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GB28181视频直播测试示例演示

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简介:
本示例演示基于GB28181标准的视频直播系统测试过程,包括设备接入、流媒体转发及播放验证等环节。 经过两个月的努力,我们成功开发了基于国标的直播系统。该版本支持接入GB28181设备,并可在公网上部署。它兼容HLS、RTMP、TCP和UDP四种传输方式,可根据不同场景灵活选择。 例如,在Web或手机端使用时可以选择HLS或者RTMP;对于实时性要求较高的应用场景,则可以采用TCP或者UDP方式进行传输(需有控件支持)。未来我们计划扩展接入设备类型,包括USB摄像头、智能手机以及海康、大华等其他厂商的设备。同时,视频流传输方式也将进一步丰富,涵盖RTSP和HTTP-TS等多种选项。 敬请期待我们的后续更新!

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客服
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  • GB28181
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    本示例演示基于GB28181标准的视频直播系统测试过程,包括设备接入、流媒体转发及播放验证等环节。 经过两个月的努力,我们成功开发了基于国标的直播系统。该版本支持接入GB28181设备,并可在公网上部署。它兼容HLS、RTMP、TCP和UDP四种传输方式,可根据不同场景灵活选择。 例如,在Web或手机端使用时可以选择HLS或者RTMP;对于实时性要求较高的应用场景,则可以采用TCP或者UDP方式进行传输(需有控件支持)。未来我们计划扩展接入设备类型,包括USB摄像头、智能手机以及海康、大华等其他厂商的设备。同时,视频流传输方式也将进一步丰富,涵盖RTSP和HTTP-TS等多种选项。 敬请期待我们的后续更新!
  • QMediaPlayer
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    本示例展示了如何使用Qt框架中的QMediaPlayer类来播放视频文件。通过简单的界面设计和代码实现,帮助开发者快速上手视频播放功能开发。 QMediaPlayer播放视频的示例代码可以帮助开发者在Qt框架下实现多媒体文件的播放功能。通过使用QMediaPlayer类及其相关组件,如QVideoWidget用于显示视频内容,可以创建一个简单的媒体播放器应用。这样的例子通常会包含如何初始化这些对象、设置信号与槽以响应用户操作(例如播放、暂停和停止),以及处理可能发生的错误等步骤。 为了更好地理解这个过程,开发者需要熟悉Qt的事件循环机制,并且掌握C++编程语言的基本语法。此外,查阅QMediaPlayer及其相关类别的文档也是十分重要的,以便于获取更多关于属性设置及方法调用的具体信息。
  • WebSocket
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    本示例展示了如何使用WebSocket技术实现实时视频流的传输与播放,为用户提供流畅、低延迟的在线观看体验。 WebSocket视频流播放demo展示了如何使用WebSocket技术实现实时视频传输与播放功能。通过此示例,开发者可以了解WebSocket协议在处理实时数据传输中的应用,并学习到构建高效、低延迟的音视频通信系统的具体方法和技术细节。
  • DirectX 全屏
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    本示例展示如何使用DirectX技术实现视频文件在Windows系统下的全屏播放功能,适用于开发者学习和实践。 DirectX 是微软开发的一组 API(应用程序接口),主要用于游戏开发、多媒体编程以及图形处理等领域。本示例中的 DirectX 视频满屏播放demo 使用 DirectX 实现了视频全屏播放,并消除了播放时的黑边,提供类似 DSPACK 的体验。DSPACK 是一个开源的 DirectShow 组件库,用于视频和音频处理。 我们需要了解DirectX中的DirectShow组件。DirectShow是DirectX的一个子集,专门用于视频和音频捕获、编辑及播放。它基于过滤器框架构建媒体管道,通过连接源过滤器、解码器、渲染器等不同类型的过滤器来实现功能。本demo很可能使用了 DirectShow 的视频渲染滤镜以支持全屏播放。 在C#中使用DirectX不是原生的,但可以通过 .NET Framework 中 Windows Media Platform Players 库或P/Invoke技术调用底层 DirectX DLLs 实现。P/Invoke 允许.NET代码直接调用非托管(如 C++ 编写的 DirectX API)以实现更底层的功能。 全屏播放视频的关键在于设置正确的显示模式和窗口属性,通过改变渲染目标的分辨率来适应屏幕尺寸并消除黑边。这通常需要在初始化 Direct3D 设备时设定合适的显示器模式,并且在播放过程中调整视频大小与位置使其充满整个屏幕。如果视频宽高比不同于屏幕比例,则需进行适当的裁剪或填充。 WMPDX 可能是 Windows Media Player DirectX 组件或是开发者自定义的类库,用于实现 DirectShow 滤镜封装以方便C#项目调用管理。为了完成此demo,需要掌握以下知识: 1. C#编程基础; 2. DirectX和DirectShow API使用方法; 3. P/Invoke技术以便于在C#中调用非托管的DirectX函数; 4. 视频播放原理包括解码、渲染等; 5. 窗口与显示模式处理。 总结而言,Directx 视频满屏播放demo 是一个使用 C# 和 DirectX 实现全屏视频播放的应用。它通过 DirectShow 的视频滤镜消除了黑边,并提供了流畅的全屏体验。实现这一功能需要对 DirectX、C# 编程、窗口处理以及视频播放原理有深入理解。
  • Android放器代码
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    本项目提供了一个基于Android平台的视频播放器实例,包含详细源代码和操作指南,帮助开发者快速掌握视频播放功能的实现方法。 在Android开发中实现视频播放功能可以使用VideoView结合SeekBar来完成全屏播放、小屏播放以及进度条拖拽等功能。通过自定义SeekBar的样式与行为,可以让用户界面更加友好且操作简便。这样的组合能够满足多种场景下的需求,如在线教育平台或娱乐应用等,为用户提供流畅而丰富的视频体验。
  • QMediaPlayer与QML放器
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    本示例展示如何使用Qt框架中的QMediaPlayer类与QML技术实现一个简单的视频播放器,包括视频的基本控制功能。 QMediaPlayer C++类用于操作播放器,在QML中显示。我已经整理了相关内容供参考。
  • iOS通话与版本
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    这款iOS应用提供高质量的视频通话和实时流媒体服务,适用于个人通讯及在线直播场景,带来流畅、清晰的视觉体验。 iOS 和 Android 视频通话/直播软件使用 H.264 编码器,并经过优化以实现低码率和低 CPU 占用率。音频部分采用 AAC 格式,传输则通过 RTP 实现。视频通话过程中进行了丢包处理,确保没有数据丢失或延迟现象。对于直播接收程序,则可通过 RTSP 请求服务器的音视频流,支持实时 SDP 流以及带有提示信息的 MP4 流。
  • JSSIP音
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    JSSIP音视频演示示例提供了一个基于JavaScript的Session Initiation Protocol (JS SIP) 的实时通信解决方案展示平台。该示例通过直观的方式帮助用户理解并快速上手实现网页间的音频和视频通话功能,适用于开发者学习与测试SIP协议在WebRTC环境下的应用集成。 这段文字描述的是一个基于jssip封装的演示版本,与freeswitch对接后可以实现音视频通话功能以及MI(可能指的是媒体接口)的相关操作。
  • 推流拉流
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    本示例旨在演示和测试直播内容的上传(推流)与接收(拉流)过程,适用于开发者和技术人员进行系统调试和功能验证。 该测试demo主要用于测试拉流和推流功能。其代码与Qt AV集成方便,并且推流延迟低,直播拉流的延迟也很低。
  • FLV拉流及实时
    优质
    本示例展示如何从FLV服务器获取实时音视频流并进行播放,涵盖技术实现细节与应用场景介绍。 FLV直播拉流实时视频播放示例代码。