
吉林大学软件学院卓越班设计模式练习一次
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简介:
本次实践是吉林大学软件学院卓越班的一次设计模式专题练习,旨在通过实际操作加深同学们对软件设计模式的理解和应用能力。
《大富翁》游戏的初步类图可如下描述:
菜单系统中的各菜单可能包含以下内容:
请使用面向对象的方法编写一个控制台程序来实现该菜单系统的演示版本(可以选用C++或Java语言,暂时无需考虑异常处理)。默认情况下设定为两名玩家,并且音量设为50%,屏幕分辨率为1024*768。
示例主函数如下:
```cpp
int main() {
Game * game = new Game;
game->init();
game->run();
game->term();
delete game;
return 0;
}
```
这段代码创建了一个`Game`对象,并依次调用了初始化、运行和终止方法。
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