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物理引擎的中文手册。

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简介:
该物理引擎中文手册详细阐述了bullet的整体架构,为用户提供了一个全面的了解。

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客服
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  • Bullet
    优质
    《Bullet物理引擎中文手册》是一本全面介绍Bullet物理引擎的指南书,为开发者提供详细的文档和示例代码,助力游戏与动画制作中实现逼真的物理效果。 Bullet是一个不错的开源物理引擎,在网上可以找到许多英文资料。不过现在有一个中文版的文档:《Bullet物理引擎中文文档》。
  • 指南
    优质
    《物理引擎中文手册指南》是一本全面介绍物理引擎使用与编程技巧的手册,内容涵盖基础概念、开发工具及实践案例,旨在帮助开发者深入理解并有效运用物理引擎。 bullet物理引擎中文手册介绍了该引擎的总体架构。
  • 游戏开发
    优质
    本项目聚焦于游戏行业中的核心组件——物理引擎的开发与优化。我们将深入探讨并实现碰撞检测、刚体动力学等关键技术,旨在提升游戏的真实感和交互性,为玩家提供沉浸式体验。 游戏物理引擎开发的经典著作让读者能够深入了解相关的物理概念,并结合工程实践来搭建自己的物理引擎。
  • 游戏开发
    优质
    本课程探讨了游戏开发中物理引擎的设计与实现,涵盖碰撞检测、刚体动力学及软体模拟等关键技术。参与者将学习如何创建逼真的交互体验和动态环境。 《游戏物理引擎开发》这本书深入探讨了与游戏物理引擎相关的高效解决方案以及相应的数据结构和算法。它涵盖了粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力作用、弹力效应、硬约束条件等主题,还涉及质体物理引擎的旋转操作数学知识及刚体运算定律等内容。此外,书中详细介绍了刚体物理引擎的设计与实现方法,并深入讲解了碰撞检测机制和处理方案。 本书不仅包括静态接触问题以及摩擦力的相关内容,而且还讨论了稳定性和优化策略等问题,并提供了整合各种物理引擎的方法建议。为了帮助读者更好地理解这些解决方案的实施过程,《游戏物理引擎开发》中还包含了相关算法、代码示例及伪代码等实用信息。 该书适合作为高等院校计算机及相关专业课程的教学参考书籍和教材,同时也非常适合从事游戏开发的技术人员作为自学材料或参考资料使用。
  • Godot游戏官方(2019年版)
    优质
    《Godot游戏引擎官方中文手册(2019年版)》为开发者提供全面而详细的指南,涵盖Godot 3.0版本的各项功能与开发技巧。 Godot官方提供了一本中文手册(2019年1月17日版本)供用户下载。 Godot是一个开源且免费的游戏开发引擎,支持二维和三维游戏制作。 它自带编辑器,类似于Unity的编辑器,并使用GDScript脚本来增强功能。除了GDScript之外,还支持C#、C++等语言,能够跨平台运行。
  • Bullet开源
    优质
    Bullet是一款功能强大的开源物理引擎,广泛应用于游戏开发、机器人模拟和VR等领域,提供高效的碰撞检测与刚体动力学解决方案。 Bullet是一款开源的物理模拟计算引擎,并且是世界三大物理模拟引擎之一(其他两个分别是Havok和PhysX)。它在游戏开发和电影制作中被广泛应用。此外,Bullet还是AMD开放物理计划的一员。 作为一款跨平台工具,Bullet支持Windows、Linux、MAC、Playstation3、XBOX360及Nintendo Wii等多种操作系统。同时,该引擎已经集成到了Maya和Blender 3D软件当中。
  • 996M2帮助.chm
    优质
    《996M2引擎帮助手册》是一份全面介绍996M2游戏开发引擎功能和使用方法的电子文档,旨在为开发者提供快速上手指南与详细操作说明。 996M2引擎帮助文档.chm
  • 学习指南
    优质
    《物理引擎学习指南》是一本全面介绍物理引擎原理与应用的学习手册,旨在帮助读者掌握游戏开发中至关重要的物理模拟技术。 如何使用bullet物理引擎结合opengl进行开发的教程。
  • FlashAPE简例
    优质
    《Flash物理引擎APE简例》是一本介绍如何在Adobe Flash中使用APE(ActionScript Physics Engine)进行物理模拟和游戏开发的基础教程。书中通过多个简单实例教授了初学者如何实现物体碰撞、重力等基本物理效果,是学习Flash游戏编程的良好入门材料。 Flash的AS3物理引擎APE实例以及中文版帮助文档现已发布,欢迎大家下载。
  • PhysX入门教程
    优质
    本教程旨在为初学者介绍NVIDIA PhysX物理引擎的基础知识和使用方法,帮助开发者掌握物理效果模拟技能。 本段落介绍了如何配置和安装PhysX,并提供了几个简单的例子,帮助初学者开始学习和使用PhysX。