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VS2015与Protocol Buffers

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简介:
本文章介绍如何在Visual Studio 2015环境下配置和使用Google Protocol Buffers进行高效的数据序列化与反序列化工作。 可以直接用VS2015打开protobuf-master\cmake\build\solution\protobuf.sln工程文件。

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  • VS2015Protocol Buffers
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    本文章介绍如何在Visual Studio 2015环境下配置和使用Google Protocol Buffers进行高效的数据序列化与反序列化工作。 可以直接用VS2015打开protobuf-master\cmake\build\solution\protobuf.sln工程文件。
  • Protocol Buffers 3.6.0版本
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    简介:Google开发的一种数据序列化协议,适用于多种语言和平台。Protocol Buffers 3.6.0版提供了优化的数据交换机制,在保持向后兼容的同时增强了性能与功能。 Protocol Buffers(PB)是Google开发的一种数据交换格式。它独立于编程语言与操作系统,并且提供了多种实现版本,包括Java、C#、C++、JavaScript、Go、Python、Ruby和PHP等。每种支持的语言都附带有相应的编译器以及库文件。 由于其二进制特性,PB在传输效率上远超XML格式,在分布式应用的数据通信或异构环境中的数据交换领域表现出色。作为一种既高效又兼容的二进制数据传输方式,它被广泛应用于网络通讯、配置存储和数据保存等多个场景中。本资源包括多种语言版本的Protocol Buffers及相关工具包,如Java、C++、C#等,并提供了适用于不同操作系统的编译器下载链接。
  • Unity3D、Protocol Buffers和Socket
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    本项目专注于使用Unity3D引擎结合Protocol Buffers与Socket技术开发网络应用。通过高效数据传输协议实现跨平台互动体验优化。 在IT行业中,Unity3D是一款广泛应用于游戏开发的跨平台引擎,它支持创建2D、3D、VR和AR等多种类型的游戏。Protobuf(Protocol Buffers)是Google开发的一种数据序列化协议,常用于高效地存储和传输结构化数据。Socket则是一种网络编程的基本接口,用于实现不同计算机之间的通信。现在我们来深入探讨一下Unity3D应用Protobuf实现Socket通信这个主题。 让我们了解Unity3D中的网络通信基础。Unity提供了NetworkManager、NetworkIdentity等组件来处理网络连接和同步,但这些组件在某些特定场景下可能过于复杂或不适合。这时,开发者通常会选择自定义网络通信方案,例如使用Socket和Protobuf。 1. **Protobuf简介**: - Protobuf是一种轻量级的数据序列化协议,它可以将复杂的数据结构转换为二进制流,以便在网络间高效地传输。相比JSON或XML,Protobuf的数据量更小,解析速度更快。 - Protobuf有语言无关的schema文件(.proto),开发者可以定义数据结构,然后通过protobuf编译器生成对应语言(如C#)的类。 2. **在Unity3D中使用Protobuf**: - 你需要在Unity项目中集成Protobuf库,如protobuf-net或protobuf-csharp。 - 编写.proto文件定义数据结构,例如定义一个简单的玩家信息结构: ``` syntax = proto3; message Player { string name = 1; int32 level = 2; float score = 3; } ``` - 使用protobuf编译器生成C#代码,这将生成Player类,包含序列化和反序列化方法。 3. **Socket通信基础**: - Socket是TCP/IP协议族的一部分,它提供了进程间的网络通信能力,可以理解为两台机器之间建立的通信管道。 - 在Unity中,你可以使用System.Net命名空间下的Socket类进行网络编程,包括创建ServerSocket和ClientSocket。 4. **Unity3D结合Protobuf实现Socket通信**: - **服务器端**:创建ServerSocket监听特定端口,当接收到客户端连接请求时,接受连接并创建新的Socket实例处理通信。服务器端接收到数据后,反序列化Protobuf消息,处理业务逻辑,再序列化并回传数据。 - **客户端**:创建ClientSocket连接到服务器,发送Protobuf序列化的数据,并监听服务器的响应。接收到数据后,反序列化为业务对象。 5. **优化与注意事项**: - 为了提高性能,可以使用异步操作处理Socket通信,避免阻塞主线程。 - 考虑到网络不稳定因素,需要实现重试机制和错误处理。 - 保持通信协议的简洁性,确保双方都能正确解析和处理消息。 6. **实际应用示例**: - 在多人在线游戏中,玩家的移动、攻击等状态可以通过Protobuf+Socket实时同步给其他玩家。 - 在实时协作工具中,用户编辑的内容可以通过这种方式实时传递给其他参与者。 总结,Unity3D结合Protobuf和Socket通信,可以实现高效、低延迟的网络交互,适用于对实时性和性能要求较高的场景。通过这种方式,开发者可以构建出更加灵活、高效的网络应用程序。
  • 在QT中使用Protobuf(Protocol Buffers)的动态链接库
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    本文章介绍了如何在Qt项目中集成和使用Google Protobuf动态链接库的方法,帮助开发者更高效地处理跨平台数据交换。 由于默认的ProtocolBuf在Windows下生成的是静态链接库,在官方提供的动态编译版本的QT下无法使用,因此我自己编译了动态链接库的版本。
  • x264VS2015
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    本教程介绍如何在Visual Studio 2015环境下编译和使用x264编码库,适合视频编码技术学习者及开发者参考。 2015年10月下载了最新的x264源码,并花费一周时间添加了vs2015工程,使得调试最新x264代码变得更加方便。
  • OpenCV3.2VS2015
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    本教程详细介绍如何在Windows环境下使用Visual Studio 2015配置和安装OpenCV3.2库,并涵盖基本的计算机视觉编程技术。 OpenCV(开源计算机视觉库)是一个强大的跨平台工具包,它包含了众多图像处理和计算机视觉的算法。在这个“OpenCV3.2+VS2015”项目中,我们将探讨如何在Visual Studio 2015环境下配置和使用OpenCV 3.2版本。 首先,介绍一下OpenCV: - 开源性:OpenCV是免费开源的,允许开发者根据不同的许可条款使用和修改代码。 - 平台支持:它支持Windows、Linux、Mac OS、Android和iOS等多种操作系统。 - 功能强大:提供了丰富的图像处理和计算机视觉功能,包括图像读取、显示、操作、特征检测、图像分割以及物体识别等。 接下来是关于OpenCV 3.2的介绍: - 版本特性:作为3.x系列中的一个稳定版本,它改进了性能,并增加了新功能。例如更好的深度学习支持和对OpenCL的优化。 然后是Visual Studio 2015的相关信息: - 集成开发环境(IDE):VS2015是由Microsoft提供的强大工具,适合C++编程,提供了丰富的调试工具和项目管理功能。 - 在VS2015中配置OpenCV需要设置包含目录、库目录以及链接器输入来确保编译器能够找到必要的头文件和库文件。 接下来是详细的配置步骤: - 安装OpenCV:首先下载并安装OpenCV 3.2的库文件到本地。 - 设置环境变量:将OpenCV的include和lib目录添加到系统路径中。 - 创建VS项目:在VS2015里创建一个新的C++项目。 - 配置项目属性:设置包含目录、库目录,并且指定链接器输入所需的库文件。 然后是编写第一个OpenCV程序: - `#include`头文件:通常使用`#include `来引入所有必要的OpenCV库。 - 读取和显示图像:可以利用`cv::imread()`函数读取图像,用`cv::imshow()`显示它。 - 简单操作:例如,可以用`cv::waitKey()`控制程序暂停,并使用`cv::destroyAllWindows()`关闭所有的窗口。 接下来是主要的OpenCV模块: - **Core**:基础模块提供矩阵运算和基本数据结构等服务。 - **Imgproc**:图像处理模块包括滤波、几何变换以及色彩空间转换等功能。 - **HighGUI**:用户界面模块用于显示图像并处理键盘事件。 - **Features2D**:特征检测和描述子,例如SIFT、SURF等算法。 - **Video**:视频处理功能如运动分析或背景减除等应用。 - **Calib3D**:相机标定、立体视觉及三维重建等相关服务。 - **Objdetect**:对象检测模块包括Haar级联分类器和HOG(Histogram of Oriented Gradients)等方法的应用。 - **DNN**:深度神经网络,支持TensorFlow或Caffe模型的加载与使用。 接下来是关于OpenCV在深度学习方面的介绍: - 自从3.2版本起,开始引入对深度学习的支持。可以通过DNN模块加载预训练好的模型进行图像分类、目标检测等任务的应用开发。 然后是一些示例应用: - 人脸识别:利用Haar特征或LBP(Local Binary Pattern)的级联分类器实现实时的人脸识别。 - 图像分类:使用如VGG、ResNet这样的预先训练过的CNN模型来进行图片类别判断的任务。 - 实时视频处理:结合OpenCV提供的视频流处理功能,对每一帧进行即时分析。 最后是调试与优化: - 通过利用VS2015的调试工具可以方便地查看程序运行状态并定位问题。 - 利用OpenCV自带的一些性能评估工具如`cv::tickMeter`能够测量代码段执行时间,并以此为基础进一步提升效率和速度。 通过以上步骤及知识,开发者可以在Visual Studio 2015中有效地利用OpenCV 3.2进行计算机视觉项目的开发。这个“OpenCV3.2+VS2015”资源包应包含了所有必要的配置与示例代码,帮助初学者快速上手。
  • Modelling Pre/De-emphasis Buffers with [Driver Schedule]
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    本文探讨了使用[Driver Schedule]方法建模预加重和去加重缓冲器的过程,分析其在信号处理中的应用效果。 ### 使用[Driver Schedule]模拟PreDe-emphasis缓冲器 #### 概述 在现代电子设计领域,信号完整性是确保高性能集成电路(IC)可靠运行的关键因素之一。预加重(Pre-emphasis)与去加重(De-emphasis)技术是提高高速数字信号传输质量的重要手段。本段落将详细介绍如何使用IBIS(InputOutput Buffer Information Specification)模型中的[Driver Schedule]关键词来模拟这些缓冲器。 #### 背景与历史 [Driver Schedule]关键词首次出现在IBIS 3.2规范中,该规范于1999年发布。最初的设计目的是为了模拟多级斜率控制缓冲器,如英特尔微处理器中使用的GTL(GTLP)缓冲器。随着时间的发展,这一关键词逐渐被用于更复杂的场景中,比如预加重去加重缓冲器的建模。 在[Driver Schedule]关键词首次引入后的几年里,陆续出现了几个澄清性BIRD(Board Interface Requirements Document)文档,包括BIRD 52、BIRD 58.3、BIRD 84.1和BIRD 88.3。这些文档进一步明确了该关键词的使用方式及其在不同场景下的应用。 #### 预加重去加重缓冲器简介 预加重(Pre-emphasis)是一种在发送端增加信号幅度的技术,以补偿接收端信号衰减,特别是在长距离传输或高速数据传输中尤为有效。与此相反,去加重(De-emphasis)则是在接收端降低信号幅度,以减少由预加重导致的过量信号。 #### [Driver Schedule]关键词的基本操作 [Driver Schedule]关键词可以引用一个或多个[Model],每个[Model]都有自己的延迟参数集。这使得可以模拟多级斜率控制缓冲器中各阶段相对于刺激信号开启和关闭的顺序。此外,[Driver Schedule]还可以用于模拟所谓的P-kickers(即在上升沿过渡期间短暂开启的上拉设备)。 #### 关键词操作示例 假设使用非反转极性: - **Rise_on_dly**:由上升沿刺激触发,此时上拉(Pull-up)开启,下拉(Pull-down)关闭。 - **Rise_off_dly**:同样由上升沿刺激触发,但上拉关闭,下拉状态未知。 #### 预加重去加重缓冲器建模 在模拟预加重缓冲器时,可以通过调整[Driver Schedule]关键词中不同模型的延迟参数来控制信号的预加重程度。例如,可以通过减小上拉结构的开启时间来实现预加重效果,从而使信号在传输过程中保持较高的电压水平,进而减少远端的信号衰减。 对于去加重缓冲器,可以采用类似的方法,但目标是减小信号幅度。通过调整[Driver Schedule]关键词中的参数,可以在信号到达接收端时降低其幅度,从而减少由预加重造成的过量信号问题。 #### 总结 使用[Driver Schedule]关键词能够有效地模拟预加重去加重缓冲器,并通过调整模型中的延迟参数来优化信号传输性能。这种方法不仅适用于高速数据传输链路的设计,还能够在不同的应用场景中提供灵活的信号完整性解决方案。随着技术的发展,未来可能会出现新的关键词或方法来取代[Driver Schedule],但其基本思想和操作原理将继续在信号完整性分析和优化中发挥重要作用。
  • Open Protocol Specification.pdf
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    《Open Protocol Specification》是一份详述开放协议标准的文档,旨在促进不同系统和平台间的兼容性和互操作性。 PF4000开放协议与Atlas_OpenProtocol报文详解
  • Open Protocol MTF6000
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    MTF6000是一款遵循开放协议设计的专业通信设备,旨在提供高效、可靠的连接解决方案。它适用于各种工业和商业环境,支持广泛的接口标准,便于集成与扩展。 阿特拉斯控制器MTF6000开放式协议资料;支持TCP/IP通信;报文格式详情。