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基于STM32的光立方灯光秀控制算法源代码.zip

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简介:
本资源提供基于STM32微控制器实现的光立方灯光秀控制算法源代码。包含详细的注释和设计文档,适用于LED艺术装置开发与研究。 借鉴LED点阵控制原理,可以将光立方视为8个8*8点阵屏的层叠组合,并用8个引脚充当各层8*8点阵的“开关”(每层共阴)。然后把64个灯阳极连接到573输出引脚上,每个573控制一列LED。驱动采用了74hc573暂存的方法,分别存储64个灯的亮灭信息,并将这些信息一起输出至灯上;573的64个输出引脚可以独立地控制前面所述每一个面的64个灯。点阵屏显示即光立方一层显示,通过程序再次控制六层便实现整个光立方的显示效果。由于人眼视觉暂留效应,我们感觉所有灯光同时亮起,从而看到完整图像。 设计3D图形需要新的思维方式,发现三维空间中点、线、面和体的算法规律。展示超炫的3D效果,让人享受各种视觉冲击,迎合了3D显示时代的到来。光立方由8个8*8LED点阵叠成六层,并用八个引脚来控制每个点阵开关的状态。

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  • STM32.zip
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    本资源提供基于STM32微控制器实现的光立方灯光秀控制算法源代码。包含详细的注释和设计文档,适用于LED艺术装置开发与研究。 借鉴LED点阵控制原理,可以将光立方视为8个8*8点阵屏的层叠组合,并用8个引脚充当各层8*8点阵的“开关”(每层共阴)。然后把64个灯阳极连接到573输出引脚上,每个573控制一列LED。驱动采用了74hc573暂存的方法,分别存储64个灯的亮灭信息,并将这些信息一起输出至灯上;573的64个输出引脚可以独立地控制前面所述每一个面的64个灯。点阵屏显示即光立方一层显示,通过程序再次控制六层便实现整个光立方的显示效果。由于人眼视觉暂留效应,我们感觉所有灯光同时亮起,从而看到完整图像。 设计3D图形需要新的思维方式,发现三维空间中点、线、面和体的算法规律。展示超炫的3D效果,让人享受各种视觉冲击,迎合了3D显示时代的到来。光立方由8个8*8LED点阵叠成六层,并用八个引脚来控制每个点阵开关的状态。
  • STM32及原理图(SchDoc)
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    本资源提供了一套基于STM32微控制器实现的光立方控制系统的设计文档和源代码,包括详细的电路原理图(SchDoc),适用于学习与开发LED显示技术。 借鉴LED点阵控制原理,可以将光立方视为8个8*8点阵屏的层叠结构,并用8个引脚作为各层点阵的“开关”。每个面采用共阴极设计,64个灯阳极连接到74HC573输出引脚上。每片74HC573控制一列LED,通过暂存驱动方式将每一时刻所有LED的状态信息存储并同时输出至相应位置。点阵屏的显示对应光立方的一层显示效果;通过程序依次改变6个层面的亮灭状态,人眼视觉暂留效应使人感受到整体图像在连续变化中保持一致,从而实现完整的3D图形展示。 设计具有超炫表现力的三维图形需要新的思维方式和对空间点、线、面及体之间算法规律的理解。这样的光立方可以分解为8个由8*8LED组成的层次结构,并通过控制机制让这些层协同工作以展现动态变化的效果,满足人们对3D显示技术日益增长的需求。
  • STM32
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    本项目提供基于STM32微控制器的光控灯控制程序代码,通过检测环境光线强度自动调节灯光开关和亮度,适用于智能家居照明系统。 使用STM32F103C8T6微控制器,并连接一个光敏电阻和电位器来采集光线强度数据。通过ADC模块读取光照值,利用GPIO接口控制继电器的开关状态,在夜晚自动开启灯光,在白天则关闭灯光。
  • STM32WS2812彩色
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器通过特定时序精确控制WS2812全彩LED灯串,实现多样化灯光效果。 控制WS2812彩灯是嵌入式领域常见的应用之一,涉及的知识点包括STM32微控制器、WS2812数字LED驱动技术、串行通信协议及嵌入式C编程。 STM32是由意法半导体公司推出的一系列基于ARM Cortex-M内核的高性能低功耗微控制器。它广泛应用于工业控制、消费电子和物联网等领域,在本项目中,将作为控制系统的核心来实现对WS2812彩灯的控制功能。 WS2812是一种RGB数字LED灯,内置驱动电路与逻辑单元可以独立设置每个像素的颜色。这种LED使用单线非归零通信协议(NRZ),简化了硬件设计需求。每个颜色由连续的8位数据决定,并通过DATA线发送到下一个彩灯上。 实现STM32对WS2812控制的关键步骤如下: 1. **GPIO配置**:需将一个推挽输出模式下的GPIO引脚与WS2812的DATA线连接,确保其速度足够高以支持LED的数据传输速率。 2. **理解通信协议**:了解NRZ时序是必要的。每个像素数据由起始脉冲、数据位(高电平表示“1”,低电平代表“0”)和停止脉冲构成;发送过程中必须精确控制高低电平的持续时间,以确保LED正确解析。 3. **编写传输函数**:嵌入式C程序中需创建一个能够生成正确时序并将颜色数据序列化并发送到GPIO引脚的函数。这通常需要使用延时函数来实现对每个电平持续时间的有效控制。 4. **色彩处理**:根据所需显示的颜色,计算RGB值,并将其转换成适合WS2812使用的8位格式;可以创建一个结构体存储每个像素的RGB值,然后遍历整个灯串以设置颜色。 5. **定时器或中断服务**:为了在特定时间间隔内改变灯光效果,可利用STM32软件定时器或者中断服务来定期调用更新颜色的功能。 6. **调试与测试**:实际硬件上运行代码进行验证,并确保每个LED能够正确显示所设定的颜色且没有通信错误;可能需要调整延时函数参数以适应不同的系统时钟频率及物理线路条件。 以上是关于“STM32控制WS2812彩灯”的主要技术细节。项目实施中需掌握基本的嵌入式开发环境,如Keil uVision或IAR Embedded Workbench,并了解如何将固件烧录至STM32芯片内;同时需要阅读《STM32参考手册》和WS2812数据手册以获取更多信息。通过不断实践与调试,最终能够熟练掌握这项技术并创造出令人惊叹的LED灯光效果。
  • Unity LightControl
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    LightControl是基于Unity引擎开发的一款灯光控制系统源代码,它提供了灵活且高效的工具来管理和调整游戏或应用中的光照效果。 LightControl Unity 灯光控制源码允许通过控制栏来调节环境光。
  • LED888
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    光立方LED灯888是一款集美学与实用于一体的高品质LED照明设备。它采用先进的光学设计,提供卓越的亮度和色彩表现力,适用于多种室内装饰需求,为家居空间增添无限光彩。 与传统的平面流水灯不同,新的设计风格从平面向立体发展,在更广阔的三维空间内呈现出更加绚丽的效果,直接冲击人们的审美视觉,不再局限于乏味的平面成像。
  • MPPT伏路系统设计
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    本项目旨在设计一种基于最大功率点跟踪(MPPT)技术的独立光伏路灯控制系统。该系统能够高效利用太阳能,自动调节工作状态以确保路灯稳定运行,并延长电池寿命,为城市的绿色照明提供可靠解决方案。 论文探讨了独立光伏系统中的铅酸蓄电池最大功率跟踪算法以及ARM μC/OS-II操作系统在该系统中的应用。具体内容包括: 5.1.4 变步长寻优法,第49至51页。 5.2 基于ARM7TDMI的嵌入式操作系统μC/OS-II的移植,第51至63页。 此外,论文还研究了基于μC/OS-Ⅱ内核的设备驱动程序框架。
  • Unity 中强度
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    本文将介绍如何在 Unity 游戏引擎中编写脚本以调整场景中的灯光强度。通过简单的示例代码帮助开发者掌握基础光照控制技巧。 在Unity3D开发过程中进行代码整理时,对于灯光强弱的控制可以采用以下方法: 1. **获取光源组件**:首先需要通过GameObject对象来访问其Light组件。 2. **调整强度属性**:使用Light组件中的`intensity`属性来设置或修改灯光的亮度。可以通过脚本动态地改变这个值以实现光线效果的变化。 例如,如果要减弱场景中名为“MainLight”的光源: ```javascript var light : Light; function Start () { // 获取名为MainLight的对象并将其赋给light变量。 light = GameObject.Find(MainLight).GetComponent(); } function Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) { // 当按下M键时 light.intensity -= 0.1; // 减少灯光强度,每次减少量为0.1。 } } ``` 以上是基本的控制方式。根据具体需求还可以加入更多逻辑判断或动画效果来增强互动体验。 注意:确保在调整光源之前已经正确地设置了场景中的Light组件,并且脚本与对应的GameObject关联起来。
  • 4x4x4__
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    4x4x4光立方是一款由64个独立控制的LED灯组成的3D立体灯光装置。每个面都可呈现绚丽动画或文字信息,适用于各种创意展示和互动艺术项目。 炫酷多彩光立方,可以自行组装,并包含原理图和PCB。
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    本项目采用VHDL语言编写程序,用于控制一个由64个LED灯组成的4x4x4光立方进行各种灯光秀效果展示。 在无聊的时候自己动手编写了控制光立方的代码。这段资源使用VHDL语言实现了一个4×4光立方逐个点亮以达到流水灯效果的功能。