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3Dmax项目包含动画制作以及少量相关资料和部分纹理贴图。

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简介:
包含一个精美的小动画,以及精心设计的十多个场景和一系列精细的小模型,旨在为初学者提供便捷的使用体验。

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客服
客服
  • 3Dmax业+++
    优质
    本作品包含一系列基于3Dmax软件完成的创意动画项目及配套资料和部分设计贴图,适用于学习与创作参考。 包含一个小动画以及十几个场景及小模型,适合新手使用。
  • 3DMax/3DMax业/3DMax品——书房篇
    优质
    本作品运用3DMax软件精心打造,展示了精致的书房空间设计与动态效果,旨在呈现一个集美观与实用于一体的虚拟书房环境。 使用3D MAX制作的动画作业,其中包括一个书房场景的创作。
  • .zip
    优质
    本资料集包含了用于执行和理解变量间关系的相关性分析项目的各种资源,涵盖数据收集、处理及统计方法。 Python数据相关性分析实践完整项目包括完整的数据集、分析代码以及可视化代码,可以直接使用。该项目包含所有必要的文件和资源,便于用户进行数据分析与学习。
  • 软件
    优质
    本资料集涵盖了软件项目管理的核心概念、最佳实践和工具应用,旨在帮助项目经理提升团队效率与产品质量。 软件项目管理资料涵盖了从需求分析到项目收尾的全过程管理方法与技巧。包括但不限于团队组建、进度规划、风险管理以及质量控制等方面的内容。这些资源旨在帮助项目经理更好地理解并应用现代项目管理理论,以确保项目的顺利进行和成功交付。
  • 于光电鼠标的、PCB介绍
    优质
    本资料详尽介绍了光电鼠标的内部构造与运作机制,包括其核心原理图及PCB布局图。深入解析了光电鼠标的工作流程及其技术细节,适合工程技术人员参考学习。 我整理了关于光电鼠标的资料,包括原理图、PCB图及原理介绍。
  • KnaldTech Knald1.2.0 工具
    优质
    KnaldTech推出的Knald 1.2.0是一款专业的纹理贴图制作工具,它为艺术家和设计师提供了强大的功能,以创建高质量、复杂的材质和纹理。 KnaldTech Knald游戏贴图纹理生成工具可以将颜色贴图转换为法线、高光等其他类型的贴图,并利用GPU快速生成高质量的贴图纹理。
  • Three.js
    优质
    本资源提供了一系列精美的纹理贴图,适用于使用Three.js进行3D图形开发和游戏设计。这些高质量的纹理能够增强场景的真实感与美观度。 在三维图形渲染的世界里,纹理贴图是一种至关重要的技术,它赋予了模型表面丰富的视觉效果。Three.js作为一款广泛使用的JavaScript库,为WebGL提供了一个便捷的接口,使得在浏览器中创建3D场景变得简单易行。在这个“threejs纹理贴图资源”中,我们将会深入探讨Three.js如何利用纹理贴图来提升3D对象的表现力。 纹理贴图是3D建模中的一个基本概念,它是将二维图像应用到三维模型表面,以增加细节、颜色和真实感。在Three.js中,纹理贴图可以是色彩、反射、金属度、粗糙度等不同性质的映射,帮助创建出更为逼真的视觉效果。这些纹理通常存储为JPEG、PNG或者DDS格式的图片文件。 Three.js 提供了几种类型的纹理: 1. **Color Texture**:用于赋予3D物体基本颜色。这是最基础的纹理类型,可以通过`THREE.TextureLoader`加载并应用到材质上。 2. **Normal Map**:用于模拟物体表面的微小凹凸,增加立体感,使光照效果更丰富。它们通常显示为蓝色和绿色的图像,通过`THREE:normalMap`属性进行设置。 3. **Displacement Map**:根据图像灰度值改变物体表面形状,产生深度效果。这种纹理需要配合位移着色器使用。 4. **Specular Map**:控制物体高光部分,用于模拟镜面反射。在Three.js中,通过`THREE.specularMap`设置。 5. **Alpha Map**:用于控制物体的透明度,常用于实现如树叶、玻璃等半透明效果。 6. **Emissive Map**:模拟物体自身的发光,比如灯光或火焰效果,通过`THREE.emissiveMap`设置。 在Three.js中,首先需要使用`THREE.TextureLoader`加载纹理图像,并将其应用到材质的相应属性上。例如: ```javascript let loader = new THREE.TextureLoader(); let colorTexture = loader.load(texturesyour_color_texture.jpg); let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: colorTexture }); let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); ``` 为了优化性能,Three.js支持纹理的MIP映射,这是一种缓存技术,根据观察距离加载不同级别的细节。此外还可以设置纹理的重复模式、对齐方式以及是否需要翻转Y轴等。 在实际项目中,我们往往需要结合多个纹理贴图,并通过混合不同的贴图效果来创造出更复杂的表面质感。例如使用法线贴图增强光照或利用金属度和粗糙度贴图模拟材质的物理特性。 这个“threejs纹理贴图资源”压缩包很可能包含了各种类型的纹理图片,可以用于Three.js项目中以提升3D模型的真实感。开发者可以根据自己的需求选择合适的纹理,并通过`THREE.TextureLoader`加载并应用到场景中的物体上。 总之,纹理贴图是创建逼真3D场景的关键元素之一,在实际开发过程中不断尝试和探索不同的纹理效果将有助于提升作品的艺术性和专业性。
  • 3DMax驿站成品,已
    优质
    本作品为3DMax驿站精心打造的成品模型,内含丰富细节与高质量贴图,适合建筑、室内设计等领域的快速应用与创意展示。 3Dmax作品已经完成了贴图工作。
  • SJA1000原
    优质
    SJA1000是一款常用的CAN控制器芯片。本资料包含其详细原理图及应用文档,旨在帮助工程师深入了解并高效使用该器件。 需要SJA1000的原理图,包括PDF格式以及Protel版本的文件。同时还需要SJA1000芯片的手册(最好是中文版),常用寄存器表格和波特率计算器。