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Unity-Texture-Packer:结合多种纹理颜色通道至单一输出的工具

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简介:
Unity-Texture-Packer是一款专为Unity开发人员设计的工具,能够将各种纹理的颜色通道整合到一个单独的输出中,提高资源利用率和项目效率。 统一纹理包装器:将不同的纹理通道合并为最终纹理输出的实用程序。 安装步骤: 1. 使用Git客户端确保已经正确安装,并且已将Git可执行文件路径添加到PATH环境变量中。 2. 进入项目文件夹中的“Packages”目录,然后打开“manifest.json”文件。 3. 在“dependencies”部分添加如下内容: ``` { dependencies: { ... ca.andydbc.unity-texture-packer: https://github.com/andydbc/unity-texture-packer.git#0.1.0 } } ```

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  • Unity-Texture-Packer
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    Unity-Texture-Packer是一款专为Unity开发人员设计的工具,能够将各种纹理的颜色通道整合到一个单独的输出中,提高资源利用率和项目效率。 统一纹理包装器:将不同的纹理通道合并为最终纹理输出的实用程序。 安装步骤: 1. 使用Git客户端确保已经正确安装,并且已将Git可执行文件路径添加到PATH环境变量中。 2. 进入项目文件夹中的“Packages”目录,然后打开“manifest.json”文件。 3. 在“dependencies”部分添加如下内容: ``` { dependencies: { ... ca.andydbc.unity-texture-packer: https://github.com/andydbc/unity-texture-packer.git#0.1.0 } } ```
  • Unity顶点烘焙】Vertex Texture Baker
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    Vertex Texture Baker是一款专为Unity游戏开发者设计的插件,它能够高效地进行顶点纹理烘焙,帮助优化3D模型的视觉效果和性能。 文件名:Vertex Texture Baker v2024.1.unitypackage Vertex Texture Baker 是一个专为 Unity 开发者设计的插件,用于将纹理数据烘焙到顶点颜色中。这项技术对于优化模型或场景中的资源管理和渲染性能非常有帮助,尤其是在不需要高分辨率纹理或希望减少内存占用的情况下。 主要功能: - 纹理数据烘焙到顶点颜色:该插件允许开发者将模型的纹理数据烘焙到其顶点颜色中,从而替代高分辨率的纹理贴图。这样可以有效减少材质贴图的使用,降低内存和显存消耗。 - 支持多种纹理类型: - 颜色纹理:直接将颜色信息烘焙到顶点数据中。 - 法线纹理(Normal Map):将法线信息转换并存储在顶点上,用于光照和细节渲染。 - 高度纹理(Height Map):可以烘焙地形等物体的高度信息至顶点,适用于低多边形模型的细节增强。 - 提高性能: 烘焙后的模型不再依赖高分辨率纹理,减少了材质和纹理调用次数,从而提升整体渲染性能,在移动设备及低端硬件上表现尤为突出。 - 优化内存占用:通过减少对纹理贴图的需求,插件可以显著降低 GPU 和内存的使用量。
  • Unity选取(选择器)
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    简介:Unity颜色选取工具(颜色选择器)是一款专为Unity游戏开发者设计的功能插件,能够提供便捷的颜色拾取和编辑功能,帮助用户快速准确地调整游戏中各元素的色彩搭配。 Unity颜色拾取器(颜色选择器)使用方法:下载并解压文件后,将整个文件夹直接拖到Unity项目中。可以先查看测试场景PickerScene以确认功能正常,该插件支持Windows和Android平台,有助于用户选择颜色。如有需要,请下载使用。
  • Unity插件:Easy Movie Texture(视频)v3.24
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    Easy Movie Texture是一款专为Unity引擎设计的高效视频播放解决方案,版本3.24提供了丰富的功能和优化性能,让视频集成于游戏或应用中变得简单便捷。 This version is 3.24. It includes source code for both Android and iOS platforms: - **Android Source Path**: EasyMovieTexture/AndroidSource folder. - **iOS (with tvOS) Source Path**: Plugins/iOS folder. **Supported Platforms:** - Android, iOS, AppleTV (tvOS) - Editor Mode Installation: PC (Windows, Mac 64-bit) EasyMovieTexture supports editor mode functionality. This upgrade pack uses FFmpeg under the LGPL license; the original EasyMovieTexture is required. The upgrade pack dynamically links to FFmpeg without an obligation to disclose source code. **Supported Resolutions:** - **Android**: General devices support up to 1920 * 1080, with newer devices supporting up to 4K. - **iOS**: General devices support up to 1920 * 1080; the latest device supports up to 2560 * 1440. The iPhone 6s Plus can handle resolutions up to 4K. EasyMovieTexture also supports StreamingAssets, external storage, and streaming services on both Android and iOS platforms. **Streaming Support:** - **Android**: HTTP, HLS (HTTP Live Streaming), RTSP - **iOS**: HTTP, HLS (HTTP Live Streaming) **System Requirements:** - EasyMovieTexture requires Android 4.0 or higher. - EasyMovieTexture requires iOS 6.0 or higher. For Unity: - In Unity 4.X, an iOS Pro license is required. - In Unity 5.X and later versions, a Pro license is not necessary. **Additional Features:** Supports multithreaded rendering options (only available in Unity 5.X).
  • Texture Packer Mac 破解版及注册机(图片编辑
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    《Texture Packer Mac》是一款用于游戏开发中优化和整理图像资源的专业软件。此破解版本附带了注册机,使用户能够免费解锁所有功能,高效管理纹理图集,但请注意正版支持与更新。 专业iOS游戏素材编辑软件支持高度压缩,并允许用户自行选择算法,操作快速且便捷。
  • STM32个定时器入捕获与比较配置
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    本文介绍了如何使用STM32微控制器中的单个定时器实现多个通道的输入捕获和输出比较功能,适用于需要精确时间控制的应用场景。 STM32的一个定时器可以配置多个通道用于输入捕获,并且同一定时器的其他通道可以设置为输出比较模式。这样可以在一个定时器中同时实现信号的捕捉与生成不同的脉冲宽度调制(PWM)信号等功能。
  • STM32F103_ADC串行
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    本项目介绍如何利用STM32F103微控制器实现ADC多通道数据采集,并通过串口将采集的数据发送出去。适合初学者研究和学习嵌入式开发中模拟信号处理技术。 STM32F103_ADC支持16个通道的串口输出功能。
  • 代码
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    本资源提供多种颜色代码,包括RGB、十六进制等格式,适用于网页设计、编程及各种需要颜色信息的场合。 各种颜色代码可以帮助你轻松制作自己喜欢的颜色图片。
  • 映射(Texture Mapping)
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    纹理映射是一种在计算机图形学中将二维图像(纹理)应用于三维模型表面的技术,用于增加场景的细节和真实感。 三维重建纹理贴图可以通过已知的ply网格模型、摄像机拍摄的图片以及对应的内外参数来生成包含mtl材质文件的obj模型文件。这一过程可以基于PCL或OpenMVS进行实现。
  • OpenMV识别指定坐标串口
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    本项目实现了一个基于OpenMV摄像头模块的颜色检测系统。该系统能够识别画面中的特定颜色,并通过串口通信将目标物的坐标信息实时输出,便于外部设备进行数据接收和处理。 根据源码改编的OpenMV程序可以识别特定颜色并进行跟踪标记。用户可以根据需要自行设置颜色阈值,默认情况下会打印出识别到物体的中心点位置,并可通过串口将数据传输至单片机或其他设备。