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《基于OpenGL ES的Android三维程序设计与图形应用开发》PDF

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简介:
本书详细介绍了如何在Android平台上利用OpenGL ES进行三维图形编程和应用程序开发,涵盖从基础到高级的技术细节,是程序员学习和实践的重要参考。 本书全面介绍了与Android移动设备及OpenGL ES开发相关的基础解决方案,涵盖了ES 2.0基础知识、3D建模、Blender软件应用、纹理和着色以及Tank Fence游戏开发等内容。书中还提供了丰富的示例代码,帮助读者深入理解相关方案的实现过程。 本书适合高等院校计算机及相关专业的学生作为教材或参考书使用,同时也可供开发者自学时参考。

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客服
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  • OpenGL ESAndroidPDF
    优质
    本书详细介绍了如何在Android平台上利用OpenGL ES进行三维图形编程和应用程序开发,涵盖从基础到高级的技术细节,是程序员学习和实践的重要参考。 本书全面介绍了与Android移动设备及OpenGL ES开发相关的基础解决方案,涵盖了ES 2.0基础知识、3D建模、Blender软件应用、纹理和着色以及Tank Fence游戏开发等内容。书中还提供了丰富的示例代码,帮助读者深入理解相关方案的实现过程。 本书适合高等院校计算机及相关专业的学生作为教材或参考书使用,同时也可供开发者自学时参考。
  • OPENGL ESiPhone
    优质
    《基于OPENGL ES的iPhone三维程序设计》一书深入浅出地介绍了如何在iOS平台上利用OpenGL ES进行高效、精美的三维图形编程。 《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》中文版本,带书签完整版。
  • OpenGL ES: iOS卷
    优质
    本书专注于iOS平台下使用OpenGL ES进行图形应用程序开发的技术细节和实践方法,适合希望深入学习iOS绘图技术的游戏开发者及编程爱好者。 《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》是一本系统且具有实战性的OpenGL ES 3D图形开发指南。该书由资深iOS开发专家根据最新的OpenGL ES版本撰写,不仅详细讲解了如何结合使用OpenGL ES与GLKit,还全面介绍了OpenGL ES的核心概念、技术和iOS的图形机制,并通过大量实例展示了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和技巧。
  • OpenGL ESAndroid平台上实践指南(pdf)
    优质
    本书为读者提供了一套全面的学习和实践指南,专注于讲解如何在Android平台上使用OpenGL ES进行高效的应用程序开发。通过丰富的实例解析,帮助开发者掌握图形编程的核心技能,轻松实现高质量的2D与3D图形应用。 《OpenGL ES 应用开发实践指南(Android卷)》是一本包含目录的PDF电子书。
  • OpenGL绘制在算机学中
    优质
    本论文探讨了利用OpenGL技术进行三维图形绘制的方法及其在计算机图形学领域的广泛应用,包括游戏开发、虚拟现实和科学可视化等方面。 计算机图形学的作业包括实验报告、源代码以及模型数据,可供参考。
  • OpenGL(CHM版).rar
    优质
    《OpenGL三维图形设计教程》CHM版电子书,详细介绍了使用OpenGL进行三维图形编程的方法与技巧,适合初学者和中级开发者学习参考。 《OpenGL 三维图形设计教程》(CHM版)分为四大板块:引导篇、基础篇、提高篇以及辅助篇。无论对于初次接触三维图形的新手还是经验丰富的OpenGL开发人员,这本书都是一本非常实用的技术指南与参考资料。此外,它也可以作为计算机图形领域一般工作人员的入门指导,并且可以用作学习OpenGL编程的培训教材。
  • 优质
    《三维图形程序设计》是一本专注于三维计算机图形学原理与实践的书籍,详细讲解了如何使用编程技术创建和操作3D图像。书中涵盖了从基础理论到高级算法的广泛内容,帮助读者掌握开发高质量三维应用程序所需的技能。 在3D图形程序设计领域,Microsoft Visual Studio是一个广泛使用的开发环境,它支持多种编程语言,包括C++,用于创建复杂的3D应用程序。本项目显然基于Visual Studio平台,并利用DirectX(DX)库来构建3D图形。DirectX是微软提供的一套API(应用程序接口),专门用于多媒体和游戏开发,尤其是3D图形渲染。 让我们深入了解一下DirectX。它包含多个子组件,如Direct3D、DirectInput和DirectSound等,分别负责图形绘制、输入设备管理和音频处理。在这个项目中,Direct3D是核心部分,允许程序员创建复杂的3D模型和场景,并进行高效的渲染操作。 三棱锥立方体贴材质是3D图形中的一个重要概念。一个立方体贴图是由六个正方形面组成的贴图,每个面对应于3D物体的一个表面,用于在该表面上应用纹理以增加真实感。这种技术在游戏中和可视化应用程序中非常常见,可以提升3D模型的视觉吸引力。实现这个功能需要理解3D坐标系统、纹理映射以及UV坐标的使用。 接下来我们要讨论鼠标键盘控制的重要性。在3D环境中,用户交互是至关重要的。通过DirectInput,开发者可以获得用户的输入信息,例如鼠标的移动和按键状态,并据此进行视角调整等操作。比如可以利用鼠标来旋转视图角度,而键盘则可用于场景的平移或缩放功能实现上需要理解输入事件处理、矩阵变换以及视口投影等相关技术。 光照效果是3D图形中的另一大亮点。Direct3D提供了各种光源模型,包括点光源、方向光和聚光灯等类型。通过设置光源的位置、颜色及强度,并结合物体的材质属性设定,可以模拟现实世界的光影效果,从而增强场景的真实度与立体感。此外还需要掌握法线计算方法、光照方程以及环境映射技术。 文件1500460219江名跃可能是源代码或项目配置文件的一部分,其中包含了实现上述功能的具体代码和相关设置信息。要深入学习并理解这个项目,则需要仔细阅读及分析这些文档,掌握函数调用、数据结构设计以及算法的实现原理。 此3D图形程序设计项目涵盖了DirectX的应用、三棱锥立方体贴材质处理技术、用户输入控制方法及光照效果生成技巧等多个关键领域。这些都是游戏开发和可视化应用的基础知识,对于有志于深入学习3D编程的人来说是一个很好的实践平台。通过研究与理解这一项目内容可以有效提升个人在三维图形程序设计方面的技能水平和实践经验。
  • VS2015OpenGL可视化
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    本项目采用Visual Studio 2015开发环境和OpenGL技术,实现了一个动态、交互式的三维地形可视化系统,为用户提供直观的地貌展示。 基于OpenGL的三维地形可视化程序实现了地形、树木、河流以及粒子喷泉的可视化功能。该项目使用Visual Studio 2015创建,并且可以正常运行。在release文件夹下有可执行文件(exe)。如遇到环境运行问题,可以通过搜索引擎查找解决方案(解决方法通常比较简单明了)。你可以基于此程序进行自己的改动和练习。
  • OpenGL代码
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    本项目为一个使用OpenGL技术进行三维地形绘制的程序源码集合。通过复杂算法与图形学原理实现高度自定义的地表模型展示。 该文件为在VC++6.0 MFC环境下使用OpenGL开发的三维地形应用程序,并已编译调试成功。若无法正常运行,请确保正确配置了OpenGL环境。程序具备基本浏览功能,包括放大、缩小、旋转和平移(通过键盘上下左右键操作),以及高程缩放功能。双击模型可切换展示模式,提供三角面和三角网两种显示方式。应用程序的数据来源于栅格数据,这些数据是利用ArcGis将等高线转换而得的。 此程序可以免费下载体验,以供用户了解其性能与特点。