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Java编写的斗地主游戏源代码。

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简介:
通过学习Java游戏编程的方法,不妨从一个相对简单的棋牌游戏入手,这将会是一个极佳的开端!

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客服
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  • Java
    优质
    这是一款使用Java语言开发的小型斗地主游戏。玩家可以体验到经典的三人对战模式,并享受编程实现游戏乐趣的过程。适合学习Java和热爱棋牌游戏的朋友尝试。 资源浏览查阅138次。用Java实现的斗地主小游戏,解压后将basePath修改成自己电脑上存放项目的目录路径,然后运行即可。更多下载资源、学习资料请访问文库频道,但文中未提供具体链接地址。
  • Java
    优质
    这是一款基于Java编写的经典斗地主游戏的完整源代码,适合编程爱好者学习和研究,帮助理解游戏开发的基本流程与技术实现。 学习Java游戏编程的方法可以从一个简单的棋牌游戏开始。Yeah!
  • Java
    优质
    这段简介可以描述为:Java斗地主游戏源码是一款使用Java语言编写的完整斗地主游戏代码,适合编程爱好者学习参考。 朋友编写了一个JAVA斗地主的源码,并且有两个版本。现在希望与他人分享这个代码。
  • Java.zip
    优质
    这是一个包含完整Java版本斗地主游戏源代码的压缩文件,适合编程爱好者和学生学习参考。 斗地主是一种在中国流行的纸牌游戏。这个游戏的名字来源于旧社会的阶级斗争背景,与土地改革运动有关。 斗地主是一款扑克游戏,需要至少三名玩家参与,并使用一副包含54张牌(包括大小王)的游戏用具。游戏中一名玩家成为“地主”,其余两名玩家组成另一方。“地主”一方和另外两方进行对抗,率先出完手中所有牌的一方为胜者。 该游戏最初在湖北省武汉市汉阳区流行起来,现在已经在全球各地广受欢迎。 游戏规则如下:斗地主由三名玩家使用一副扑克牌进行对战。其中一名玩家作为“地主”,其余两名玩家组成另一阵营。“地主”一方和另外两方互相竞争,最先出完手中所有牌的一方为胜利者。游戏中遵循与争上游类似的出牌规则。 系统部署步骤: 1. 将工程源码导入Eclipse或idea。 2. 设置SDK及字符集(GBK)。 3. 启动项目。
  • Java
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    本项目旨在通过Java编程语言实现经典扑克游戏“斗地主”的自动化。涵盖玩家操作、规则判定及人工智能农民与地主策略算法,适合对游戏开发和算法优化感兴趣的开发者学习实践。 Java实现斗地主的源码文件夹结构是从C#项目转换而来的,使用了一个名为“C#转JAVA”的工具进行语法转换,但效果不尽如人意,因此手工修改了很多地方。程序从Program.java启动,类似于VS项目的启动方式。
  • 优质
    《斗地主游戏源代码》提供了一套完整的编程指南,详细讲解了如何从零开始构建经典的斗地主游戏。通过阅读和学习本书中的源代码,读者可以深入了解游戏开发的流程和技术细节,包括牌的生成与洗牌、规则判定、用户界面设计等关键环节。无论是初学者还是有经验的游戏开发者,《斗地主游戏源代码》都是理解和掌握游戏编程技能的理想选择。 简单的多人斗地主代码,界面简洁,需要获取IP地址才能连接。最多支持3人同时游戏。
  • Java版本.zip
    优质
    这是一个包含完整Java版本斗地主游戏源代码的压缩文件,适合编程爱好者学习和研究。 JAVA实现斗地主源码.zip
  • Java.rar
    优质
    这是一个包含完整功能的Java版本斗地主游戏的开源代码文件,适合编程爱好者和开发者学习研究。 Java 斗地主游戏源代码包含两个版本:一个是绝对不修改版,另一个是经过一些改动的版本。界面设计友好且游戏逻辑合理,能够确保基本的游戏体验顺畅进行,但仍有改进空间。这部分代码主要用于学习参考。 在该游戏中定义了以下变量和对象: - `Container container = null;` 定义容器 - `JMenuItem start, exit, about;` 创建菜单项(开始、退出及关于) - `JButton landlord[] = new JButton[2];` 抢地主按钮数组 - `JButton publishCard[] = new JButton[2];` 出牌按钮数组 - `int dizhuFlag;` 地主标志位,用于标识哪一位玩家是当前的地主。 - `int turn;` 当前轮次或游戏状态的标记变量。 - `JLabel dizhu; //地主图标` - `List currentList[] = new Vector[3];` 存储当前出牌情况 - `List playerList[] = new Vector[3];` 定义三个玩家的数据结构列表。 - `Card card[] = new Card[56];` 用于存储游戏中的所有卡牌,通常斗地主使用的是54张扑克牌但此处定义为56以供扩展。 - `JTextField time[] = new JTextField[3]; //计时器` - `Time t;` 定义一个定时器对象(线程) - `boolean nextPlayer=false;` 控制游戏进行中玩家的切换。 主构造函数如下: ```java public Main(){ Init(); // 初始化方法,用于初始化界面等资源。 SetMenu(); // 设置菜单按钮、抢地主和发牌等功能。 this.setVisible(true); // 显示窗口 CardInit(); // 发牌操作 getLord(); // 在发完牌后开始进行抢地主环节。 time[1].setVisible(true); t = new Time(this, 10); // 创建一个定时器实例,从10秒倒计时开始。 t.start(); } ``` 以上代码主要用于创建游戏界面、初始化相关变量和对象,并启动游戏流程。
  • 优质
    《斗地主游戏源码》提供了一套完整的在线斗地主游戏开发解决方案,包括前端界面设计与后端逻辑实现。适合开发者学习和二次开发,助力快速搭建棋牌游戏平台。 斗地主项目源码包括服务器端和客户端两部分的代码。
  • Java程实现
    优质
    本项目为基于全代码实现的Java版本斗地主游戏,旨在通过编写源码的形式帮助开发者理解游戏逻辑和网络通信机制,适合有一定Java基础的学习者研究与实践。 用一千多行Java代码实现的斗地主游戏,后端使用的技术栈是Springboot、SpringCache和Websocket。项目中运用了Java基础及面向对象的各种技术,包括类、接口、对象、枚举、集合、Map、数组、排序、算法和缓存等。前端采用的是Thymeleaf加上原生的js和jquery。 该项目逻辑较为全面,满足斗地主游戏的基本需求,例如玩家准备阶段、抢地主环节以及出牌过程中的规则验证与出牌验证。项目使用Websocket实现实时消息推送至前端进行交互,整体代码结构清晰简洁,可供学习参考。