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C#用于HidUsb设备通信。

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简介:
所有源代码,包括开发工具VS2010和框架3.5,以及通过百度搜索发现的C# HidUsb相关代码,在实践中表现出惊人的相似性。然而,这些代码在实际应用中往往无法正常使用。其根本原因在于Windows操作系统对程序直接访问硬件设备的能力有限制。为了解决这一问题,我们整理了之前基于C#开发的HidUsb设备读写项目,并将其转化为一个简洁易懂的示例,现与大家分享。该示例的核心在于对`public static extern int CreateFile(省略众多参数)`函数的运用,以及对“SafeFileHandle”概念的重视。正是由于使用了“SafeFileHandle”,程序才能获得访问外接HidUsb设备的权限。尽管函数本身看起来与`CreateFile`类似,但需要注意的是,“SafeFileHandle”是关键所在。当然,您现在更应该关注的是如何利用这个函数来完成实际任务,因为我已经为您封装成一个类,只需调用相应的成员方法即可实现所需功能。例如://第一步:获取HidUsb设备信息首先创建一个新的字符串列表`List`对象`slist`,然后使用`UsbHidDevice`类中的`GetDeviceList()`方法将可用HidUsb设备信息填充到该列表中。请注意:当获取到HidUsb设备信息时,它通常以 `\\?\hid#vid_0e2c&pid;_0112#6&1b44c403;&0&0000;#{4d1e55b2-f16f-11cf-88cb-001111000030}` 这样的格式呈现;其中,“vid_0e2c”和“pid_0112”是重要的标识符,分别代表设备的Vendor ID(VID)和Product ID(PID),具体数值为VID= 0e2c, PID= 0112。//第二步:创建一个HidUsb设备访问实例使用 `UsbHidDevice` 类创建一个新的实例 `Device` ,并传入 VID 和 PID 值来初始化该实例。//第三步:连接HidUsb设备调用 `Device.Connect()` 方法连接到选定的 HidUsb 设备。//第四步:实现数据接收事件注册一个数据接收事件委托 (`UsbHidDevice.DataReceivedDelegate`) 到 `Device.DataReceived` 属性上;当 HidUsb 设备返回数据时,该事件将被触发并执行相应的处理逻辑。void Device_DataReceived(byte[] data){ //在此处编写处理接收到的数据的逻辑} //第五步:向Hid设备发送数据定义一个包含命令字节和数据的字符串“0xa0 00 0x12 0x9 0x22”,然后将其转换为字节数组;使用 `ConvertHelper.StringToByte()` 方法将字符串转换为字节数组 `byte[] data = ConvertHelper.StringToByte(txt)`;最后创建 `CommandMessage` 对象并调用 `Device.SendMessage()` 方法发送数据给 Hid 设备。//第六步:释放所有资源在使用完 HidUsb 设备后务必调用 `Device.Dispose()` 方法释放所有相关资源。

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    本教程介绍如何使用C#编程语言与USB设备进行通信,涵盖基本原理、API库选择及实践案例。适合开发者学习和参考。 在IT领域里,特别是在嵌入式系统与设备驱动开发过程中,USB设备通信是一个至关重要的环节。本段落将深入探讨如何利用C#语言实现与USB设备的交互操作,涵盖从识别插拔事件到获取设备列表,再到发送和接收数据的各项步骤。 首先了解基础概念:通用串行总线(USB)是一种标准接口,能够连接诸如打印机、键盘、鼠标及外部存储设备等多种类型的外设至计算机系统。在C#编程中,我们通常借助.NET Framework的`System.IO.Ports`命名空间或第三方库如LibUsbDotNet和USB.NET来与USB设备进行交互。 使用C#实现USB通信的关键技术包括: 1. **注册插拔事件**:通过Windows消息机制或者WMI(Windows Management Instrumentation),可以在C#中监听到USB设备的插入及移除操作。当有新硬件接入时,系统会发送一个变更通知;程序可以通过处理这些消息来跟踪USB设备的状态变化。 2. **列出已连接的USB设备**:借助`Win32_DiskDrive` WMI类或使用PInvoke调用`SetupDiGetClassDevs`函数,可以检索到当前所有与计算机相连的USB设备的信息。这包括但不限于每个设备的名字、供应商ID(VID)和产品ID(PID),这些都是识别特定USB硬件的重要标识符。 3. **建立通信链接**:对于支持CDC类别的USB装置,在C#中可以通过类似于处理串口的方法来进行通讯。利用`SerialPort`对象,设置必要的参数如波特率、数据位数等,并开启连接即可实现与该设备的交互。 4. **发送及接收信息**:通过调用`SerialPort.Write()`方法可以向USB设备传输数据;同时也可以监听由`DataReceived`事件触发的数据返回。在处理此类事件时,可以从缓冲区读取到从目标硬件接收到的信息。 5. **错误与异常管理**:确保良好的用户体验,在进行USB通信的过程中需要妥善应对可能出现的各种问题,如设备未连接、通讯超时或数据传输失败等情形。这要求开发者编写出能够有效捕获并处理这些状况的代码逻辑。 6. **指定目标设备的选择机制**:当存在多个可选的USB外设时,可能还需要提供让用户选择特定通信对象的功能。可以通过显示一个包含所有可用选项的列表来实现这一目的;或者根据预定义好的VID和PID自动匹配合适的硬件装置进行连接操作。 7. **异步处理模式的应用**:为了进一步提升程序性能,在等待数据返回期间允许其他部分继续运行,可以采用如`BeginRead()`和`BeginWrite()`等方法来进行非阻塞式的通信调用。这样就能确保用户界面保持响应性的同时完成必要的后台任务。 总结来说,C#语言为开发者提供了实现USB设备间通讯所需的大量工具和支持框架,使他们能够较为容易地与各种类型的USB硬件进行数据交换操作。不过值得注意的是,为了成功实施此类功能,还需要具备对相关协议、枚举技术以及错误处理策略的理解和掌握能力。
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