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用于Unity3d NFC开发的专用插件

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简介:
这是一款专为Unity3D游戏开发者设计的NFC开发插件,简化了将NDEF数据读取与写入集成到应用中的过程,帮助开发者轻松实现近场通讯功能。 可以对NFC进行读取、写入、清除及设置为只读等功能,支持Android、iOS和Harmony系统。

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  • Unity3d NFC
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    这是一款专为Unity3D游戏开发者设计的NFC开发插件,简化了将NDEF数据读取与写入集成到应用中的过程,帮助开发者轻松实现近场通讯功能。 可以对NFC进行读取、写入、清除及设置为只读等功能,支持Android、iOS和Harmony系统。
  • 使Unity3DBestHttp进行WebSocket
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    本教程介绍如何利用Unity3D插件BestHttp来进行WebSocket开发,帮助开发者轻松实现游戏与服务器之间的实时通信功能。 本段落介绍了一种在Unity项目中使用WebSocket进行连接的方法。通过这种方式可以实现实时数据传输与交互功能。该方法适用于需要在网络环境中实现高效通信的场景,例如在线游戏或实时协作应用等。 首先,确保你的开发环境已经安装了必要的依赖库和插件支持WebSocket协议。接着,在Unity编辑器内创建一个新的C#脚本,并在其中引入相关类库进行初始化设置以及建立连接逻辑。此外还需要编写接收与发送消息的函数来处理通信过程中的数据交互部分。 最后别忘了测试整个流程以确保一切正常工作,包括但不限于握手阶段、心跳包维护及错误处理机制等关键环节。通过遵循以上步骤,你将能够在Unity项目中成功集成WebSocket技术并实现所需功能。
  • UIToolkit: 适UNITY3D界面
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    UIToolkit是一款专为Unity3D设计的高效界面开发工具包,提供一系列实用组件和解决方案,帮助开发者快速构建美观且功能强大的用户界面。 跟EZGui类似的UI插件也很方便实用,为我们提供了更多的选择。该插件包内包含了许多示例,随便浏览一下就能轻松理解其使用方法。
  • Photoshop UXP
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    本课程专注于教授如何使用Adobe Photoshop的UXP(Universal Extension Platform)框架进行专业级插件开发。通过深入讲解和实践操作,学员将掌握编写高效、功能丰富的扩展程序所需的关键技能和技术知识。 ### Professional Photoshop UXP插件开发知识点详解 #### 一、Photoshop UXP插件开发概述 本书《Professional Photoshop UXP插件开发》专为希望深入学习如何使用Adobe Photoshop新API进行脚本与插件开发的专业人士设计,旨在帮助读者掌握利用Photoshop强大扩展性来提升工作流程,并创建定制化工具的方法。 #### 二、Photoshop UXP插件开发不涉及的内容 本书主要关注Photoshop UXP插件的开发,但不会讨论Photoshop的基础使用方法或图像处理技巧。此外,书中也不会涵盖其他Adobe应用程序的插件开发内容。 #### 三、目标读者 适合以下几类人群阅读: - **已有一定Photoshop基础**的用户,并且对软件编程有一定了解。 - 对Photoshop API感兴趣的开发者,希望开发出更强大功能的人士。 - 想深入了解Photoshop背后的技术细节和技术可能性的技术爱好者。 #### 四、编写约定 书中使用了一些特定的编写约定来帮助读者更好地理解内容: - **代码示例**:所有代码以统一格式显示,便于区分于普通文本。 - **术语定义**:重要的术语会在首次出现时进行定义,确保读者理解相关概念。 - **提示与警告**:提供额外信息或强调需要注意的地方。 #### 五、版本历史与勘误 本书的最新版本为1.0.0,发布日期是2023年12月1日。作者还提供了版本历史记录以及已知错误列表,帮助读者追踪更新和改正潜在问题。 #### 六、演示代码 为了更好地理解和实践书中的概念,书中提供大量演示代码。这些代码通常可以通过书籍附带的资源包获取或在指定网站下载。 #### 七、版权问题 作者明确指出本书仅供单个用户使用;如需团队使用,则需购买相应的团队许可证。此外,未经允许不得将内容用于商业用途。 #### 八、内容概览 全书分为多个章节,从Photoshop扩展性的历史讲起,逐步深入到具体的脚本与插件开发。以下为各章节的大致介绍: 1. **Photoshop Extensibility in the Twenties(Photoshop在20年代的扩展性)** - **1.1 A Short History of Nearly Everything(一切简史)** - **1.1.1 From Actions to Scripts(从动作到脚本)**:介绍了早期扩展性的发展历程,包括从简单的动作过渡至复杂的脚本语言。 - **1.1.2 Evolution of Panels: Flash, CEP, and UXP(面板的演变:Flash、CEP和UXP)**:讲述了界面扩展性的发展历程,涵盖从Flash到Common Extensibility Platform (CEP),再到最新的Unified Extensibility Platform (UXP)。 - **1.1.3 The Rise of UXP Scripts and Plugins(UXP脚本与插件的兴起)**:重点介绍了如何利用最新UXP框架来开发实用工具,以及它带来的优势。 2. **The Scripting(脚本编写)** - 本书接下来的部分将详细介绍使用UXP框架进行脚本和插件开发的方法。这部分内容涵盖Photoshop API的具体用法、最佳实践及调试技巧等。 通过上述知识点的总结,可以清楚地了解到《Professional Photoshop UXP插件开发》不仅提供了Photoshop扩展性的全面历史背景,还深入介绍了如何利用最新的UXP框架来创建实用脚本和插件,这对于提升自己的Photoshop技能的专业人士来说是一本不可或缺的参考资料。
  • Unity3DSteamVR_V1.2.3.zip
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    该压缩包包含Unity3D使用的SteamVR插件版本V1.2.3,适用于开发虚拟现实应用,支持多种VR设备。 steamVR 插件 for Unity3d_V1.2.3.zip 是一个专为Unity3D开发的虚拟现实(VR)插件,版本号为V1.2.3。此插件旨在帮助开发者实现与SteamVR平台的交互功能。 该插件针对的是特定版本的Unity3D引擎,这意味着它能够支持在Unity环境中创建和测试VR内容,并确保这些内容能在SteamVR平台上顺利运行。SteamVR是由Valve公司提供的一个平台,允许用户通过各种虚拟现实头戴设备(如HTC Vive或Oculus Rift)来体验不同的应用程序。 标签“steamVR v1.2.3”进一步强调了这是针对特定版本的插件,即v1.2.3。通常情况下,每个新版本都会包含错误修复、性能改进以及新增功能等更新内容。开发者可以根据项目需求选择合适的版本进行使用。 压缩包中的文件名称列表包括一个名为“VR 插件 for Unity3d_V1.2.3.unitypackage”的Unity资源集合包。这个UnityPackage文件包含了创建SteamVR支持所需的所有脚本、模型、纹理和音频等资源,导入到Unity项目后即可立即启用对SteamVR的支持。 接下来我们将深入探讨使用Unity3D与steamVR插件开发虚拟现实应用的关键知识点: 1. **Unity3D**: Unity是一个跨平台的游戏引擎,在游戏开发中非常流行,并且非常适合用于构建虚拟现实内容。它提供了一个强大的可视化编辑器和完整的工具集,使开发者能够轻松创建3D场景并编写脚本来驱动交互。 2. **SteamVR Integration**: 这个插件使得Unity能够识别并处理来自SteamVR平台的输入信息,包括头戴设备的位置及旋转数据、手柄操作以及环境追踪等。通过这个接口,开发人员可以构建出逼真的虚拟现实体验。 3. **VR Camera Rig**: steamVR提供的预设VR摄像机系统包含两个摄像头分别对应左右眼视角,用于生成立体视觉效果。开发者可以通过调整该系统来优化视野范围和头部跟踪精度。 4. **输入处理**:在SteamVR中,开发人员可以管理多种类型的输入设备如控制器按钮与触摸板、以及头戴式显示器的运动数据等,并将这些操作映射到游戏内的交互动作上,从而实现自然流畅的人机互动体验。 5. **空间音频**: 除了视觉效果之外,在虚拟现实环境中提供高质量的空间化声音也非常重要。Unity3D和steamVR插件支持三维音效技术,使声音位置随着玩家头部移动而变化,增强沉浸感与真实度。 6. **性能优化**:开发虚拟现实应用时,保持高帧率对于防止用户产生晕动症至关重要。利用Unity的分析工具和技术手段如LOD(Level of Detail)系统等可以帮助确保内容在目标硬件上流畅运行。 7. **VRTK (Virtual Reality Toolkit)**: 尽管不是直接与steamVR插件捆绑在一起,但VRTK是一个常用的开源工具包集合提供了许多预设方案用于简化虚拟现实交互设计过程,并且可以无缝集成到使用steamVR的项目中去。 8. **发布至Steam平台**:完成开发后,利用steamVR插件支持的应用可以直接提交给Steam进行分发。这需要遵守Steam制定的相关开发者政策及提交流程要求。 总之,steamVR 插件 for Unity3d_V1.2.3.zip 是一个强大而不可或缺的工具包,它让开发者能够在Unity环境中轻松创建并优化面向SteamVR平台的虚拟现实体验。掌握这些关键知识点后,开发人员可以创造出令人惊叹且引人入胜的虚拟世界。
  • ffmpegffch4j.jar
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    简介:ffch4j.jar是一款专为FFmpeg设计的Java插件,它提供了丰富的功能和便捷的操作方式,使用户能够更高效地使用FFmpeg进行音视频处理。 springboot专用ffch4j.jar。
  • VueChrome浏览器
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    这是一款专为使用Vue框架进行前端开发的程序员设计的Chrome浏览器插件,提供便捷的功能以提高开发效率。 Chrome浏览器的vue开发插件可以解决在本地扩展程序中缺少Vue环境的问题,并能对前端页面进行高效调试。
  • VSCodeVue
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    本文章介绍了在使用VSCode进行Vue项目开发时常用的插件,帮助开发者提升编码效率和体验。 在使用Visual Studio Code (VSCode) 进行Vue.js开发时,有一些必备的插件能够极大地提高开发效率和代码质量。以下将详细讲解这些插件的功能及其重要性: 1. **jonnyyu.chrome-app-devtools-1.1.1.vsix**:这是一个集成Chrome开发者工具的插件,它允许你在VSCode内部直接调试Web应用,包括Vue项目。无需离开编辑器,就能进行断点设置、查看变量值、分析网络请求等操作,大大提升了调试体验。 2. **alefragnani.Bookmarks-13.3.1.vsix**:这个插件提供了书签功能,对于源代码中的关键位置或需要返回的点,可以添加书签,方便快速跳转。这对于大型Vue项目来说非常有用,避免了反复滚动寻找代码的困扰。 3. **esbenp.prettier-vscode-9.13.0.vsix**:Prettier是一个流行的代码格式化器,它可以自动格式化Vue、JavaScript、HTML和CSS等文件,保持代码风格的一致性。通过集成到VSCode,每次保存文件时,代码都会被自动美化,降低了团队协作中的沟通成本。 4. **Vue.volar-1.7.8.vsix**:Volar是专为Vue 3设计的强大语言服务插件,它提供了全面的语法高亮、智能提示、类型检查、错误检测等功能。对于Vue开发者来说,Volar极大地提高了开发Vue组件的效率和准确性。 5. **humao.rest-client-0.25.1.vsix**:REST Client插件使得在VSCode内可以直接发送HTTP请求变得简单。这对于测试API接口或者调试与后端交互的Vue应用来说十分方便,可以实时查看响应,而无需借助额外的工具。 6. **MS-CEINTL.vscode-language-pack-zh-hans-1.79.2023053109.vsix**:这是VSCode的中文语言包,将编辑器界面翻译成简体中文,让国内开发者使用起来更加亲切,降低理解和学习的难度。 7. **xabikos.JavaScriptSnippets-1.8.0.vsix**:这个插件提供了大量的JavaScript代码片段,包括Vue相关的模板语法,如`v-for`、`v-if`等。通过输入简短的触发词,可以快速插入常用的代码块,提升编写Vue代码的速度。 通过安装并使用这些插件,VSCode将成为一个强大的Vue开发环境,具备高效的调试、代码格式化、智能提示、API测试等功能,让开发工作更加流畅和高效。同时,良好的代码组织和统一的风格也有助于团队间的合作,提高项目的整体质量。
  • NFC工具与文档
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    NFC实用工具与开发文档提供全面的近场通信技术应用指南和编程资源,帮助开发者轻松构建高效、安全的NFC解决方案。 NFC(Near Field Communication,近场通信)是一种短距离无线通信技术,它允许设备在近距离内交换数据。这种技术广泛应用于Android系统中的移动支付、数据传输及智能卡模拟等多种场景中。本段落将深入探讨NFC的基础知识、工作原理及其在Android平台上的应用。 1. **NFC的工作原理**: NFC基于RFID(无线频率识别)技术,运行于13.56MHz的频段上。它有两种操作模式——读写器/卡模拟和点对点模式。当设备处于读写器模式时,它可以读取或修改NFC标签上的信息;而卡模拟模式则使设备能够模仿智能卡与外部系统进行交互;最后,在点对点模式下,两个支持NFC的设备可以直接交换数据。 2. **NFC标签**: NFC标签由微芯片和天线组成,并能存储一定量的信息。它们有不同种类(如Type 1至Type 5),每种类型具有不同的存储容量、可写入次数及兼容性特点。用户可以通过手机上的NFC功能来读取或编辑这些标签的内容。 3. **Android中的NFC API**: Android为开发者提供了多种API,包括`NfcAdapter`和`NdefRecord`等类,以支持各种NFC操作。例如,通过调用`enableReaderMode()`方法可以启动设备的读取模式;使用`writeNdefMessage()`则能向标签写入数据。此外,还可以利用`IntentFilter`来监听特定类型的发现事件。 4. **应用实例**: - 移动支付:用户可以通过模拟银行卡或交通卡的方式,在支持NFC的终端上完成交易。 - 数据交换:两个配备有NFC功能的手持设备可以快速地共享联系人信息、图片等数据,无需额外设置蓝牙连接或Wi-Fi网络。 - 智能海报:在广告牌中嵌入NFC标签后,用户只需轻触即可访问网站或者下载应用。 - 门禁控制:使用手机代替传统的卡片钥匙来打开房间的门锁。 5. **安全问题**: 尽管NFC技术提供了便利性,但同时也存在信息泄露等安全隐患。因此,在开发时必须采取措施保证数据的安全性和用户的隐私权不受侵犯。 6. **开发实践**: 开发者在开始使用Android NFC API前应首先确认设备是否支持此功能并确保其处于开启状态;接下来创建一个`NdefMessage`对象,该对象包含了待写入的记录。当检测到新的标签时执行相应的操作(如调用`writeNdefMessage()`)。同时为了处理读取事件还需要设置适当的监听器。 7. **优化与注意事项**: - 在设计应用时需要考虑如何优雅地应对那些无法使用或被禁用了NFC功能的情况。 - 写入数据到标签上之前必须确保获得了相应的权限,以防止不必要的隐私泄露问题出现。 - 使用过程中请保持设备之间紧密靠近(一般不超过4厘米),否则可能影响通信效果。 总结而言,借助于Android系统强大的支持框架和丰富的API接口,NFC技术在移动支付、信息传递等多个领域展现了巨大的潜力。了解其基本原理及实现细节将帮助开发者们创造出更加贴近用户需求的创新应用和服务。
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    这是一个专为Unity3D游戏开发设计的Android权限管理插件,支持在运行时动态请求用户授权,简化了开发者处理复杂权限的工作流程。 用于Unity3D的动态申请Android权限插件。