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Python for Unity新版本,支持在Unity中调用Python

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简介:
Python for Unity的新版本现已推出,该插件允许开发者直接在Unity环境中集成和使用Python代码,极大地丰富了游戏开发的功能性和灵活性。 Python for Unity的新版本可以让用户在Unity中调用Python方法和命令,并且已经经过测试确认可用。

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  • Python for UnityUnityPython
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    Python for Unity的新版本现已推出,该插件允许开发者直接在Unity环境中集成和使用Python代码,极大地丰富了游戏开发的功能性和灵活性。 Python for Unity的新版本可以让用户在Unity中调用Python方法和命令,并且已经经过测试确认可用。
  • Unity3D与PythonUnityPython
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    本书深入浅出地介绍了如何在Unity3D游戏引擎中使用Python进行脚本编写,帮助读者掌握将Python应用于游戏开发的独特技能。 在Unity3D的Python编辑器使用中(所用版本为5.6.1),根据@cesardeazevedo的方法并进行简化后,现在只需简单放置即可使用。具体操作步骤如下:首先,在游戏物体上绑定PyRun脚本;然后,在该脚本上设置PyFile和PyFilePath属性。 代码示例如下: ```csharp public class PyRun : MonoBehaviour{ // Python文件 public Object pyFile; // Python文件路径,默认为Assets/src/python/ public string pyFilePath = Assets/src/python/; } ``` 请确保按照上述说明进行设置,以便正确使用Python编辑器。
  • Unity Final IK 2.0Unity 2020及以下
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    Unity Final IK 2.0版是一款专为Unity游戏开发设计的角色动画插件,兼容Unity 2020及更低版本,提供高级IK解算器和物理模拟功能。 Final IK是Unity引擎中的一个逆向运动学解决方案插件。它包括以下功能: - Biped IK:用于双足角色的全身IK系统,可以替代Unity内置Avatar IK系统,并提供更大的灵活性。 - CCD(循环坐标下降)IK:一种高效的IK求解方法。 - Multi-effector FABRIK:支持向前和向后到达的FABRIK算法。 - Look-At IK、Aim IK 和 Limb IK 旋转约束:为CCD,FABRIK以及Aim求解器提供角度限制、多边形(包括锥形)、样条曲线及铰链式的旋转控制方式。 - 交互系统:用于创建实时IK互动的简易工具。 - Grounder:自动脚部放置和对齐校正功能。
  • Unity WebGLInputField的文输入
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    本文介绍了如何在使用Unity开发WebGL项目时实现和优化中文输入功能,特别是针对InputField组件的具体设置与技巧。 原生UGUI的InputField在WebGL中的支持存在一些问题:1. 发布后,默认使用的Arial字体丢失,因此需要外部引用其他字体文件。推荐使用C:\Windows\Fonts\黑体.ttf;2. 在发布后的输入框中无法正常输入中文。本资源主要解决上述第二个问题。
  • Unity插件:OpenCV for Unity 2.6.2
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    OpenCV for Unity 2.6.2是一款专为Unity游戏引擎设计的插件,它集成了强大的OpenCV计算机视觉库功能,使开发者能够轻松地在Unity项目中实现图像处理和机器学习等高级特性。 功能特性包括: - 跨平台支持:适用于多种操作系统及设备上的应用开发,如 iOS、Android、Windows 10 UWP、Win、Mac、Linux 和 WebGL 等。 - Unity 集成能力:提供将 Unity 的 Texture2D 和 OpenCV 的 Mat 数据结构相互转换的功能,并且许多类实现了 IDisposable 接口以支持使用 using 语句来管理资源释放。 - 多样化的功能模块:涵盖从基本数据处理到高级图像分析的广泛需求,包括核心组件、图像处理(如滤波和变换)、视频分析(例如运动估计与背景去除)、相机校准及3D重建等。 - 深度学习集成:支持 DNN 功能,兼容 ONNX、TensorFlow、Caffe 等多个深度学习框架。除了 Windows 平台外,默认情况下所有平台的 DNN 都使用 CPU 后端执行计算;在 Windows 上则可以通过额外配置来利用 CUDA 加速。 - 多硬件适配性:能够与众多不同类型的设备和传感器无缝对接,满足多样化应用场景的需求。
  • ARToolKit for Unity 5.2.2
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    ARToolKit for Unity版本5.2.2是一款专为Unity平台设计的强大增强现实开发工具包,支持多种追踪技术,助力开发者创建高质量的AR应用。 ARToolKit for Unity v5.2.2 经过测试,完全可以使用。
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    RayFire for Unity 1.20更新版提供了增强的物理模拟和粒子效果功能,为游戏开发者和设计师带来更加逼真的破碎效果和动画。 RayFire for 1.20版本提供了强大的功能来帮助用户在3ds Max中创建复杂的破碎效果。这款插件简化了物理模拟的设置过程,并且拥有直观易用的界面,使得即使是初学者也能轻松上手进行高级动画制作。通过使用RayFire,创作者可以快速生成逼真的爆炸、倒塌等场景效果,大大节省了时间和精力。此外,它还支持大量的材质和贴图选项,让用户能够创造出更加细腻真实的破碎物体表面。 此版本优化了许多细节,并增加了新的功能以满足不同用户的需求。无论是游戏开发还是影视特效制作领域,RayFire都是不可或缺的工具之一。
  • PiXYZ for Unity - 2019.2.0.59 更
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    PiXYZ for Unity是一款强大的3D模型处理插件,最新发布的2019.2.0.59版本提供了更多的优化和功能增强,帮助用户更高效地导入、转换和编辑大型复杂场景。 PiXYZ for Unity - 2019.2.0.59 已经亲测可用,可以直接读取Revit中的属性参数。其他功能还不太清楚如何使用。
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    AVProVideo-v2.7.3 for Unity是一款强大的视频播放插件,兼容Android、Windows、iOS及Mac系统,为Unity项目提供高质量的视频处理解决方案。 AVPro Video是一款功能强大的Unity播放器插件,支持流畅的视频播放,并提供多种播放模式(如多窗口、360度视角和8K分辨率)。它包含多个演示示例供用户体验,并允许通过自带脚本自定义播放路径、播放模式以及音量大小。
  • Unity 插件】Spine 3.8 (2019和2021)
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    这是一款专为Unity游戏引擎设计的Spine插件,兼容2019及2021版Unity,旨在简化骨骼动画集成与管理,提供高效且易于使用的解决方案。 Spine3.8 已经自测通过,没什么可描述的。该包包含2019年及2021年6月1日更新的两个版本官方地址提供的下载内容。