Advertisement

WinForm客户端与服务端的SuperSocket实现

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本项目旨在通过WinForms开发图形化界面,并利用SuperSocket技术搭建客户端和服务端通信系统,实现实时高效的数据交互。 SuperSocket案例包括服务端WinForm和客户端WinForm,可以直接运行并使用。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • WinFormSuperSocket
    优质
    本项目旨在通过WinForms开发图形化界面,并利用SuperSocket技术搭建客户端和服务端通信系统,实现实时高效的数据交互。 SuperSocket案例包括服务端WinForm和客户端WinForm,可以直接运行并使用。
  • SuperSocket).zip
    优质
    这是一个包含客户端和服务端源代码的SuperSocket项目压缩包,用于快速开发TCP或UDP协议的应用程序。 C# WinForms下SuperSocket的最新实现方式包括客户端和服务端代码示例,可以直接进行修改并应用于项目中。
  • SuperSocket完整示例
    优质
    本项目提供了使用SuperSocket进行网络通信的全面实例,涵盖从搭建服务器到开发客户端应用的所有关键步骤和技术细节。 SuperSocket客户端和服务端的完整示例代码适用于.net4.0运行库,非常适合新手学习使用。
  • C# SuperSocket 通信示例
    优质
    本示例展示如何使用C#和SuperSocket框架搭建简单的服务端和客户端进行数据通信,包括服务端监听、连接处理及消息发送接收。 Socket服务端采用SuperSocket搭建,客户端与服务端进行连接并向服务端发送消息,服务端使用业务逻辑向客户端发送消息以实现通信。
  • SuperSocket+WinForm)在.NET 4.5中最新代码方法.rar
    优质
    本资源为《SuperSocket(服务端+客户端WinForm)在.NET 4.5中的最新代码实现方法》压缩包,包含基于.NET 4.5的SuperSocket服务端与客户端Windows窗体应用程序开发示例源码。 使用SuperSocket搭建的socket服务端可以与客户端进行连接,并且能够实现双向通信:即客户端向服务端发送消息,同时服务端也可以根据业务需求向客户端发送消息。在Visual Studio 2015中打开WinForm项目后,可以通过NuGet包管理器更新SuperSocket、SuperSocket.Engine和log4net等组件。
  • SuperSocket 初学者指南:消息交互
    优质
    本指南为初学者提供关于使用SuperSocket进行客户端和服务端消息交互的基础知识和实践技巧,帮助开发者轻松掌握相关技术。 SuperSocket 入门实例介绍如何实现客户端和服务端的消息互发功能,并且经过测试证明是可用的。
  • SignalR在Winform,含Web调用示例
    优质
    本文章深入探讨了如何在Windows Forms应用程序中利用SignalR技术进行实时通信。通过详细讲解服务端和客户端的具体实现方法,并提供包含Web端调用的实例代码,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一强大的技术框架。 SignalR 是微软开发的一个实时通信库,在ASP.NET应用程序中可轻松实现实时双向通信。它允许服务器向客户端推送数据,而不仅仅是响应请求,并支持Websocket、Server-Sent Events(SSE)及长期轮询等机制。 在“使用 SignalR 实现 Winform 服务端和客户端的实时通讯”项目里,我们将探讨如何利用SignalR 在 Windows 窗体应用 (Winform) 和 Web 应用之间建立通信。该项目主要涵盖两部分:服务端与客户端实现以及Web端调用示例。 **服务端实现**: 1. **配置 SignalR**: 需要在 ASP.NET Web应用程序中引用SignalR相关的NuGet包,在`Global.asax.cs`文件添加路由注册以启用SignalR。 2. **创建集线器(Hub)**: 信号的核心是集线器,它允许将方法暴露给客户端。通过继承自 `Hub` 类的类来定义这些方法。 3. **持久连接**: SignalR支持即使在页面刷新或网络波动下也能保持与服务器连接的功能。这可以通过创建一个继承自`PersistentConnection` 的类实现。 4. **启动服务**:通常在应用程序开始时(如在`Application_Start`事件中)启动SignalR服务。 **客户端实现**: 1. **引用 SignalR**: 在Winform 客户端项目里,需要引入SignalR的客户端库。 2. **连接到服务器**: 通过创建 `HubConnection` 对象并调用其 `Start` 方法来建立与服务器集线器的链接。 3. **调用服务方法**:一旦建立了链接,可以通过使用 `HubProxy` 调用服务端的方法。 4. **监听事件**: SignalR允许客户端注册回调函数以响应来自服务器的事件。这些回调会在相应方法被调用时触发。 **Web 端实现**: 1. **HTML/JavaScript 客户端**: 在 Web 应用中,可以使用 JavaScript 的SignalR库来实现实时通信功能。 2. **jQuery 的 $.connection 对象**: 使用 jQuery的 `$.connection` 来设置连接,并定义代理以调用集线器的方法。 项目中的“SignalRTest”可能包括以下内容: - 服务端ASP.NET Web应用程序,内含集线器和启动代码; - Winform客户端实现,包含链接和服务方法调用部分; - 简单的Web页面示例说明如何在Web环境中使用SignalR; - 测试案例或文档以帮助理解整个系统的操作。 通过这个项目的学习者可以掌握利用 SignalR 在不同平台间进行实时通信的方法,并了解如何实现在桌面应用和 Web 应用之间共享实时数据。这对于开发聊天软件、协作工具或其他需要即时更新的系统非常有用。
  • 使用C# WinForm通讯功能
    优质
    本项目采用C# WinForms技术开发,旨在搭建一个支持服务器与多个客户端间高效通信的服务平台,实现数据的实时传输和交互。 在原有从网上获取的代码基础上进行了修改,包括添加了一些异常处理以及按钮的应用,并扩充了一个listbox以确保服务端可以选择与不同的客户端进行通信。该程序使用TCP协议和socket通信,可以作为学习用途。
  • AndroidNetty4
    优质
    本文章介绍了如何在Android客户端和服务器端使用Netty4框架进行高效通信的技术细节及实践方案。 Netty 是一个高性能且异步事件驱动的网络应用程序框架,旨在快速构建可维护、高效的协议服务器及客户端。本段落将探讨如何使用 Netty 4.0.31.Final 版本来创建适用于 Android 的客户端和服务端应用。 通过非阻塞 I/O 和 Channel 抽象处理并发连接,Netty 提供了一种简化网络编程的方法,在构建实时通信、文件传输或游戏服务器等高效网络应用程序时非常有用。 **服务端实现:** 1. **初始化 ServerBootstrap**: 用于创建服务的起点。配置线程池和管道工厂。 ```java ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyServerHandler()); } }); ``` 2. **绑定端口并监听**: ```java ChannelFuture f = b.bind(port).sync(); ``` **客户端实现:** 1. **初始化 Bootstrap**: 类似于服务端,但这里创建的是客户端。 ```java Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(workerGroup) .channel(NioSocketChannel.class) .handler(new ChannelInitializer() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast(new MyClientHandler()); } }); ``` 2. **连接至服务端**: ```java ChannelFuture f = b.connect(host, port).sync(); ``` **自定义的 ChannelHandler**: `MyServerHandler` 和 `MyClientHandler` 类用于处理业务逻辑。在接收到数据时,通过重写 `channelRead()` 方法进行解析,并根据需要执行相应操作。使用 `writeAndFlush()` 方法将响应发送回客户端。 **Android 兼容性问题**: - **内存管理**: Android 环境下内存受限,需谨慎处理 ByteBuf 以确保及时释放。 - **线程安全**: 避免在 UI 线程中执行网络操作,使用 Handler 或其他异步机制进行通信。 - **权限设置**: 在 `AndroidManifest.xml` 中声明互联网访问权限 `` - **兼容性测试**: 测试 Netty 应用在不同版本 Android 设备上的表现,确保应用的广泛适用性。 通过自定义 ChannelHandler 处理业务逻辑,并注意上述 Android 平台特定事项,可以利用 Netty 4.0.31.Final 实现高效、稳定且灵活的网络通信。
  • 基于WebSocketWinForm通信
    优质
    本项目介绍如何使用WebSocket技术实现在服务器和Windows窗体应用程序(WinForm)之间的实时双向通信,提升应用交互效率。 C#实现WebSocket源码(服务端用C#编写,客户端使用HTML)。 WebSocket协议在2008年诞生,并于2011年成为国际标准。所有现代浏览器都已经支持了。它的最大特点在于服务器可以主动向客户端推送信息,同时客户端也可以主动向服务器发送信息,实现了真正的双向平等对话,属于一种服务器推送技术。