Advertisement

实验四:Utah茶壶.cpp

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
本实验通过C++实现经典的“Utah茶壶”算法,详细介绍如何使用RapidDraw库绘制标准参数下的茶壶模型,是计算机图形学的基础练习。 计算机图形学中的犹他茶壶用C语言编写的代码大约有200行。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • Utah.cpp
    优质
    本实验通过C++实现经典的“Utah茶壶”算法,详细介绍如何使用RapidDraw库绘制标准参数下的茶壶模型,是计算机图形学的基础练习。 计算机图形学中的犹他茶壶用C语言编写的代码大约有200行。
  • Utah:计算机图形学4
    优质
    Utah茶壶是计算机图形学中的经典模型,本文通过介绍该模型在不同算法和渲染技术下的应用与效果,展示了一系列创新性的视觉实验。 犹他茶壶“+”键:提高茶壶的转速。 “-”键:降低茶壶的转速。 向上箭头键:沿全局z轴向前移动相机。 向下箭头键:沿全局z轴向后移动相机。 向右箭头键:将摄像机沿全局X轴向右移动。 左箭头键:将摄像机沿全局X轴向左移动。 Page Up键:将摄像机沿全局y轴向上移动。 Page Down键:将摄像机沿全局y轴向下移动。 “e”键:锁定鼠标以获取鼠标输入。 鼠标的垂直移动通过使用弧度更新theta来使相机绕其横向轴旋转。 鼠标的水平移动通过用弧度更新phi来使相机绕其y轴旋转。
  • Utah嘴数据控制(图形学)
    优质
    本文探讨了在计算机图形学中模拟Utah茶壶模型的壶嘴细节的方法,重点介绍了如何通过精确的数据控制来增强视觉真实感。 这是计算机图形学中的Utah茶壶的标准数据示例。通过适当调整这些数据,你可以发现一个截然不同的图形世界。
  • 关于中putpixel()及C语言现犹他(Utah)的代码分享
    优质
    本文章介绍了在C语言环境下使用图形库中的函数putpixel()进行像素绘制,并提供了基于此函数实现著名犹他茶壶(Utah)模型的完整示例代码。 这是本人计算机图形学实验的期末大作业,老师规定不允许使用OpenGL库,只能使用graphics头文件下的putpixel()来画犹他茶壶(Utah)。某些代码可能有些重复,但质量有保障。
  • 7-UATH
    优质
    7-UATH茶壶是一款集现代设计与实用功能于一身的高端茶具。采用优质材料精制而成,流线型外观搭配简约风格,为品茗时光增添一份雅致享受。 使用三次Bezier曲线绘制Utah茶壶,并提供各个控制点的坐标。根据这些控制点可以画出完整的Utah茶壶模型。如果需要,还可以添加不同的图案以使茶壶更加丰富完整。
  • OpenGL纹理
    优质
    OpenGL茶壶纹理介绍如何使用OpenGL为经典的Blinn-Phong茶壶模型添加丰富多彩的纹理效果,探索材质贴图与光照技术。 用OpenGL在VC++6.0环境下编写的纹理映射茶壶可以用于学习OpenGL中的纹理映射方法,效果很好且非常美观。
  • 犹他(Utahpot)
    优质
    犹他茶壶(Utahpot)是一款以美国犹他州为灵感的手工精酿啤酒,其独特的风味融合了当地自然风光与文化特色,旨在致敬这片神奇的土地。 犹他茶壶(Utahpot)的obj文件描述了该模型在三维空间中的几何形状、顶点坐标以及面的信息。这样的文件通常用于3D建模软件中,以便用户能够导入并编辑或查看特定的3D对象。 具体来说,obj文件包含了详细的结构数据,包括但不限于每个单独元素的位置信息和连接关系等细节内容,这使得开发者可以更精确地进行模型渲染或者动画制作等相关工作。犹他茶壶作为一种独特的三维物体,在其obj格式文件中详细记录了所有必要的几何属性,从而确保在各种应用场景下都能准确无误地再现该对象的视觉效果。 这种类型的文档对于那些希望使用或修改3D图形资源的人来说是非常宝贵的工具,因为它提供了一种标准化的方式来交换和保存复杂的模型数据。
  • OpenGL现三种三维显示的源码及示例 - 3D
    优质
    本项目提供使用OpenGL实现三种不同风格的三维茶壶显示的源代码和示例。通过变换参数轻松切换展示效果,适合学习图形学与OpenGL实践。 本段落介绍如何使用OpenGL实现三种三维茶壶的显示,并提供两个3D茶壶的Demo版代码,希望能帮助大家。
  • 图形学代码——叶子、曲线和
    优质
    本项目汇集了图形学的经典实验代码,包括绘制逼真的叶子、流畅的贝塞尔曲线及著名的“红色茶壶”模型,适用于学习与教学。 一、实验目的 1. 掌握并了解蕨类植物的绘制方法; 2. 生成具有代表性的蕨类植物图像。 二、实验内容 通过给定的数据来绘制一种典型的蕨类植物。 三、实验要求 1. 提供用于生成特定形态的蕨类植物(如铁线蕨)所需参数,即FIS码。其中a, b, c, d, e和f为迭代公式的系数;p代表使用各组参数的概率。 2. 利用以下公式进行迭代计算: \[ x_{n+1} = a_i * x_n + b_i * y_n \\ y_{n+1} = c_i * x_n + d_i * y_n + e_i \] 3. 编写代码,实现对蕨类植物的绘制。 四、实验环境 硬件:个人计算机(PC) 软件:Visual Studio .NET 2008 五、实验步骤及结果 1. 创建MFC (EXE)项目,并将其命名为“分形树叶”; 2. 在类视图中打开OnDraw()函数,编辑相关代码如下: ```cpp void C分型树叶View::OnDraw(CDC* pDC) { C分型树叶Doc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); if (!pDoc) return; // 分形树叶的绘制代码 int i, n; double x=0, y=0, xn, yn; double a[4] = { 0.0f, 0.85f, 0.2f, -0.15f }; double b[4] = { 0.0f, 0.04f, -0.26f, 0.28f }; double c[4] = { 0.0f, -0.04f, 0.23f, 0.26f }; double d[4] = { 1.6f * pow(-1, i), 0.85f, 0.22f, 0.24f }; double e[4] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f }; double f[4] = { 1.6 * pow(-1, i), 1.6f, 1.6f, 0.44f }; ``` 以上为实验的具体操作步骤及所需编写的代码示例。