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基于Proteus的零硬件STM32入门自学指南(一)——点亮与控制LED灯光

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简介:
本教程为初学者提供在无实际硬件条件下使用Proteus软件进行STM32编程学习的方法,首篇详细介绍如何模拟并实现LED灯的点亮和控制。 本项目旨在通过STM32F103R6微控制器实现LED灯的点亮与闪烁功能,并编写延迟函数以确保LED灯在固定时间间隔内进行闪烁。该项目提供Proteus仿真文件以及对应的Keil源代码,用户下载后可以直接启动Proteus并观察实验中LED的工作状态。 目的:通过本项目学习如何使用Proteus软件来模拟STM32的整个开发流程,并掌握IO输出初始化操作的具体方法,最终实现点亮LED的目标。硬件部分只需选择一个任意可用的GPIO(除了默认用于JTAG调试功能的个别端口),并将其连接到LED灯上即可。 此外,所提供的程序代码为独立文件形式,未调用任何其他外部库或函数,非常适合从51单片机或者其他零基础背景开始学习STM32开发的新手。仿真结果经过验证后可以直接用于实际硬件平台上的开发工作。

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客服
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  • ProteusSTM32)——LED
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    本教程为初学者提供在无实际硬件条件下使用Proteus软件进行STM32编程学习的方法,首篇详细介绍如何模拟并实现LED灯的点亮和控制。 本项目旨在通过STM32F103R6微控制器实现LED灯的点亮与闪烁功能,并编写延迟函数以确保LED灯在固定时间间隔内进行闪烁。该项目提供Proteus仿真文件以及对应的Keil源代码,用户下载后可以直接启动Proteus并观察实验中LED的工作状态。 目的:通过本项目学习如何使用Proteus软件来模拟STM32的整个开发流程,并掌握IO输出初始化操作的具体方法,最终实现点亮LED的目标。硬件部分只需选择一个任意可用的GPIO(除了默认用于JTAG调试功能的个别端口),并将其连接到LED灯上即可。 此外,所提供的程序代码为独立文件形式,未调用任何其他外部库或函数,非常适合从51单片机或者其他零基础背景开始学习STM32开发的新手。仿真结果经过验证后可以直接用于实际硬件平台上的开发工作。
  • Proteus无实物STM32(二)——LED流水
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    本教程为《基于Proteus的无实物零基础STM32入门自学指南》系列第二篇,主要讲解如何使用Proteus软件模拟实现STM32单片机控制LED流水灯实验。适合初学者快速上手学习。 本教程专为初学者设计,以STM32F103R6微控制器为核心进行LED流水灯项目的开发。在初期阶段不使用STM32的内部库函数,并尽量将源代码保持在一个文件中,方便从51单片机转到STM32的学习者有一个适应过程。 众所周知,在Proteus软件上模拟STM32电路不如其对51系列仿真那样完美。作者在过去使用51时发现仿真的效果几乎与实际硬件一致,程序运行无误。然而在转向STM32后,由于该芯片的复杂性和新特性导致很多学生在进行Proteus仿真过程中遇到各种问题从而放弃。 经过长时间的研究和调试,作者找到了一套可以避免常见故障并能顺利工作的模拟电路方案。本教程的目标是教会大家几种不同的编程方法来实现LED流水灯的效果。 硬件方面,PB8、PB9、PB10以及PB11引脚直接连接到LED上。软件部分则通过固定延时的方式依次点亮每个发光二极管。在早期阶段不使用STM32的内部库函数,并尽量将源代码保持在一个文件中以方便从51单片机转过来的学习者有一个适应过程。 Proteus仿真STM32电路众所周知不如其对51系列仿真的效果好,作者在过去进行51相关项目时发现仿真的结果与实际硬件几乎一致。然而在转向STM32后由于该芯片的复杂性和新特性导致很多学生在使用Proteus软件模拟过程中遇到各种问题从而放弃。 经过长时间的研究和调试,最终找到了可以避免常见故障并能顺利工作的仿真电路方案。
  • ProteusSTM32(六)——串口打印
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    本指南是《基于Proteus的零硬件STM32入门自学指南》系列教程的第六部分,重点介绍如何在虚拟环境中实现和调试STM32微控制器的串口打印功能。通过理论与实践相结合的方式,帮助初学者掌握使用Proteus软件进行STM32开发的基础技能。 本项目基于STM32F103R6为核心开发的串口打印工程,适用于初学者入门级的任务。主程序非常简单,重点在于学习如何配置并应用串口初始化程序。该工程项目保留了上一个任务中的按键和LED模块功能,但未进行调用操作,以便大家专注于观察和理解与串口相关的代码部分。 项目的目的是为了让大家掌握串口底层驱动的使用方法,并学会利用proteus软件中的虚拟终端工具调试程序。硬件配置方面,PA9和PA10直接连接到proteus的virtual terminal工具上进行数据传输测试。在软件实现过程中,通过添加延时函数(delay+指定时间)并输出相应的信息来验证串口打印功能。 目前遇到的问题是调试工具显示的时间准确性与实际程序运行情况不一致,原因尚不清楚。不过这并不影响我们可以通过按键和LED模块子程序进行更复杂任务的开发,并且可以利用这些手段来确认基本的串口数据是否能正确输出。
  • STM32LED
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    本指南为STM32初学者提供从零开始的教程,详细讲解了如何设置开发环境及编写代码来点亮第一个LED灯,帮助新手快速入门。 STM32入门系列1:点亮第一个LED的详细步骤及代码。
  • STM32CubeMXLED
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    本教程详细介绍了如何使用STM32CubeMX软件配置STM32微控制器,并通过简单的GPIO操作实现点亮LED灯的效果。适合初学者入门学习。 STM32CubeMX教程:一步步教你如何新建工程并配置相关参数。
  • Proteus无实物STM32(七)——定时器LED
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    本教程为初学者提供使用Proteus软件进行STM32开发的基础教学,第七部分专注于通过定时器实现LED灯的亮灭控制,无需实际硬件。 本项目基于STM32F103R6为核心定时器来实现LED点亮功能。在首个任务里,我们采用延时方式点亮LED。从现在开始我们将学习如何使用真正的定时器方法,这种方法更接近实际应用情况。实际上,在大多数应用场景中很少会用到延时操作完成任务,这往往是新手与有项目经验人员之间的一个显著区别。 本项目的目的是掌握定时器的配置技巧以及学会怎样运用定时器的技术模式和分频设置。硬件方面,电路非常简单:PA9直接连接LED;软件部分则利用STM32F103R6中的TIM3来驱动LED按照合适的延时进行闪烁,并在proteus中实现LED的闪烁效果。
  • Proteus无实物STM32(五)——通过按键LED
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    本教程为初学者提供在Proteus环境下零成本学习STM32的方法,本期内容讲解如何利用按键实现LED灯的开关控制。 本项目基于STM32F103R6为核心开发按键点亮LED的工程。此任务旨在帮助新手掌握输入与输出的基本操作联动技巧。无论是在编写按键程序还是控制LED灯程序中,我们都采用了之前任务中的思路,并且非常简单易懂。在这个阶段引入模块化编程思维的概念,通过正点原子模板创建项目工程,为后续更复杂的程序开发奠定基础。 目的:学会如何实现输入和输出的联动;掌握模块化编程的思想。 硬件配置:PA1与PA2分别连接两个按键,PB6与PB8则用于连接两个LED灯。 软件方面:基于正点原子提供的资源来创建该项目工程。经过仿真验证,此项目可以直接应用于实际开发板上。
  • STM32LED
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过编程实现对LED灯的基本操作,包括点亮、熄灭和闪烁等功能,适合初学者学习嵌入式系统开发。 在本章中,除非特别注明,所有示例都将基于STM32F103VET6芯片,并使用IAR 6.4作为软件开发平台来实现LED灯的亮灭功能。
  • STM32 LED
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    本教程详细介绍了如何使用STM32微控制器控制LED灯的点亮过程,包括硬件连接、编写代码以及调试步骤。适合初学者入门学习嵌入式编程。 使用STM32点亮LED的简单应用可以通过配置GPIO来实现。首先需要设置对应的引脚为输出模式,并初始化相关寄存器。接着通过控制该引脚电平的变化使LED亮灭。这一过程涉及到固件库函数或直接操作硬件寄存器的方法,具体步骤可以根据开发环境和项目需求选择合适的方式进行编程。
  • STM32新手:循环交替两个LED
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    本教程为STM32初学者设计,详细介绍如何编写代码以实现交替点亮两个LED灯的效果,通过实践掌握GPIO配置和定时器基础。 STM32初学者入门——循环交替点亮两个LED灯,适合初学者了解掌握STM32单片机的基本操作,代码内有详细注释,亲测有效!