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C++ Hook DirectX 11内部Imgui绘图的框架封装

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简介:
本项目提供一个使用C++和Hook技术来封装DirectX 11内部ImGui绘图功能的框架,简化图形界面开发过程。 C++ Hook DirectX 11的内部ImGui绘制的框架封装 该内容描述了如何使用C++对DirectX 11进行Hook以实现对内部ImGui绘制过程的封装。这通常涉及到深入了解DirectX与ImGui的工作机制,以及在两者之间建立有效的通信和控制流。这样的操作可以用于增强或修改游戏内的图形界面元素,或是为开发者提供更灵活的方式来定制UI展示方式。 请注意,“C++ Hook DirectX 11的内部Imgui绘制的框架封装”这一描述意味着创建了一个工具或者库,它允许程序员在不直接改动原程序代码的情况下插入自定义功能。这可以极大地提高开发效率和灵活性,并且对于游戏修改或增强型应用程序开发特别有用。

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客服
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  • C++ Hook DirectX 11Imgui
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    本项目提供一个使用C++和Hook技术来封装DirectX 11内部ImGui绘图功能的框架,简化图形界面开发过程。 C++ Hook DirectX 11的内部ImGui绘制的框架封装 该内容描述了如何使用C++对DirectX 11进行Hook以实现对内部ImGui绘制过程的封装。这通常涉及到深入了解DirectX与ImGui的工作机制,以及在两者之间建立有效的通信和控制流。这样的操作可以用于增强或修改游戏内的图形界面元素,或是为开发者提供更灵活的方式来定制UI展示方式。 请注意,“C++ Hook DirectX 11的内部Imgui绘制的框架封装”这一描述意味着创建了一个工具或者库,它允许程序员在不直接改动原程序代码的情况下插入自定义功能。这可以极大地提高开发效率和灵活性,并且对于游戏修改或增强型应用程序开发特别有用。
  • 完整 DirectX 11 项目
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    本项目提供一个全面的DirectX 11框架实现,涵盖了图形渲染、动画处理及用户交互等核心功能模块,适合开发者学习与实践。 DirectX 11是微软开发的一套用于游戏和多媒体应用程序的API(应用程序编程接口),它提供了丰富的图形渲染、音频处理和输入设备管理功能。在这个DirectX 11框架完整项目中,我们主要会讨论以下几个核心知识点: 1. **DirectX 11 API**:它是DirectX系列中的第十一版,包含D3D11(Direct3D 11)、DirectInput 8、DirectSound等组件。其中,用于3D图形渲染的Direct3D是最重要的部分;而处理用户输入和音频播放功能则分别由DirectInput和DirectSound提供。 2. **C++与Windows SDK**:此项目使用了现代Windows SDK中的C++代码,遵循的是C++11或更高版本的标准,并依赖于Windows SDK提供的头文件及库来调用DirectX API。这些资源包含了编写适用于Windows平台应用所需的所有工具和功能。 3. **Visual Studio 2019**:作为开发环境,它支持创建、编译以及调试C++项目,并提供了一个集成的开发界面(IDE)与调试工具,使得开发者能够高效地进行DirectX 11项目的管理工作。 4. **游戏框架**:一个完整的DirectX 11游戏框架通常包括初始化过程、渲染循环、资源管理、输入处理和音效处理等模块。在DirectX 11 Win32 Game项目中,我们可以期待看到这些基本架构的具体实现情况。 5. **初始化过程**:当启动项目时,需要设置Direct3D设备与上下文,并创建窗口等相关元素,包括建立交换链、设定视口和深度缓冲区等操作。此外还可能要初始化DirectInput以支持键盘及鼠标输入等功能的使用。 6. **渲染循环**:这是游戏运行的核心部分,通常涉及清除颜色和深度缓存、更新游戏状态信息、绘制场景图像以及将帧呈现到屏幕上的步骤。在Direct3D 11中,这些操作可以通过ID3D11DeviceContext对象提供的Draw与DrawIndexed等方法来完成。 7. **资源管理**:在此框架下,需要有效地加载和控制各种类型的资源如顶点缓冲、索引缓冲、纹理及着色器等。这包括创建新资源、销毁旧有资源以及将它们绑定到设备上下文中,并进行必要的状态切换操作以确保性能最佳。 8. **着色器模型5.0**:Direct3D 11支持Shader Model 5.0,允许开发者编写更加复杂的GPU程序代码。这包括顶点着色器、像素着色器等类型的应用程序编程接口(API)以及用于细分曲面的hulldomain和计算着色器。 9. **多线程优化**:为了最大化利用现代计算机中的多个核心处理器,DirectX 11允许在不同线程上执行某些任务。例如预计算、资源加载或使用计算着色器进行处理工作等操作可以提高整体性能表现。 10. **错误处理和调试工具**:优秀的错误管理和日志记录机制对于任何项目来说都是至关重要的组成部分之一,开发者需要确保能够从程序中获取有用的反馈信息来解决问题。Visual Studio 2019的内置调试功能可以帮助定位并解决代码中的各种问题。 通过这个项目的学习过程,开发人员可以掌握如何利用DirectX 11构建完整的3D游戏或图形应用程序,并深入了解从基础渲染到高级着色器编程的所有内容。同时该项目还展示了在现代C++环境中有效组织和管理代码的方法,这对于提升Windows平台上的软件开发技能非常有帮助。
  • Android_InlineHook:用于AndroidHOOK
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    Android_InlineHook是一款专为Android系统设计的高效内联HOOK框架,允许开发者在运行时修改或监控应用程序的行为,增强代码灵活性和安全性。 NDK16 和 NDK20 的编译已经通过了。由于之前使用的一些 hook 框架存在较大问题(例如某些版本的 HookZZ 存在缺陷),修复这些问题的成本较高,因此选择自实现 inline hook。 首先,统一一些概念:覆盖被hook函数指令的部分称为跳板 0。这部分代码通常很短,主要作用是跳转到真正的用于hook的指令处,这部分指令被称为 shellcode(shellcode 不一定是必需的;例如如果跳板 0 直接跳转到 hook 函数执行,则不需要 shellcode)。 在此基础上,考虑到本段落更侧重于如何编写一个稳定且可用的 hook 框架,内容主要涉及设计和编程方面。因此建议读者已经具备一定的基础知识(如 ARM 指令的基础或对hook技术有一定了解)。尽管后续会详细讲解特定点的内容,但这些细节部分是针对有相关背景知识的人群设计的。 综上所述,这篇文章更适合那些已经有了一定 hook 技术和编程经验的读者。
  • ImGui 1.78库精简
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    本项目是对ImGui 1.78库进行精简和封装的代码库,旨在简化其使用流程并降低学习门槛,适用于快速开发图形界面应用。 针对流行且版本为1.78的imgui库,作者提供的示例较为杂乱。我对其进行了重新整理和封装,便于进一步开发扩展。这样可以方便地将其引用到自己的项目中。具体使用方法请参考我的相关博文。
  • OKHttp网络
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    本项目旨在提供一个易于使用的API来简化基于OKHttp的网络请求操作,通过封装常见功能如缓存管理、错误处理和数据解析,帮助开发者快速实现高效稳定的网络通信。 使用OkHttp支持多文件批量依次下载,并能监听进度。同时可以进行POST和GET请求以获取网络数据,在下载文件的过程中也可以取消下载操作。
  • ImGui手游与读写直接安
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    ImGui是一款用于快速开发图形界面的小型C++库,该版本特别针对手游开发优化,并支持直接在设备上进行绘图和文件操作,简化了移动应用开发流程。 基于imgui开源读写及绘制功能进行修改,并与Java结合使用以实现直接安装发布。已内置验证机制。
  • ImGui-DWM C++ 版本源码 反截
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    ImGui-DWM是一款用C++编写的源代码库,旨在实现绘制功能并防止屏幕截取,为开发者提供高效的图形界面和安全保障。 本段落将深入探讨如何利用C++编程语言结合ImGui(Immediate Mode Graphical User Interface)库与DWM(Desktop Window Manager)来实现反截图功能,并阐述这两个关键组件的作用。 首先,我们需要了解ImGui的工作原理。它是一个轻量级的图形用户界面库,主要用于创建调试、配置或工具界面。该库以直观易用的API提供了丰富的控件,并支持多种操作系统环境下的集成使用。由于采用立即模式设计,在每次调用时绘制和计算每个元素而非保存状态在内存中,故其灵活性较高。 DWM是Windows系统中的一个核心组件,负责窗口呈现及管理(如Aero Glass效果、窗口组合等),并提供API让应用程序直接在其上进行绘图。通过这种方式可以实现反截图功能——即阻止或隐藏特定区域出现在屏幕截图内以保护敏感信息不被泄露。 为了使用imgui-dwm绘制技术,首先需要在C++项目中包含必要的头文件和链接相关库(如`dwmapi.lib`),接着初始化ImGui并设置字体及颜色方案。随后创建主循环,并在此过程中处理用户输入、更新状态以及调用ImGui的`BeginFrame()`与`EndFrame()`函数来绘制界面元素。 通过使用DWM API中的`DwmExtendFrameIntoClientArea()`和`DwmSetWindowAttribute()`等方法,可以进一步定制反截图功能。例如,设置窗口属性时可以选择排除特定区域以防止其出现在屏幕快照中(可通过设置 `DWMWA_EXCLUDE_FROM_CAPTURE` 属性实现)。 此外,在开发过程中还可以结合ImGui的灵活性来创建自定义交互式界面:比如通过开关按钮控制反截图功能开启或关闭,并且在界面上显示当前状态提示信息等。这些特性使得开发者能够更有效地保护敏感数据免受未经授权的访问和泄露风险,同时为用户提供更加安全便捷的操作体验。 综上所述,结合ImGui与DWM的技术方案可以提供一种有效的方法来保障应用程序中的信息安全,在实际应用中不断优化和完善代码将有助于适应更多样化的需求场景。
  • 简化版PHP MVC
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    本项目提供一个简化的PHP MVC框架,旨在降低初学者的学习曲线,同时保持足够的灵活性与扩展性,帮助开发者快速构建高效、模块化和可维护的应用程序。 这段文本介绍了一个适合新手学习MVC模式的基础代码项目。该项目从初学者的角度出发编写,非常适合入门阶段的学习者参考和练习。