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Unity 2D导航

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简介:
《Unity 2D导航》是一份教程指南,专注于教授开发者如何在Unity引擎中创建和优化2D游戏中的角色移动与自动寻路系统。 Unity 2D网格寻路涉及使用Navigation2D插件进行烘焙操作。这一过程主要是为了实现角色在二维环境中的智能路径规划与导航功能。

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客服
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  • Unity 2D
    优质
    《Unity 2D导航》是一份教程指南,专注于教授开发者如何在Unity引擎中创建和优化2D游戏中的角色移动与自动寻路系统。 Unity 2D网格寻路涉及使用Navigation2D插件进行烘焙操作。这一过程主要是为了实现角色在二维环境中的智能路径规划与导航功能。
  • Unity Road GPS
    优质
    Unity Road GPS导航器是一款全面的地图和路线规划应用,提供实时交通更新、语音指引及多种实用功能,让驾驶体验更便捷安全。 需要在游戏中为玩家导航道路、构建路线并找到最近的路径吗?Road GPS Navigator 可以帮助您在不编写代码的情况下实现这一功能。 工作模式: - 全地图:显示关卡的所有地图,其中包括玩家的实际位置、到当前目标的路线以及希望在地图上显示的对象图标。提供缩放和平移功能。 - 航海家:屏幕角落的小窗口,模仿真实的导航仪——跟随玩家并展示最近的道路和移动路径。 导航: - 构建从A点到B点的最短路径,其中A点是玩家(或车辆)的位置,而B点则是最终目的地。 - 支持任意地图设置。您只需完成几个步骤即可创建关卡地图,并将其添加至导航器中。 - 具备不同的道路规则:单向和双向道路、环形交叉口、十字路口等。 地图: - 玩家的旋转与位置始终显示在地图上。 - 目的地也可以通过图标形式展示于地图之上。 - 可以设置关卡中的其他对象,并将其添加至导航器中,只需将组件拖动到对应物体并选择所需图标即可。 工作特点: - 适用于Unity UI - 支持大型关卡和任意数量的道路及十字路口。 - 使用优化算法搜索最短路径,因此即使在处理非常大的级别时也不会造成延迟。
  • Unity Source Project 2D2D游戏的Unity源代码
    优质
    Unity Source Project 2D 是一个专为初学者设计的资源库,包含丰富的2D游戏开发示例和教程,旨在通过实际源代码帮助学习者掌握Unity引擎进行高效的游戏创作。 Unity-source-project-2D 是一个2D游戏的源代码项目。
  • Unity网格示例演示
    优质
    本示例展示如何在Unity中利用网格进行高效的AI角色路径规划与寻路算法实现,适用于游戏开发中的NPC自动导航。 Unity实现AI自动寻路的网格导航示例Demo简单易懂,适合需要进行任务AI巡航或主角导航的学习参考。
  • Unity 寻路组件指引
    优质
    《Unity寻路组件导航指引》是一份详尽指南,专注于介绍如何在Unity引擎中高效使用导航网格系统,为游戏角色或物体规划路径。 使用UV动画制作导航线存在弊端,因为我们需要动态计算导航路线而UV的动画需要提前设置好,这会导致形变问题。因此可以考虑采用其他方式来创建引导路线(例如画线加方向箭头)。
  • Unity 2D Path: Unity 中的2D线路径绘制方法
    优质
    《Unity 2D Path》是一本专注于介绍如何在Unity游戏引擎中使用脚本来实现2D环境下的路径规划与线条绘制的教程,适合希望提升2D游戏开发技能的游戏开发者学习。 在Unity中使用2D线绘制路径的方法大致基于以下3D版本的原理:
  • Destructible 2D 2.1.1 Unity Package
    优质
    Destructible 2D 2.1.1是一款Unity插件,提供先进的2D破坏效果和物理模拟,适用于游戏开发中的场景互动与动态环境设计。 Destructible 2D 2.1.1 是一个包含 Sprite Destructible 的 Unity 资源包。
  • 2D Toolkit 2.5.8.9 Unity Package
    优质
    2D Toolkit 2.5.8.9 Unity Package是一款专为Unity引擎设计的高度灵活和可扩展的2D开发工具包。它提供了多种功能,帮助开发者轻松创建、编辑和优化游戏中的2D资产,从而提高工作效率并增强视觉效果。 支持2018.2.13版本的Unity.Toolkit官方教程翻译。 原链接中的内容已进行适当调整以符合要求,去除了所有联系信息及外部链接。原文主要介绍的是关于特定版本Unity Toolkit的相关教程翻译工作。
  • Unity 2D坦克大战
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    《Unity 2D坦克大战》是一款使用Unity引擎开发的经典射击游戏。玩家控制各种型号的坦克,在二维战场上与其他玩家或电脑进行激烈战斗,通过策略和技巧击败对手,体验刺激的竞技乐趣。 使用的是Unity版本2020.3.26f1c1。目前只完成了单人版游戏,并对最基础的屏幕自适应进行了简单的调整。双人模式已经有了选项设置和图像资源,进一步开发并不难,代码中也有基本注释。 游戏中实现了道具效果音效等功能,包括暂停敌人、使Heart周围的砖块变成钢铁化、赋予无敌状态、增加生命值等;当消灭所有现存敌人时屏幕会爆炸,并且吃星星可以提升子弹威力并改变皮肤外观。 关于暂停功能存在一个问题:只能暂停当前存在的敌军,在游戏暂停期间生成的新敌军无法被停止。可能可以通过动态修改预制体的方式解决,例如通过I/O操作获取固定路径下的所有敌人模型的脚本,然后使用协程或其它方法在10秒后将这些脚本重新启用。 子弹设计了抵消效果,并且敌人有等级划分,在击中后会出现死亡爆炸、皮肤变换或者生成奖励等不同效果。地图并非完全按照原版比例还原,而是选择了除去出生点和Heart之外随机生成的方法,同样也实现了防止重叠生成的判定逻辑。 每关总共会生成20个敌人,完成当前关卡并等待一段时间后进入下一关;在游戏过程中获得或失去的生命值会被继承到下一轮,并且主控坦克通过吃星星升级后的状态也会被保存至新的关卡。
  • Unity 2D横版游戏
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    这是一款使用Unity引擎开发的2D横版游戏,玩家将在游戏中探索丰富多样的关卡和挑战,体验流畅的操作与精美的画面。 Unity 2D横版游戏教程的成品,仅供参考,可以直接拖到Unity中使用。