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C# 撤销/恢复框架

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简介:
C#撤销/恢复框架提供了一套完整的解决方案来实现软件应用中的撤销和恢复功能。该框架简化了代码管理,并支持复杂操作序列的历史追踪与回溯,增强了用户体验及操作灵活性。 在Windows应用程序中编辑控件的撤销/重做框架。

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    C#撤销/恢复框架提供了一套完整的解决方案来实现软件应用中的撤销和恢复功能。该框架简化了代码管理,并支持复杂操作序列的历史追踪与回溯,增强了用户体验及操作灵活性。 在Windows应用程序中编辑控件的撤销/重做框架。
  • QT操作示例
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    本示例展示如何在Qt中实现撤销和恢复功能,帮助用户回溯并重做其在应用中的操作。适合初学者学习基础编程技巧。 本项目使用VS2008打开需要Qt库的支持,在安装qt-in-vs2008后才能进行编译。或者可以将代码拷贝出来在自己的环境中编译。该程序利用QUndoCommand实现了撤销与反撤销功能。
  • 系统的实现(Unity)
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    本项目专注于在Unity游戏开发环境中设计并实施一套高效的撤销和恢复系统,旨在增强用户体验及编辑灵活性。 在Unity3D游戏开发过程中,“恢复撤销”系统是一个关键功能,它允许玩家在游戏中撤销或恢复之前的动作,从而提高交互性和用户体验。 实现这一系统的几个核心组件包括: 1. **历史记录管理器**:作为系统的核心部分,负责存储所有可撤销操作的历史记录。每次用户执行一个操作时,都会将其添加到历史中,并提供向前和向后遍历的能力。 2. **操作元数据**:每个保存的操作都应包含足够的信息以便于未来的恢复处理。这可能包括对象的状态变化、时间戳等。 3. **UndoManager脚本**:这是负责整个撤销重做逻辑的组件,包含了添加删除历史记录和触发相应动作的功能函数。 4. **事件触发机制**:通常通过监听游戏中的特定事件来激活撤销或恢复功能。例如,用户点击“撤销”按钮时会发送信号给UndoManager进行处理。 5. **性能优化与内存管理**:考虑到需要存储大量历史数据,系统设计中需考虑如何有效使用内存和提高效率,如采用增量存储策略等。 6. **多线程兼容性**:如果游戏涉及并发操作,则恢复撤销功能必须保证在不同线程间安全执行以避免冲突。 7. **命令模式应用**:实现时可能会用到命令设计模式,将每个动作封装为独立的指令对象以便于管理和执行。 8. **用户界面集成**:为了方便使用撤销重做功能,需要提供直观的操作按钮或菜单选项供玩家触发这些操作。 9. **全面测试与验证**:任何系统都需经历严格测试确保其在各种情况下都能正常工作。对于恢复撤销机制而言,则特别需要注意边界条件和异常情况的处理。 综上所述,“恢复撤销”功能为Unity3D项目带来了强大的支持工具,使开发者能够轻松集成这一特性以提升游戏的整体体验水平。通过深入了解并运用文中描述的设计原则和技术细节,开发人员可以更有效地控制游戏流程,并创造更多互动元素。
  • JavaScript实现文本功能
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    本教程介绍如何使用JavaScript编写代码来实现网页文本编辑中的撤销和恢复功能,增强用户体验。 JS实现文本撤销-恢复功能的方法经过亲测是有效的。希望这段描述能帮助到需要实现该功能的开发者们。
  • Qt功能的经典示例(QUndoStack、QCommand、QUndoGroup)
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    本教程深入讲解了如何在Qt中实现撤销和恢复功能,通过使用QUndoStack、QCommand及QUndoGroup等核心类,帮助开发者构建高效的历史操作管理机制。 Qt撤销恢复功能的经典例子包括QUndoStack、QCommands和QUndoGroup的使用方法。这些示例详细介绍了如何在Qt中添加并实现撤销恢复的功能。(Vs+Qt)环境下的具体应用也得到了展示。
  • VC++中实现多步/功能的源代码
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    本资源提供了一套在VC++环境下实现多步撤销与恢复操作的完整源代码,适用于需要复杂编辑历史记录管理的应用程序开发。 VC++实现多步Undo/Redo(撤销/恢复)功能的源代码能够帮助开发者在软件中添加连续撤销及恢复的功能。通过按下键盘上的CTRL+Z键,用户可以轻松地回溯之前的操作步骤,这一特性广泛应用于各种软件之中。
  • PyQt5中的QGraphics 012:使用QUndoCommand简单实现/功能
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    本教程讲解如何在PyQt5的QGraphics框架中利用QUndoCommand类轻松实现图形界面程序的基本编辑操作撤销与恢复功能,帮助开发者简化复杂逻辑。 在文章中实现撤回和回撤功能。原文章使用C++编写,现在将用PyQt进行重写。 ```python from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QUndoCommand, QUndoStack, QUndoView, QGraphicsItem, QGraphicsScene ``` 有趣的事情没有结束 —— 2020年3月31日 13:45
  • C++ 与重做功能
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    本篇文章深入探讨了在C++程序中实现撤销和重做功能的方法和技术,帮助开发者提升用户体验。 使用命令模式在C++中实现撤销和重做功能包括了源代码的示例。这段文字描述的是如何通过命令设计模式来支持用户操作的历史记录管理,在程序运行过程中允许用户撤回之前的操作并重新执行它们,同时提供了相应的代码实现细节。
  • 基于C++的Colmap在运动结构中的应用算法
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    本研究探讨了利用C++编程语言优化Colmap框架在运动恢复结构(SfM)技术中的效能,并提出了一种新的SfM算法,以提高大规模数据集下的重建精度和效率。 标题中的“运动恢复结构”(Motion Recovery Structure, MRS)是指在计算机视觉领域通过分析图像序列来恢复场景的三维运动和结构的过程。Colmap是一个流行的开源软件,它包含了多种计算机视觉算法,如立体匹配、单视图立体重建、SfM(Structure from Motion)和SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)。C++是Colmap的主要实现语言,提供了高效且灵活的编程环境,便于开发者深入理解和调整算法。 在Colmap框架中,运动恢复结构主要涉及以下知识点: 1. **特征检测与描述**:首先进行图像序列中的特征点检测和描述(如SIFT, SURF, ORB等),这些特征具有良好的鲁棒性和可识别性。 2. **匹配与两视图几何关系**:通过使用特征描述符来匹配不同图像间的特征点,利用Epipolar Geometry验证其准确性。 3. **关键帧选择**:在SfM流程中,正确选择关键帧非常重要。它们代表了场景的不同视角,并有助于构建全局的三维结构。 4. **稀疏重建**:基于已匹配的关键点信息,使用三角测量方法(如bundle adjustment)估计三维点坐标和相机参数,形成一个稀疏的三维点云。 5. **稠密重建**:通过多视图立体匹配将稀疏的点云扩展为稠密的三维模型。这可能涉及到半全局匹配(SGM)或PatchMatch等算法。 6. **全局优化**:使用bundle adjustment进行重排和重新计算,进一步提高三维模型精度与一致性。 7. **C++编程基础**:理解基本语法、类与对象、模板、STL容器(如vector, map, set)及文件I/O操作是开发Colmap算法的基础。多线程编程也是重要的技能之一。 8. **OpenCV库应用**:通常,Colmap会结合使用OpenCV库来执行图像处理和计算机视觉任务,例如特征检测与匹配等。 9. **编译与配置**:了解如何设置依赖项、编译源代码并调整项目环境对于使用及贡献于Colmap至关重要。 10. **数据格式理解**:熟悉Colmap使用的各种文件存储方式(如图像数据库、映射文件和模型文件),有助于处理输入输出的数据。 “运动恢复结构”在Colmap框架中的应用,以及C++编程技能的掌握涵盖了从图像处理到三维重建等多个方面。通过深入学习与实践Colmap可以显著提升相关领域的专业能力。
  • Flutter实现输入和重写功能
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    本文章介绍了如何使用Flutter框架实现输入框内的文字撤销与重做功能,帮助开发者优化用户的编辑体验。 我模拟了一个栈的操作,并通过两个列表来实现撤销和重写功能。在调整样式的基础上,我还对其中的功能进行了优化。这段内容参考了简书上的相关文章。