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用C++ MFC编写的五子棋程序

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简介:
这是一款使用C++和MFC框架开发的五子棋游戏软件。玩家可以在简洁直观的界面上体验经典的黑白对弈,挑战不同的游戏模式。 用Visual C++ 制作的五子棋游戏界面较为简单粗糙,功能也相对基础,能够判别输赢但不包含禁手规则。该程序提供了所有代码,并且易于阅读、改编,没有过多个性化的内容。如果学生需要完成老师布置的相关作业的话,这款软件会是一个不错的选择,稍加修改即可使用。

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客服
客服
  • C++ MFC
    优质
    这是一款使用C++和MFC框架开发的五子棋游戏软件。玩家可以在简洁直观的界面上体验经典的黑白对弈,挑战不同的游戏模式。 用Visual C++ 制作的五子棋游戏界面较为简单粗糙,功能也相对基础,能够判别输赢但不包含禁手规则。该程序提供了所有代码,并且易于阅读、改编,没有过多个性化的内容。如果学生需要完成老师布置的相关作业的话,这款软件会是一个不错的选择,稍加修改即可使用。
  • C++简易
    优质
    本项目旨在使用C++编程语言开发一个简单的五子棋游戏。用户可以在此程序中进行人机对战或双人对决,体验传统策略游戏的乐趣。 这是一份简单的C++课程作业,要求编写一个无界面的五子棋程序,在VC环境中可以运行。
  • Visual C++ MFC
    优质
    本程序是一款使用Visual C++和MFC框架开发的五子棋游戏。界面简洁大方,支持人机对战与双人对决模式,为用户提供流畅的游戏体验。 这段文字描述了一个用MFC编写的五子棋程序,既可以在休息时用来娱乐,也是一个很好的MFC编程示例。
  • Python
    优质
    本项目是一款使用Python语言开发的五子棋小游戏。玩家可以通过控制台界面进行对战,程序实现了落子、判断胜负等功能,适合编程爱好者学习和实践。 ### Python 实现五子棋小程序知识点详解 #### 一、项目概述 本篇文章将详细介绍如何使用Python语言开发一个简易的五子棋游戏程序。通过这个项目,不仅可以学习到Python编程的基本语法,还能深入理解面向对象编程的思想以及如何设计游戏逻辑。 #### 二、核心模块介绍 该项目主要包括三个核心模块: 1. **`wuziqi.py`**:主程序文件,负责处理用户输入、显示棋盘状态及判断胜负。 2. **`show_qipan.py`**:用于展示棋盘的状态。 3. **`win_notwin.py`**:用于检测是否有玩家获胜。 #### 三、具体实现细节 ##### 1. wuziqi.py 模块 ```python #coding:utf-8 from win_notwin import * from show_qipan import * maxx = 10 # 定义棋盘大小为10行 maxy = 10 qipan = [[0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0], # 初始化棋盘状态 [0, 1, 2, 1, 1, 0, 2, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0 ,2 ,0 ,0 ,1 ,0 ,0 ], [0 ,0 ,0 ,1 ,1 ,1 ,2 ,0 ,0 ,0 ], [0, 0, 0, 2, 0, 0, 2], [1, 2, 2, 1], [3], [6], [9]] sqipan(qipan) # 显示初始化的棋盘 who = True # 当前玩家标识符,True表示白棋(O),False表示黑棋(X) while True: t = input(请输入棋子的位置(x,y),现在由 + (O if who else X) + 方下子:).split(,) # 输入坐标 if len(t) == 2: x = int(t[0]) y = int(t[1]) if qipan[x][y] == 0: qipan[x][y] = 1 if who else 2 # 放置棋子 who = not who sqipan(qipan) # 显示当前棋盘 win_not(qipan, x, y) # 判断有没有人赢 else: print(当前位置已有棋子,请重新下子) else: print(输入位置有误,请输入要下的位置,如1,1) ``` ##### 2. show_qipan.py 模块 ```python def sqipan(qipan): maxx = 10 maxy = 10 print(一二三四五六七八九) for i in range(maxx): print(i, end= ) for j in range(maxy): if qipan[i][j] == 0: print(+ , end=) elif qipan[i][j] == 1: print(O , end=) elif qipan[i][j] == 2: print(X , end=) print(\n) ``` ##### 3. win_notwin.py 模块 ```python def win_not(qipan, x, y): maxx = 10 maxy = 10 flag = qipan[x][y] xPoint = x yPoint = y # 横向检查 count = 0 while x >= 0 and flag == qipan[x][y]: count += 1 x -= 1 x = xPoint y = yPoint while x <= maxx - 1 and flag == qipan[x][y]: count += 1 x += 1 if count > 5: print(横向五子相连,胜利!) # 纵向检查 count = 0 x = xPoint y = yPoint while y >= 0 and flag == qipan[x][y]: count += 1 y -= 1 y = yPoint while y <= maxy - 1 and flag == qipan[x][y]: count += 1 y += 1 if count > 5: print(纵向五子相连,胜利!) # 斜向检查 count = 0 x = xPoint y = yPoint while x >= 0
  • 使C++游戏(含AI和MFC,附教
    优质
    这是一款采用C++语言开发的五子棋游戏,集成了人工智能对战与Microsoft Foundation Classes (MFC)界面框架。配套教程帮助玩家轻松上手编程与设计。 C++编程五子棋附带AI内容的详细教程及开源代码,适合初学者参考与学习。
  • C#游戏
    优质
    本项目使用C#语言开发了一款经典的五子棋对战游戏,界面简洁易操作,玩家可以与电脑或在线对手进行对弈。代码结构清晰,适合学习和进阶练习。 我曾经自学C#来完成计算机图形学的作业,发现GDI+绘图功能确实非常实用。现在正在寻找.NET相关的实习机会,并且尝试制作了一个最基础的五子棋游戏,以此复习一下C#的基本语法。当前版本的游戏只能供朋友之间在本地进行对战,后续计划加入AI对手和在线对战的功能。 目前我还是一个编程新手,在设计过程或代码中如果有不合理或者可以优化的地方,请各位高手不吝指正。首先从界面设计开始介绍:整个界面包含有一个PictureBox;一个用于启动游戏的Button(命名为btnStart);另一个重置按钮(命名为btnReset),以及一个Label,用以显示当前的游戏状态。 接着是关于基本类的设计。我创建了一个名为MainSize的类,用来存储界面上可能需要使用到的一些参数:主界面尺寸为520*460像素,棋盘则是一个PictureBox对象。
  • C++游戏
    优质
    这是一款使用C++编程语言开发的五子棋游戏,为玩家提供了一个简洁而经典的对弈平台。游戏中包含了基本的游戏规则和多种玩法模式,让棋艺爱好者能够方便地进行练习与切磋。 这段文字描述了一个使用Visual Studio开发的基于C++的双人对战五子棋游戏。
  • Python游戏
    优质
    本项目介绍如何使用Python编程语言开发一款经典的五子棋游戏。玩家可以通过控制台界面下棋,并享受策略思考的乐趣。代码简洁易懂,适合初学者学习算法和数据结构的应用实践。 这是上Python课程的期末大作业,设计五子棋游戏程序,界面已经完成。
  • Python人机
    优质
    本项目旨在利用Python编程语言开发一个人机对战五子棋游戏。玩家可以与电脑对手进行策略博弈,体验编程实现的经典棋类游戏的乐趣和挑战。 本段落分享了使用Python实现人机五子棋的具体代码实例,供参考学习。该程序采用了PyQt5图形界面库以及socket通信技术,支持局域网对战及人机对战模式。尽管可能存在一些小的bug尚未被发现,但已附带了几张运行截图以供读者参考。 以下是主要使用的文件名和导入模块: - MyButton - DoublePlayerGame(双人游戏) - SinglePlayerGame(单人与电脑对战) - NetConfig(网络配置) 五子棋.py代码的实现中还引用了Ne模块。
  • Python游戏
    优质
    本项目旨在使用Python编程语言开发一款经典的五子棋游戏。玩家可以在简洁友好的用户界面中进行对战,体验策略与智力的乐趣。通过该项目学习基本的人机交互和游戏逻辑设计技巧。 五子棋游戏相信大部分人都玩过。今天我们用Python来实现一次具体的代码。构建五子棋棋盘的代码可以从我分享的内容中获取。 ```python from collections import namedtuple Chessman = namedtuple(Chessman, Name Value Color) Point = namedtuple(Point, X Y) BLACK_CHESSMAN = Chessman(黑子, 1, (45, 45, 45)) WHITE_CHESSMAN = Chessman(白子, 2, (219, 219, 219)) offset = [(1, ``` 请注意,以上代码片段中只展示了一部分内容。完整的五子棋实现需要更多的代码来定义游戏逻辑、画布和用户交互等细节。