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Unity3D/2D游戏开发:从零开始的完整指南_刘国柱编著_电子工业出版社_共472页_2021年出版。

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简介:
第二部分被细分为三个相互关联的模块,旨在提供更全面的解决方案。

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    本书由田耘编著,于2008年由清华大学出版社出版,全书共625页。内容涵盖Xilinx FPGA的全面开发技术与实践技巧,适合硬件设计工程师和相关专业的学生参考学习。 泊且用公司是最早也是最大的FPGA生产商之一,在芯片设计技术、开发软件及相关解决方案方面处于业界领先地位,并拥有广泛的客户基础。本书主要讲解Xilinx FPGA的开发知识,涵盖FPGA基础知识、Verilog HDL语言基础、基于Xilinx芯片的HDL高级进阶技巧、ISE开发环境使用指南、FPGA配置电路及软件操作方法等内容。此外,书中还介绍了在线逻辑分析仪ChipScope的应用、基于FPGA的数字信号处理技术、System Generator DSP系统开发技术和可编程嵌入式系统的开发技术等11章内容,全面覆盖了FPGA开发的主要方面。本书旨在提升读者在工程开发方面的技能和能力。
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    《Vivado入门指南》由高亚军编写,于2017年由电子工业出版社出版。本书共有256页,内容涵盖了使用Xilinx Vivado设计套件进行FPGA项目开发的基础知识和技巧。 本书详细介绍了Vivado的四大主题:设计流程、时序约束、设计分析以及Tcl脚本的应用,并通过实例深入浅出地讲解了如何使用Vivado工具。书中总结了许多在实际工程项目中运用Vivado的经验技巧和注意事项,涵盖了图形界面操作方法及相应的Tcl命令。本书语言生动流畅,配有丰富的图表资料,全书共有405张图片、17个表格、172段Tcl脚本以及39份HDL代码,并且附有41套电子教学课件供读者参考学习。 此书适合于高年级本科生和研究生作为教材使用,同时也适用于FPGA工程师及自学爱好者。
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    本指南专为游戏设计初学者打造,详细介绍了从创意构思到成品发布的全过程,帮助玩家轻松入门游戏开发。 我经常在知乎上回答关于游戏相关的问题,并且与许多知友以及游戏新人交流过有关游戏策划和运营的话题。通过这些分享、讨论及互动,我对这个行业有了新的见解。基于互联网的共享精神,我决定将我的经验整理成册,希望能为朋友们提供一些帮助。 ### 游戏新手村:从零开始做游戏 #### 书目简介与目的 本书《游戏新手村:从零开始做游戏》旨在为初入游戏行业的新人提供全面且实用的指导。作者通过在知乎等社交平台上的长期互动和分享,积累了大量的经验和心得,并将其整理成书,希望能够帮助对游戏开发感兴趣的朋友们少走弯路。 #### 前言 书中提到,在知乎上经常会回答关于游戏策划和运营方面的问题,并因此结识了许多同行和爱好者。在与他们的交流过程中,作者深刻感受到了游戏行业的发展速度之快以及其中蕴含的巨大机遇与挑战。基于这些经历,作者决定将自己的知识和经验编撰成书,希望能够对想要踏入游戏领域的新人有所帮助。 #### 第一章:睡着了都能赚钱的行业? 本章探讨了游戏行业的吸引力及其背后的复杂性。首先介绍了那些曾经辉煌但最终消亡的游戏案例,并分析其失败的原因。接着详细解释了游戏可能面临的多种“死法”,如技术落后、玩家流失和市场饱和等。通过亲历者的视角讲述行业变化之快,提醒读者尽管游戏行业看似充满机遇,但也充满了不确定性。 #### 第二章:游戏测试如何进行 本章主要讲述了游戏测试的重要性和具体实施步骤。包括: - **游戏需要进行哪些测试**:介绍不同类型的游戏测试,如功能、性能和兼容性等。 - **封测的标准与内容**:详细说明了封闭测试的目的、标准及测试内容,帮助开发者更好地理解如何通过封测来提高游戏质量。 - **准备和计划**:讨论在正式测试之前需要做的准备工作以及制定有效的测试计划的方法。 #### 第三章:商城道具里面的门道 本章节深入探讨了游戏内商城的设计与运营策略。涵盖: - **整体规划**:讲解设计既能吸引玩家又能为开发商带来收入的商城系统。 - **定价策略和方法**:分析不同定价策略对玩家心理的影响,以及如何根据市场反馈调整价格。 #### 第四章:游戏活动从零做起 本章重点介绍了如何策划并执行一场成功的游戏活动。主要包括: - **为什么要做活动**:阐述举办游戏活动的重要性,包括提升用户活跃度和增加收入等方面。 - **策划过程**:详细说明了前期调研到后期执行的全过程,帮助读者掌握关键步骤。 通过以上内容,《游戏新手村:从零开始做游戏》不仅提供了丰富的理论知识,还包含了许多实践技巧。对于想要进入游戏行业的初学者来说是一本不可多得的好书。
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    本书由毛星云编写,旨在为初学者提供一份详尽的OpenCV3编程教程。内容涵盖计算机视觉基础及其实现技术,适合对图像处理感兴趣的读者学习。出版方为电子工业出版社。 在计算机视觉领域,OpenCV扮演着至关重要的角色。它是一个开源且跨平台的库,提供了许多图像处理与计算机视觉方面的通用算法实现。本书基于当前最新版本的OpenCV编写,涵盖了最常用的核心组件模块,并详细介绍了OpenCV2和OpenCV3的强大功能、性能及新特性。书中附带了包含两百多个详尽注释程序源代码和技术思路说明的示例代码包,支持双版本(OpenCV2 和 OpenCV3),帮助读者快速上手并深入学习相关技术方向。