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上机实验一——绘制系统用例图(UML用例图讲义)

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简介:
本实验旨在通过实际操作教授如何使用UML语言绘制系统用例图,帮助学生理解并掌握用例图的基本概念和应用技巧。 上机实验一——画出“企业进、存、销管理系统”的用例图。 该系统的主要功能性需求如下: 1. 采购员根据生产原料的使用情况判断是否需要订购产品,并统计所需的订货信息,制作产品订单。最终基于这些订单进行实际的采购活动。 2. 仓库管理员负责产品的库存管理任务,包括入库、盘点和处理损坏的产品等操作。此外,他们还需设置供应商及商品的相关信息。每天会对库存中的所有物品做一次全面检查;如果发现有损毁的商品,则会立即记录并处理报损情况。 3. 统计人员的任务是进行统计分析工作,具体而言就是查询产品、销售和供货商的信息,并制作相关的报表以供参考使用。通过系统的统计功能可以更好地掌握产品的库存状况以及市场动态。 4. 销售员在为客户提供服务时会接受客户的订单请求;系统将根据预设的价格信息计算出商品的总价,然后客户支付货款后,该笔交易会被记录下来。 5. 系统管理员则负责整个系统的维护工作。这包括管理员工和供货商的信息以及确保各项功能正常运作等任务。每位管理者都需要通过个人用户名及密码来登录到各自的管理系统中进行操作。

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客服
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  • ——UML
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    本实验旨在通过实际操作教授如何使用UML语言绘制系统用例图,帮助学生理解并掌握用例图的基本概念和应用技巧。 上机实验一——画出“企业进、存、销管理系统”的用例图。 该系统的主要功能性需求如下: 1. 采购员根据生产原料的使用情况判断是否需要订购产品,并统计所需的订货信息,制作产品订单。最终基于这些订单进行实际的采购活动。 2. 仓库管理员负责产品的库存管理任务,包括入库、盘点和处理损坏的产品等操作。此外,他们还需设置供应商及商品的相关信息。每天会对库存中的所有物品做一次全面检查;如果发现有损毁的商品,则会立即记录并处理报损情况。 3. 统计人员的任务是进行统计分析工作,具体而言就是查询产品、销售和供货商的信息,并制作相关的报表以供参考使用。通过系统的统计功能可以更好地掌握产品的库存状况以及市场动态。 4. 销售员在为客户提供服务时会接受客户的订单请求;系统将根据预设的价格信息计算出商品的总价,然后客户支付货款后,该笔交易会被记录下来。 5. 系统管理员则负责整个系统的维护工作。这包括管理员工和供货商的信息以及确保各项功能正常运作等任务。每位管理者都需要通过个人用户名及密码来登录到各自的管理系统中进行操作。
  • UML书店报告
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    本实验报告详细分析并绘制了UML(统一建模语言)在设计“网上书店”系统中的用例图。通过具体实例探讨用户与系统功能之间的交互,旨在清晰地展示系统的使用场景和参与者角色,为后续的系统开发提供基础模型。 在UML实验课上完成了一些实验,其中参考了他人的成果。希望大家能够理解!作为新手学习UML的过程中,我们一起努力进步吧!
  • UMLUML
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    本教程提供详细的UML用例图示例,帮助理解如何使用UML绘制系统需求和功能之间的关系。适合初学者快速掌握UML用例图的创建技巧。 UML用例图实例,UML用例图实例,UML用例图实例,UML用例图实例,UML用例图实例。
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    本文章详细介绍了UML(统一建模语言)中的九种常用图例,包括用例图、类图等,并阐述了每种图例的应用场景、设计原则和绘制技巧。 UML的9种图例的定义、用途及画法总结对需求分析和理解UML具有很大帮助。
  • UML九种的定、作方法总结
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    本篇文章详细介绍了UML的九种图例,包括用例图、类图等,并对其定义、功能和绘制方式进行总结。适合初学者快速入门。 UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的工具,帮助开发者分析、设计、实现及测试软件系统。它包含九种图例,每一种都有特定的功能与应用方法,在项目中发挥关键作用。 一、用例图 这是一种描述功能需求的重要图表,展示了参与者和系统的交互方式。通过展示用户(Actor)如何使用不同的功能(Use Case),以及这些组件间的相互关系来帮助理解系统的要求,并为后续的测试及开发流程提供指导。 二、类图 作为UML中的静态视图之一,类图呈现了软件设计中各类之间的结构与关联性。它通过展示每个类别包含的数据成员和方法,有助于开发者明确各对象间的关系(如泛化、聚合等)以及它们如何协同工作来实现系统功能。 三、顺序图 这是一种动态图表类型,用于捕捉不同实体之间的时间序列交互行为。顺序图描绘了消息传递的流程,并且通过生命线表示每个参与者的生命周期内发生的事件和响应动作。 四、状态机图 这种类型的UML图表专注于对象的状态转换过程及其触发条件,帮助开发者理解系统的运行逻辑以及各种可能的状态变化路径。 五、活动图 用来展示系统内部的工作流程。它不仅描绘了各个步骤之间的顺序关系(控制流),还展示了数据的流动情况(对象流和数据流)。 六、组合结构图 该图表描述了一个复杂组件如何被分解为更简单的部分,并且定义这些组成部分之间是如何相互作用以及它们在整体中的角色定位。 七、部署图 用于表示软件系统中各物理节点之间的连接方式。它展示了应用程序的各个模块(或服务)将要安装在哪台设备上,帮助开发者规划实际环境下的资源分配和配置问题。 八、交互图 通过展示对象间的消息传递过程来描述系统的动态行为。这种图表通常包括生命线、消息以及控制流等元素,并且可以进一步细分为顺序图或者通信图等形式。 九、时序图 该类型的时间轴模型展示了在特定时间点上实体间的相互作用情况,帮助开发者理解系统中不同组件之间的协调机制和响应模式。 以上就是UML标准中的几种重要图表类型的简要介绍。这些工具为软件开发团队提供了强大的可视化手段,使复杂的系统设计过程更加直观且易于管理。
  • MyGraph JSUML整合
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    本项目提供一个使用MyGraph JS库绘制UML类图、序列图等各类图表的示例集合,帮助开发者快速理解和应用该库。 因工作需求,从网上下载了MyGraph的源代码,并与本地的一个例子进行了整合以创建一个demo。目前已经实现了UML图形编辑、本地打开及保存的功能(已在Google浏览器中测试通过)。部署到Tomcat后,可以通过URL http://localhost:8080/Student/stuMngr/mygraph.jsp 访问并使用该功能。
  • UML课程设计:、顺序方法与分析
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    本课程专注于教授UML中的用例图和顺序图的绘制技巧及应用场景,通过具体案例深入解析其在软件开发过程中的重要性。适合初学者掌握基础技能并应用于实际项目中。 UML介绍包括建模方法以及用例图、顺序图的绘制技巧,并通过案例进行讲解。
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    本简介展示了一个基于UML的图书借阅系统的用例图。该图详细描述了用户(如学生、教师)与系统之间的交互,以及系统内部的关键功能模块,包括登录、查询书籍信息、借书和还书等操作流程。 图书管理系统涵盖了读者信息管理、借阅信息管理和图书信息管理等多个方面。系统的主要使用者为图书管理员和读者,他们各自拥有不同的权限以完成所需的工作。 在该系统中,图书管理员需要为每位读者建立一个借阅账户,并记录他们的个人信息及所借书籍的信息。一旦个人账户创建成功后,会发放给读者一张借阅卡。通过这张卡片,读者可以向图书管理员借书或还书,并且可以通过相应的终端查询自己的借阅信息和检索所需的图书。 当读者想要借阅图书时,首先需要输入其借阅证的卡号及密码以验证该证件的有效性以及是否允许续借;如果无效,则系统会提示具体原因(例如“卡号错误”、“密码不正确”或“已达到最大可借书籍数量而无法继续借用”等)。一旦有效,则显示读者的基本信息,包括其个人资料和已经借阅的图书详情。接着,读者通过向图书管理员提出借书请求,并由后者在管理终端上记录下此次新添加的借款信息。 以上便是关于该系统中主要业务流程的一个简要分析说明。
  • UML指导你、活动和流程
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    本书旨在通过UML(统一建模语言)来指导读者如何有效地绘制用例图、活动图以及流程图,助力软件开发过程中的需求分析与设计。 UML教程教你绘制用例图、活动图和流程图。
  • UML九种的定途及方法总结.docx
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    本文档全面概述了UML(统一建模语言)中的九种基本图表类型,包括它们的定义、应用场景以及如何绘制。适用于学习和实践软件设计与开发人员。 **UML(统一建模语言)的9种图例是软件开发中用于系统建模的重要工具,它们提供了可视化表示系统不同方面的方式。本篇将详细阐述其中的一种——用例图,包括其定义、用途以及画法。** 1. **用例图定义** 用例图是一种描述系统功能的动态视图,它展示了参与者(Actor)、用例(Use Case)以及它们之间的关系。用例是对系统执行的动作序列的描述,这些动作产生特定参与者期望的结果。参与者可以是人、事物,甚至其他系统,在与系统交互时扮演的角色。用例则表示参与者想要系统执行的任务,通常以椭圆图形表示。 2. **用例图的用途** - 获取需求:用例图能够帮助分析师和利益相关者识别和理解系统的核心功能,从而提炼出需求。 - 指导测试:用例图可以作为测试用例的基础,确保系统功能的全面覆盖。 - 指导设计和开发:用例图提供了一个系统的高层次视图,有助于在项目生命周期中保持一致性。 3. **用例图的组成部分** - 参与者(Actor):表示与系统交互的实体,用小人图标表示。 - 用例(Use Case):以椭圆形图形表示,描绘了系统提供的服务。 - 系统边界:使用矩形来界定系统范围,通常包含所有用例,并且参与者位于外部区域。 4. **用例图的关系** - 角色之间的关系:角色可以通过泛化关系进行继承,实现通用行为的复用。 - 用例之间的关系 - 包含(Has a):一个用例的行为包括另一个用例的行为。这通常用于提取共性操作或功能。 - 泛化(Is a):类似于面向对象编程中的继承,子用例从父级用例中获取行为,并可以添加新的动作或步骤。 - 扩展关系:允许在基本用例的基础上增加额外的行动点。这些扩展需要定义特定的基本用例中的“扩展点”,且基础功能可独立运行。 5. **如何使用关系** - 包含关系:当多个地方需要用到相同的行为时,可以将其抽象成一个单独的用例,并通过包含来引用。 - 泛化关系:用于描述不常见但重要的行为变体。适用于定义正常操作的不同版本或扩展。 - 扩展关系:在特定条件下添加额外功能的一种更严格的形式。 6. **绘制用例图** 使用专门设计的UML工具或者绘图软件,根据系统需求来创建参与者、用例、系统边界及它们之间的关联线,并明确标注每个元素的名字和类型的关系(如包含或扩展)。 7. **总结** 用例图是UML的核心组成部分之一。它提供了一种直观的方式描述系统的功能特性,有助于团队理解、沟通并验证需求,在软件开发过程中扮演着重要角色。掌握如何绘制用例图及其关系对于提高系统设计的质量和效率至关重要。