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DirectX 3D图形与动画程序设计电子版PDF(第一部分)精通指南

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简介:
本书为《DirectX 3D图形与动画程序设计》的第一部分电子版PDF,旨在深入浅出地讲解如何使用DirectX进行三维图形和动画编程,适合希望掌握相关技术的开发者阅读。 这本书是关于精通DirectX 3D图形与动画程序设计的电子版PDF文件,书已经绝版了。该文件大小为100多M,并被分成了两部分。

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客服
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  • DirectX 3DPDF
    优质
    本书为《DirectX 3D图形与动画程序设计》的第一部分电子版PDF,旨在深入浅出地讲解如何使用DirectX进行三维图形和动画编程,适合希望掌握相关技术的开发者阅读。 这本书是关于精通DirectX 3D图形与动画程序设计的电子版PDF文件,书已经绝版了。该文件大小为100多M,并被分成了两部分。
  • 掌握DirectX 3D技术.pdf
    优质
    本书详细介绍了DirectX在3D图形和动画编程中的应用技巧与开发实例,适合游戏开发者和对3D图形编程感兴趣的读者学习参考。 ### 第一部分 基础技术篇 #### 第1章 Direct3D简介与安装配置 本章介绍DirectX 9.0 SDK的安装方法,并讲解如何在Visual Studio环境中使用DirectX进行开发。 #### 第2章 初始化Direct3D和创建设备对象 详细说明了初始化Direct3D以及创建并设置一个设备对象的过程。通过这些步骤,开发者可以为后续的应用程序设计打下基础。 #### 第3章 渲染流水线与图形编程概述 本章介绍了DirectX的渲染流程,并解释了如何使用该技术来实现基本的图形功能和效果。 ### 第二部分 中级技术篇 #### 第16章 Direct3D GPU编程概述 - **可编程流水线**:说明现代GPU支持的高度灵活且强大的着色器模型。 - **顶点渲染与像素渲染**:介绍如何在DirectX中利用高级语言进行图形处理。 - **渲染语言(Render Language)**:简述用于编写高性能着色程序的语言特性。 #### 第17章 高级渲染语言基础 深入讲解了High Level Shader Language (HLSL)的数据类型、表达式与运算符、语句结构以及函数定义等基础知识,为开发复杂的图形应用提供了必备技能。 ### 第三部分 GPU编程篇 #### 第20章 效果(Effect) - **效果、技术与通道**:解释了如何利用DirectX的高级特性来管理渲染状态和参数。 - **编写并使用效果**:详细说明了创建自定义视觉效果的方法,包括光照模型和纹理映射等。 ### 第四部分 实用技术篇 #### 第24章 DXUT控件 介绍DXUT库中提供的各种用户界面元素,并通过示例程序展示如何在DirectX应用程序中集成这些控件以增强交互性。
  • 掌握DirectX 3D技术.pdf
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    本书深入浅出地介绍了DirectX 3D图形与动画编程技术,涵盖从基础到高级的各种编程技巧和应用场景,适合游戏开发者及相关领域技术人员阅读参考。 ### 目录 #### 第一部分 基础技术篇 **第16章 Direct3D GPU编程概述** - 可编程流水线介绍。 - 顶点渲染与像素渲染的基础概念。 - 渲染语言的简介。 **第17章 高级渲染语言基础** 涵盖HLSL(High-Level Shading Language)的基本语法,包括数据类型、表达式和运算符、语句结构以及函数编写等。此外还介绍了段落的概念及其在编程中的应用。 #### 第二部分 GPU编程篇 **第20章 效果(Effect)** - 解释了Effect, 技术与通道的概念。 - 如何保存和恢复渲染状态,使用共享参数的方法。 - 编写、编译及调试效果的技巧,并通过示例程序展示其应用。 #### 第三部分 实用技术篇 **第24章 DXUT控件** 介绍DXUT提供的各种控件及其在DirectX开发中的使用方法。并通过一个完整的示例展示了如何将这些控件集成到自己的应用程序中,增强了用户的交互体验和界面美观度。 **第31章 三维场景交互** - 讨论了如何通过鼠标实现对三维场景的物体选择与角色控制。 #### 第四部分 其他技术篇 **附录A C++基础知识** 涵盖了C++面向对象编程的基础概念,包括类及其成员、封装机制、继承关系、虚函数和多态性等核心特性。此外还简要介绍了this指针的应用场景及内联函数的作用与使用时机。 **附录B Win32 API程序设计基础** - 介绍Win32应用程序的基本框架以及API的调用方式。 - 分析了典型的Win32程序结构,帮助开发者理解并掌握Windows平台下图形界面编程的基础知识。
  • [掌握DirectX 3D]. 王德才
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    《掌握DirectX 3D图形与动画编程》由王德才编著,全面介绍了使用DirectX进行三维图形和动画开发的技术细节和实践方法。 《精通DirectX.3D图形与动画程序设计》是由王德才编写的一本书籍,内容涉及DirectX技术在三维图形及动画编程中的应用。这本书以扫描版的形式呈现了作者的专业知识和技术见解。
  • 《Git)》.pdf
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    本书为《Git精通指南(第二版)》,全面介绍了版本控制系统Git的使用技巧和最佳实践,适合希望深入掌握Git开发工具的软件工程师阅读。 《精通Git(第2版)》这本书深入浅出地讲解了使用Git进行版本控制的各个方面,适合希望掌握这一工具的所有级别的开发者阅读。书中不仅涵盖了基本操作如分支管理和合并冲突解决,还介绍了高级主题比如配置优化、仓库克隆和镜像等技巧。通过丰富的示例和实践练习,读者能够全面理解并熟练运用Git的各项功能。
  • 《工业民用配手册》3 ()
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    《工业与民用配电设计手册》第3版电子版的第一部分,全面系统地阐述了现代配电设计理论和技术,适用于电力工程技术人员参考使用。 《工业与民用配电设计手册》第三版(共51.4M,一千多页),由于上传权限所限,分3部分上传上来,请全部下载后再解压。希望对大家的学习有所帮助。如果读者需要复制书中的文字内容,建议使用CAJViewer.exe软件打开文件,并将所需的文字复制粘贴到Word文档中。
  • OpenGL编(8)中文PDF高清
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    《OpenGL编程指南(第8版)》中文PDF高清版的第一部分详细介绍了使用OpenGL进行2D和3D图形开发的基础知识和技术。 《OpenGL编程指南》第八版的中文高清PDF版本分为四部分上传,请确保下载全部四个部分并合并后解压。随书源码可以在我的资源空间免费下载。
  • PSCAD X4仿真的入门到
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    本课程为《PSCAD X4电路设计与仿真》系列的第一部分,旨在引导初学者掌握PSCAD软件的基础操作和基本原理,并逐步深入学习高级功能。适合电气工程及相关领域的学生和技术人员。 武汉大学乐健编写的《PSCAD学习书籍》是国内最为全面的PSCAD学习资料。
  • DirectX3D(含CD-ROM).rar
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    本书深入浅出地介绍了使用DirectX 3D进行图形和动画编程的知识和技术,包含大量实例和一张附带学习资源的光盘。适合游戏开发人员及对三维图形感兴趣的读者参考。 精通DirectX3D图形与动画程序设计+CDROM.rar,讲解了DIRECTX3D图形与动画的相关知识。