Mesh Simplify v1.10是一款专为Unity开发人员设计的高效模型减面工具,能够帮助用户优化3D模型的多边形数量,在保持模型细节的同时提高渲染效率。
此插件用于简化网格。
使用流程:
只需将“Mesh Simplify”组件添加到需要简化的对象上,并点击“Compute mesh”。
如果你需要应用于包含子集的完整对象,请将其挂载在根节点下即可。
参数详解:
性能优化:网格简化(Mesh Simplify 插件)
Recurse Into Children(递归子集):当你希望同时作用于所有子对象时启用。
Enable Prefab Usage(预制选项):如果你需要处理的对象是运行时实例化的预制体,则启用。此选项会将生成的网格数据保存在磁盘中。
接下来的四个参数一般情况下保持默认即可。
Use Edge Length
Use Curvature
Protect Texture
Keep Borders
Vertex %(顶点百分比):滑动条用于调整网格中的顶点数量。
Vertex count(顶点数量):显示当前和之前的顶点数。
Preview Original Mesh(预览原网格):快捷切换至原始网格,方便比较变化。
接下来的“Vertex Relevance Spheres”选项用于微调网格效果。
性能优化:网格简化(Mesh Simplify 插件)
Compute Mesh(计算网格):使用设定参数生成新的网格
Restore Original Mesh(恢复原网格):恢复到初始状态并移除所有生成的数据。