环遍历字符串中的每一个字符并依次打印出来,显示的结果为ADO.NET。 12. C# 中有关数组定义的基本概念是什么? * Answer: 数组是同种类型的多个数据元素的集合。 * 解释:在C#中,数组是一种用于存储相同类型的数据项集的基础结构。
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    本资料汇集了各类公司的C/C++编程笔试题,涵盖数据结构、算法及程序设计等核心内容,适用于程序员求职备考。 本人亲自收集的C/C++笔试题,涵盖了多家大公司的题目内容。无论你是编程经验丰富的人士还是新手,只要认真阅读并完成这些题目,都将有所收获!此外,还包含了一些常用的算法及其相关示例。
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    亚信笔试题目涵盖了公司在招聘过程中所采用的一系列测试题,旨在评估应聘者的技能、逻辑思维能力和专业技术知识。这些题目不仅包括技术编程挑战,还有涉及业务理解的问题,全面考察候选人的综合素质和潜力。 亚信笔试题!亚信笔试题!亚信笔试题!亚信笔试题!亚信笔试题!亚信笔试题!
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    该文档《Unity笔试题目》包含了用于评估应聘者或学生在Unity游戏开发方面技能和知识的一系列问题,涵盖编程、设计等方面。 Unity笔试题及答案可以涵盖多个方面,包括但不限于C#编程、游戏对象操作、脚本应用以及场景构建等内容。准备这类试题有助于深入理解Unity引擎的各个方面,并且能够提高使用该工具开发高质量游戏的能力。 在复习过程中,建议关注以下几个重点: 1. **基础知识**:熟悉Unity编辑器的基本功能和术语。 2. **C#编程技能**:掌握面向对象的概念、类的定义与继承等核心语法。 3. **脚本应用**:了解如何使用JavaScript或C#编写游戏逻辑,并将其绑定到游戏中的各个元素上。 4. **资源管理**: 学习导入图片、音效及模型的方法,以及如何优化项目性能。 5. **场景设计和编辑器扩展功能**: 掌握创建层级结构、调整相机视角等技巧。 以上建议有助于备考者全面准备Unity笔试题,并在实践中不断提升自己的技术水平。