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Qt5 中自定义 QGraphicsItem 的选择、缩放、移动和旋转功能

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简介:
本文介绍了如何在 Qt5 中自定义 QGraphicsItem 的选择、缩放、移动及旋转操作,深入探讨了相关的技术细节与实现方法。 通过派生QGraphicsItem,在Qt5.12中实现了自定义图形的选择、缩放、移动和旋转功能。程序的具体实现可以参考本人发布的文章《自定义QGraphicsItem的选择、缩放、移动、旋转》。

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  • Qt5 QGraphicsItem
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    本文介绍了如何在 Qt5 中自定义 QGraphicsItem 的选择、缩放、移动及旋转操作,深入探讨了相关的技术细节与实现方法。 通过派生QGraphicsItem,在Qt5.12中实现了自定义图形的选择、缩放、移动和旋转功能。程序的具体实现可以参考本人发布的文章《自定义QGraphicsItem的选择、缩放、移动、旋转》。
  • QGraphicsItem图元及拖、拉伸
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    本篇文章介绍了如何在Qt框架中自定义QGraphicsItem,并实现其拖动、拉伸和缩放等交互式操作,以增强图形界面应用的功能性和用户体验。 自定义QGraphicsItem图元可以实现拖动绘制及拖动拉伸缩放功能的示例源码demo。
  • OpenGL通过函数实现平
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    本教程详细介绍在OpenGL环境下编写自定义函数来执行图形变换,包括平移、旋转及缩放操作,帮助用户掌握灵活控制三维物体位置、方向与大小的方法。 为了完成实验作业,我编写了一个程序,在该程序中我没有直接调用OpenGL的几何变换函数。而是利用齐次坐标并通过矩阵相乘的方式自己实现了这些功能。此外,我还设置了控制方式:使用鼠标左键拖动来移动视图,右键点击以旋转视角,并通过滚轮进行缩放操作。
  • 基于Qt5图片ROI区域实现
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    本项目采用Qt5框架开发,实现了对图像中感兴趣区域(ROI)的选择、移动及缩放操作。通过直观界面和高效算法,为用户提供便捷的操作体验。 基于VS+Qt5实现的图片ROI区域框选功能,并支持对选定区域进行移动、缩放、删除及保存操作。该功能主要通过重写QLabel类来实现,代码仅供参考。
  • 图片、拖
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    本工具提供便捷的图片编辑功能,包括旋转、拖动与缩放操作,帮助用户轻松调整图片至理想状态。 我用C#编写了一个图片处理程序,它可以实现左右旋转、翻转、文件拖入控件操作、镜像拼接以及放大缩小等功能。这个程序耗费了我大量时间和精力去开发和完善。
  • 基于Hammer.js、拖拽、封装
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    本项目提供了一套基于Hammer.js的手势操作解决方案,包括旋转、拖拽、移动及缩放等功能,旨在简化移动端手势交互开发。 使用方法简单方便,直接调用drag(#test)即可。
  • QGraphicsItem鼠标
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    本段介绍如何在Qt图形界面中实现QGraphicsItem对象的鼠标缩放功能,包括缩放事件处理和视图更新方法。 利用鼠标拖动QGraphicsItem的边缘可以实现对QGraphicsItem进行大小缩放。这个例子很简单,有需要的同学可以根据实际情况自行扩展并加以应用。使用Qt4.8.1 SDK可以完成相关操作。
  • QT5QGraphicsItem场景拖与吸附算法
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    本文介绍了在Qt5框架下,如何实现自定义QGraphicsItem,并添加场景中的拖动及元素间的智能吸附功能。适合希望增强图形界面交互体验的开发者阅读和学习。 在Qt5环境下自定义QGraphicsItem并在场景中实现拖动吸附算法。该算法支持上下左右移动,并且能够实现在内边外边进行对齐的吸附效果。这里提供一个简单的示例代码,用于演示如何完成这一功能。
  • OpenGL、平
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    本教程详细介绍了在OpenGL中实现物体的旋转、平移及缩放操作的基本原理与具体代码示例,帮助读者掌握三维图形变换技术。 OPENGL 旋转、平移和缩放是很好的入门级示例,希望对您有所帮助。
  • Unity 实现鼠标控制场景,并可修改源代码
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    本教程详解在Unity中运用C#脚本实现精准的鼠标操控场景旋转、缩放与平移效果,提供源码供用户根据项目需求进行深度定制和优化。 1. 将下载的CS文件添加为相机(例如MainCamera)的组件。 2. 需要设置目标点,在场景内新建一个空对象,并将其放置在相机正下方,具体距离可以自动调整。 3. 使用鼠标右键旋转、中键缩放或平移,这些操作可以根据需要进行自定义。