Advertisement

C++课程设计报告,涉及21点扑克牌游戏。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
该程序旨在模拟经典的21点扑克牌游戏。玩家在游戏中可以最大程度地请求五张牌;然而,如果玩家手中的牌点数总和超过了21点,则游戏即时结束。在不超出21点限制的前提下,玩家的胜负将取决于其手中的牌点数与庄家牌点数的大小比较,且点数较大的方为获胜者。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • C++21
    优质
    本课程设计报告详细介绍了基于C++编写的21点扑克牌游戏的设计与实现过程,包括游戏规则解析、系统架构设计、核心算法实现以及用户界面展示等内容。 该程序模拟21点扑克牌游戏。玩家最多可以抽取5张牌,但如果手中的牌的点数总和超过21点,则自动出局。在不超过21点的情况下,玩家与庄家比拼手中牌的点数大小,较大的一方获胜。
  • 21C++)
    优质
    本项目使用C++语言实现经典纸牌游戏“21点”,旨在练习和展示面向对象编程技巧、随机数生成及用户界面设计。适合初学者学习与实践。 在21点游戏中,玩家分为超级用户和高级用户两类。这两类用户可以查看下一张牌并指定下一张牌。超级与高级用户的密码为:123456789987,并且该密码是可以自行修改的。代码中包含完整的注释说明。
  • 21(CPP)
    优质
    《21点扑克牌游戏(CPP)》是一款经典的纸牌策略游戏,玩家需通过抽取纸牌使手中的点数尽量接近但不超过21点来挑战庄家。游戏中包含了丰富的策略技巧与运气成分,适合所有年龄段的玩家体验。 在现代社会中,随着社会的快速发展,人们对休闲娱乐越来越重视。由于电脑技术的进步,“21点”纸牌游戏逐渐成为人们的娱乐方式之一。编写程序来模拟古老的“21点”扑克牌游戏,实现人机对战的功能。在游戏中,如果任意一方手中的牌面总和超过21点,则该方自动出局;在不超过21点的情况下,玩家与电脑庄家通过累积手中的牌的点数进行比较,较大的一方为赢家。
  • Java版21
    优质
    《Java版21点扑克牌游戏》是一款使用Java语言编写的经典纸牌游戏,玩家与虚拟庄家通过比拼手中牌的总和来赢得比赛。 游戏由两个玩家参与:一名人类玩家和一台电脑。首先,电脑随机向人类玩家发放两张不同的牌(例如红桃8)。之后,根据自己的判断,人类玩家可以选择是否继续要牌。如果选择要牌,则再发给一张新的随机牌;当所有已出的牌点数总和超过21时,该人类玩家即为失败者。若未超出限制值,则可以持续决定要不要更多新牌。一旦人类玩家不再索求额外的新牌后,其游戏阶段结束。 接下来是电脑的游戏环节:它首先获得两张随机发给它的不同牌,并根据自身算法判断是否继续要牌。在决策过程中,最重要的依据就是尽可能接近或超过人类玩家的总点数来赢得比赛。判定胜负的标准如下: 1. 最高分者胜出(双方分数相同则进入下一条件); 2. 若分数一致,则看谁手里的牌数量更多的一方获胜; 3. 如果两者都一样,则视为平局。 关于计分规则:不论花色,数字卡按照面值计算点数;A为1点;J、Q和K各算0.5个点。
  • C++中的21示例文档.doc
    优质
    本文档为C++课程设计提供了一个21点扑克牌游戏的实例教程,详细讲解了游戏的设计思路、代码实现及调试技巧,适用于学习和实践C++编程。 C++课程设计21点扑克牌游戏样本段落档包含了关于如何使用C++编程语言来实现一个经典的纸牌游戏——21点的详细指南和技术细节。这份材料适合那些正在学习或已经熟悉C++的学生,以及任何对开发基于文本的游戏应用程序感兴趣的开发者。通过该文档的学习和实践,读者可以深入理解面向对象的设计原则、类与对象的概念、算法设计及其实现等核心编程技能,并能够将其应用到实际的项目中去。
  • 21-C++示例.doc
    优质
    这份C++课程设计报告详细介绍了基于C++编写的21点纸牌游戏的设计与实现过程,包括游戏规则、系统架构及代码实现细节。 本报告是基于C++语言的程序设计样本,旨在实现21点纸牌游戏与公司员工管理系统两个项目。报告详细介绍了游戏规则、需求分析、程序设计及实现过程。 ### 一、21点纸牌游戏 **概述** 21点是一种传统的扑克牌赌博游戏,在这种游戏中玩家需要通过抽到的两张起始手牌,以及后续可以抽取的额外牌来尽量使自己的总分接近或达到21而不超过这个数字。A(即Ace)可作为值为1或者11的牌使用;J、Q和K人头牌都按数值10计。 **游戏规则** - 所有玩家与庄家开始时都有两张手牌。 - 玩家人人都能看到自己所有的卡以及总分,而庄家的一张是隐藏的。 - 每个玩家可以选择继续抽牌或停止。一旦某位玩家手中的点数超过21,则该名玩家即宣告出局(称为“爆掉”)。 - 当所有活跃玩家都已完成其回合后,轮到庄家展示它的隐藏卡并根据规则抽取额外的牌直到满足条件为止:如果庄家的总分小于或等于16,它必须继续抽牌;否则停止。若庄主最终分数超过21,则剩余的所有未爆掉的玩家获胜。 - 最终比较所有玩家与庄家之间的得分以决定胜负。 **程序设计** 为了实现这一游戏,我们需要定义两种枚举类型来表示扑克牌的面值和花色: ```cpp typedef enum { // 扑克牌面值:ACE(A),TWO(2)~TEN(10),JACK(J), QUEEN(Q), KING(K) ACE = 1, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING } RankType; typedef enum { // 扑克牌花色:CLUBS(梅花), DIAMONDS(方块), HEARTS(红桃)和 SPADES(黑桃) CLUBS, DIAMONDS, HEARTS, SPADES } SuitType; ``` 以上定义了一个名为Card的结构体来存储一张牌的信息: ```cpp struct Card { RankType rank; // 扑克牌面值 SuitType suit; // 扑克牌花色 }; ``` ### 二、公司员工管理系统 **概述** 为了使公司的员工信息管理更加电子化,本项目采用面向对象的编程技术来设计一套自动化系统。该系统能够满足以下需求: - 增加新员工的信息 - 更新现有员工的数据 - 查询特定员工的详细记录 - 删除不再需要保存的人员资料 **程序设计** 为了实现上述功能,我们首先创建了一个名为Staff的基本类(虚基类),其中包含每个员工的基础信息如编号、姓名和年龄等属性。然后从这个基础类派生出两个子类别:工程师(Engineer) 和 领导(Leader),它们分别添加了专业职称以及职务部门的额外字段。 最后,我们通过进一步由这两个子类别创建了一个新的高级职位类型——主任工程师(Chairman)。 ### 结论 本报告详细描述了21点纸牌游戏与公司员工管理系统的程序设计和实现过程。这些项目旨在帮助学生掌握系统开发及面向对象编程技术的应用技巧。
  • C++)的源代码和
    优质
    本项目为C++课程设计作品,实现了一款经典的扑克牌游戏。文档包括详细的源代码及设计报告,阐述了游戏的设计思路、功能模块与编程技术细节。 该文档包含C++课程设计中的扑克牌游戏源代码及课程设计报告。源程序配有详细的注释,易于阅读,在Visual C++6.0平台上可以正常编译使用。
  • C++序源代码——21
    优质
    本项目为一款经典的21点扑克游戏的C++实现版本。通过此程序,玩家可以体验到真实赌场中21点的游戏规则和乐趣,同时学习到C++编程的相关知识与技巧。 C++程序源代码——21点的扑克牌游戏,可以直接使用,请勿乱用!!!
  • 21黑杰RAR
    优质
    《21点黑杰克扑克小游戏》是一款策略与运气并重的经典纸牌游戏。玩家需在不超21点的前提下尽量接近目标数值,挑战电脑或全球玩家,体验紧张刺激的赌场氛围,适合各年龄段娱乐休闲使用。 黑杰克(21点)扑克小游戏采用TCP客户端作为玩家,服务端则扮演庄家的角色。可以使用supersocket启动多个客户端进行游戏。