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DirectX11游戏编程入门 中英对照-校对版

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简介:
《DirectX 11 游戏编程入门》中英对照版是一本面向初学者的游戏开发教程,提供详细的英文注释和中文翻译,帮助读者更好地理解DirectX 11编程技巧与实践。此版本经过仔细校对,确保内容准确无误。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本专为初学者准备的DirectX11游戏编程教程,旨在纠正原翻译版本中的错误,并提供更清晰易懂的学习材料。作者ALLEN SHERRDD 和WENDY JONES 合作提供了深入浅出的DirectX11知识,而译者覃伯明、熊巧丽和覃月泳则提升了中文版的专业度。此外,该书还得到了杨逸霖在2018年的校对,以提高文本的准确性和可读性。 书中首先介绍了DirectX的基本概念,并强调其作为游戏开发的重要工具的角色。DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于多媒体领域,尤其是游戏和图形密集型应用。它包括多个子系统,如Direct3D(用于3D图形处理)、DirectInput(处理用户输入)以及 DirectSound (音频处理)等。 在DirectX的发展历程中,相较于前一版本的DirectX10, DirectX11有显著改进,例如增加了对多线程的支持、提高了硬件利用效率,并引入了新的特性如纹理采样器状态对象、HLSL 的改进和更强大的计算着色器。同时,在Windows平台上与OpenGL 4.0相比,虽然两者都是图形API,但DirectX11具有更好的性能优化,特别是在游戏开发领域。 为什么需要DirectX呢?因为它是 Windows 平台上标准的游戏开发接口,能够直接访问硬件资源,并提供高效、低级别的图形和多媒体控制。开发者通过 Direct X可以更直接地控制显卡和其他硬件设备,实现高性能的游戏和图形应用。书中详细讲述了DirectX 的组成部分,包括Direct3D 11这一关键组件,它是DirectX 中负责处理3D 图形的主要部分,提供了丰富的图形渲染功能以及高级的图形编程模型。 Direct3D 11 包含了诸如顶点缓冲、索引缓冲、像素和顶点着色器、深度缓冲、模板缓冲等核心概念,并且还包含了更现代的技术如细分曲面技术和计算着色器。这些内容对于理解和创建复杂的3D场景至关重要。同时,书中也会讨论DirectX 的其他组件,例如 DirectInput 如何处理键盘、鼠标等输入设备以及 DirectSound如何处理音频效果。 除此之外,《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》还包含了一个勘误表和额外的学习资源列表,帮助读者找到并修正已知的错误,并进一步加强学习体验。书中可能会有译者序中对于翻译过程的反思及给读者的一些建议以鼓励大家参与讨论。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本全面介绍DirectX11游戏编程的书籍,适合初学者入门使用,同时也为有一定基础的开发者提供了宝贵的学习和参考资源。通过这本书,读者将能够掌握DirectX 11的核心概念和实践技能,并为进一步构建自己的游戏或图形应用打下坚实的基础。

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客服
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  • DirectX11 -
    优质
    《DirectX 11 游戏编程入门》中英对照版是一本面向初学者的游戏开发教程,提供详细的英文注释和中文翻译,帮助读者更好地理解DirectX 11编程技巧与实践。此版本经过仔细校对,确保内容准确无误。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本专为初学者准备的DirectX11游戏编程教程,旨在纠正原翻译版本中的错误,并提供更清晰易懂的学习材料。作者ALLEN SHERRDD 和WENDY JONES 合作提供了深入浅出的DirectX11知识,而译者覃伯明、熊巧丽和覃月泳则提升了中文版的专业度。此外,该书还得到了杨逸霖在2018年的校对,以提高文本的准确性和可读性。 书中首先介绍了DirectX的基本概念,并强调其作为游戏开发的重要工具的角色。DirectX是由微软开发的一组应用程序接口(API),主要用于多媒体领域,尤其是游戏和图形密集型应用。它包括多个子系统,如Direct3D(用于3D图形处理)、DirectInput(处理用户输入)以及 DirectSound (音频处理)等。 在DirectX的发展历程中,相较于前一版本的DirectX10, DirectX11有显著改进,例如增加了对多线程的支持、提高了硬件利用效率,并引入了新的特性如纹理采样器状态对象、HLSL 的改进和更强大的计算着色器。同时,在Windows平台上与OpenGL 4.0相比,虽然两者都是图形API,但DirectX11具有更好的性能优化,特别是在游戏开发领域。 为什么需要DirectX呢?因为它是 Windows 平台上标准的游戏开发接口,能够直接访问硬件资源,并提供高效、低级别的图形和多媒体控制。开发者通过 Direct X可以更直接地控制显卡和其他硬件设备,实现高性能的游戏和图形应用。书中详细讲述了DirectX 的组成部分,包括Direct3D 11这一关键组件,它是DirectX 中负责处理3D 图形的主要部分,提供了丰富的图形渲染功能以及高级的图形编程模型。 Direct3D 11 包含了诸如顶点缓冲、索引缓冲、像素和顶点着色器、深度缓冲、模板缓冲等核心概念,并且还包含了更现代的技术如细分曲面技术和计算着色器。这些内容对于理解和创建复杂的3D场景至关重要。同时,书中也会讨论DirectX 的其他组件,例如 DirectInput 如何处理键盘、鼠标等输入设备以及 DirectSound如何处理音频效果。 除此之外,《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》还包含了一个勘误表和额外的学习资源列表,帮助读者找到并修正已知的错误,并进一步加强学习体验。书中可能会有译者序中对于翻译过程的反思及给读者的一些建议以鼓励大家参与讨论。 《Beginning DirectX11 Game Programming 中英对照-校对版》是一本全面介绍DirectX11游戏编程的书籍,适合初学者入门使用,同时也为有一定基础的开发者提供了宝贵的学习和参考资源。通过这本书,读者将能够掌握DirectX 11的核心概念和实践技能,并为进一步构建自己的游戏或图形应用打下坚实的基础。
  • Kinect体感
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    本资料为Kinect体感游戏中常用的中英文对照词汇表,旨在帮助玩家更好地理解游戏指令和术语。 Kinect体感技术是微软推出的一种创新的人机交互方式,它通过捕捉用户的肢体动作和面部表情实现非接触式的互动体验。学习这一技术的资源包括英文对照的学习材料,这些资料对于深入理解和应用Kinect技术,尤其是手势识别和深度图提取等关键功能非常有价值。 《Kinect for Windows SDK 开发入门.pdf》可能是微软官方提供的SDK开发指南。该指南通常会涵盖Kinect硬件的工作原理、SDK的基本结构和接口,并指导如何在Windows环境下构建基于Kinect的应用程序。SDK包含开发者需要的库文件、头文件、示例代码和文档,旨在帮助程序员快速理解和利用Kinect的功能。 《Beginning Kinect Programming with the Microsoft Kinect SDK》这本书可能更侧重于从初级程序员的角度介绍Kinect编程。作者Jarrett Webb可能会用通俗易懂的语言解释复杂的概念和技术,包括如何初始化和配置Kinect设备,进行基本的手势识别以及解析并显示深度图像等。书中还涵盖了多用户识别、面部识别或语音识别等内容。 手势识别是体感交互中的核心部分,它允许通过自然的手势来控制软件或设备。这通常涉及骨骼跟踪技术,即通过追踪关节的位置变化来识别特定手势。例如,挥手、握拳和指向这些动作可以转化为控制指令实现无接触操作。 深度图则是Kinect的重要数据输出之一,提供了场景中物体距离传感器的三维信息。处理和分析深度图对于理解用户在空间中的位置和运动轨迹至关重要,并且是体感交互的基础。通过处理深度数据,开发者能够开发如虚拟现实、增强现实等高级应用。 这两份资源为想要进入Kinect开发领域的人员提供了丰富的理论知识与实践指导。无论是SDK的官方文档还是面向初学者的编程书籍,都帮助你掌握体感交互的核心技术和实际应用,并支持你的项目开发工作。通过深入学习并实践这些知识,你可以创造出更加自然、直观的人机交互体验,开启人机互动的新篇章。
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    《RFC2544 中英文对照版》是一本全面解析网络设备基准测试标准的手册,内含丰富图表和详细解释,适用于网络工程师和技术人员。 RFC2544是一个定义了用于测量网络设备性能的标准测试方法的文档。它涵盖了包括吞吐量、延迟、帧丢失率以及启动时间在内的多个关键指标,并提供了详细的测试过程描述,以确保不同供应商的产品之间具有可比性。 这段文本已经按照要求去除了所有联系方式和链接信息,请确认是否需要进一步修改或补充其他内容。
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    《AD2S1210 中英文对照版》是一本详尽介绍AD2S1210数字编码器技术规格与应用的手册,提供中英双语对照,便于全球工程师理解和使用。 ### AD2S1210 旋转变压器数字转换器概述 #### 产品简介 AD2S1210 是一款由 Analog Devices 生产的高性能旋转变压器到数字转换器 (Resolver-to-Digital Converter, RDC),提供从 10 位到 16 位的分辨率,适用于电机控制、伺服系统以及航空电子设备等多种应用场合。该器件支持高精度角度测量,并具备出色的动态性能。 #### 主要特点 1. **分辨率**:支持从 10 到 16 位可选的分辨率,满足不同精度需求的应用。 2. **跟踪环路**:内置 Type II 跟踪环路,在高速旋转时确保稳定性能。 3. **故障检测**:集成故障检测功能,及时发出异常警报。 4. **参考振荡器**:内部集成了稳定的激励信号源(DAC)。 5. **数据接口**:支持 SPI 和 DSP 兼容的数据接口,便于与外部处理器通信。 6. **温度范围**:工作温度范围广,在 -40°C 至 +125°C 的环境下正常运行。 7. **供电电压**:支持 2.3V 或 5V 的电源电压,适应不同应用环境。 #### 功能模块介绍 - **参考振荡器 (Reference Oscillator)**:提供精确的激励信号驱动旋转变压器。 - **激励输出 (Excitation Outputs)**:将参考振荡器产生的信号传输给旋转变压器。 - **ADCs (模数转换器)**:负责将模拟信号转换为数字形式。 - **配置寄存器 (Configuration Register)**:用户可通过此寄存器设置工作模式和其他参数。 - **位置寄存器 (Position Register)**:存储处理后的角度测量结果。 - **速度寄存器 (Velocity Register)**:用于计算并保存旋转变压器的旋转速度。 - **数据输入/输出 (Data I/O)**:支持与外部设备的数据交换功能。 - **编码器仿真输出 (Encoder Emulation Outputs)**:提供标准编码器信号兼容的输出,方便系统集成。 - **合成参考 (Synthetic Reference)**:用于校正角度测量中的误差。 - **故障检测输出 (Fault Detection Outputs)**:在检测到异常时发送警告信号。 #### 工作原理 AD2S1210 内部的参考振荡器向旋转变压器提供激励信号。旋转变压器根据位置变化产生相应的模拟信号,这些信号随后被 ADC 转换成数字形式。通过配置寄存器可以设定转换器的工作模式(如分辨率、采样率等)。经过处理的角度数据存储在位置寄存器中,速度信息则保存于速度寄存器内。此外,该器件还提供编码器仿真输出以简化与现有系统的集成过程。当发生故障时,通过特定的输出端口发送警报。 #### 技术规格 - **最大转速**:支持高达 3125 rps 的旋转速度。 - **供电电压**:支持 2.3V 和 5V 的电源输入。 - **工作温度范围**:可在 -40°C 至 +125°C 范围内正常运行。 - **激励信号范围**:幅度为 3.15V p-p ±27%。 - **激励信号频率**:频率范围在 2kHz 到 20kHz。 #### 应用领域 AD2S1210 广泛应用于电机控制、伺服系统和航空航天等领域,也可用于工业自动化中的机器人技术和精密加工等场景。这款高度集成且性能卓越的旋转变压器数字转换器提供了灵活的选择,并具备多种高级功能(如故障检测、编码器仿真输出),使其成为高精度角度测量应用的理想选择。
  • DX11指南(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)+ 文 +
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    《DX11游戏编程指南》是一本英文书籍,提供了使用DirectX 11进行三维游戏开发的全面指导。中文版也已推出,方便国内读者学习和参考。 《DX11龙书》(Introduction to 3D Game Programming with DirectX11)包含了英文全文及部分中文翻译,并配有目录。这本书是学习游戏开发学生的必备资料。
  • DX11
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    《DX11游戏编程入门教程(中文版)》是一本面向初学者的游戏开发指南,详细介绍了使用DirectX 11进行游戏图形编程的基础知识和技巧。适合对游戏开发感兴趣的编程爱好者阅读学习。 C++描述的DX11已翻译版本,现共享出来,有需要的朋友可以拿走。