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利用MFC界面与C/S架构的网络白板。

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简介:
基于MFC技术构建的网络白板,其核心绘图功能被精心封装在画布类中,从而展现出较高的独立性。这种设计方式尤其适合那些希望进一步提升自身技能的初学者。网络数据传输采用UDP协议,同时,程序界面也经过了适当的优化和美化。该程序具备支持多个客户端与服务器之间建立互联互通的特性,并能够实现作图信息的实时同步,从而能够绘制出各种基础的几何图形,基本满足了电子白板所必需的功能需求。尽管经过了多次测试和迭代式的改进,但由于技术水平的限制,仍可能存在一些难以避免的问题。因此,恳请各位读者多提供宝贵的意见和建议,共同不断完善。未来,或许可以考虑将其迁移到QT开发框架下进行重新设计,并对网络消息进行全面而完整的封装。

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客服
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  • 基于C/SMFC
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    本项目采用C/S架构及MFC技术开发了一款高效互动网络白板工具,旨在为远程教育和协作提供便利。 基于MFC开发的网络白板将主要作图功能封装在了画布类中,具有较强的独立性,适合初学者进一步提升自己。该程序采用UDP协议进行网络传输,并对界面进行了适当的美化处理。它可以实现多个客户端与服务器之间的互联并同步图形绘制信息,支持简单图形的绘制,基本满足电子白板的功能需求。尽管经过多次测试和修改,但由于水平有限难免存在一些问题,希望各位能提出宝贵意见以便共同进步。后续计划将该程序迁移到QT界面下,并对网络消息进行完整封装。
  • B/SC/S差异及弊分析
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    本文深入探讨了B/S(浏览器/服务器)和C/S(客户端/服务器)两种软件架构模式的区别、优势与劣势,旨在帮助开发者根据应用需求选择合适的架构方案。 C/S架构(即客户端/服务器模式)通常在服务器端使用高性能的计算机设备如PC、工作站或小型机,并采用大型数据库系统例如Oracle、Sybase、Informix 或 SQL Server。在这种架构中,用户需要在其终端安装专门的客户端软件。 B/S架构是Browser/Server的缩写形式。这种结构下,客户机只需配置浏览器(比如Netscape Navigator或者Internet Explorer)即可运行;服务器端则需部署如Oracle、Sybase、Informix 或 SQL Server等数据库系统来处理数据请求和存储任务。用户通过Web服务器与数据库进行交互操作。 这两种架构各有优缺点:C/S架构可以提供更强大的功能,但需要安装特定的软件,并且维护成本较高;而B/S架构则更加灵活便捷,易于部署和升级,但是可能在性能上不如C/S架构那么强大。
  • C#开发C/S聊天室
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    本项目是一款基于C#语言开发的客户端/服务器(C/S)架构的网络聊天室应用。用户可通过该平台实现在线即时通讯、文件传输等功能,享受流畅的交流体验。 ```csharp private int listenport = 5555; // 监听端口 private TcpListener listener; // 监听对象 private ArrayList clients; // 用来保存在线的客户端列表 private Thread processor; // 开启对客户端监听事件的线程 private Socket clientsocket; // 与服务端连接的客户端套接字 private Thread clientservice; // 每一个连接的客户端开启一个新的线程 public Form1() { …… clients = new ArrayList(); processor = new Thread(new ThreadStart(StartListening)); processor.Start(); // 开启线程 } // 线程处理函数 ---- 开始监听 private void StartListening() { listener = new TcpListener(listenport); listener.Start(); while (true) { try { Socket s = listener.AcceptSocket(); clientsocket = s; clientservice = new Thread(new ThreadStart(ServiceClient)); clientservice.Start(); } catch(Exception e) { Console.WriteLine(e.ToString()); } } } ```
  • C/S聊天室源代码
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    本项目为基于C/S架构的网络聊天室系统源代码,支持客户端与服务器间高效通信和实时消息传递。 随着网络技术的不断发展与成熟,它已经渗透到人们日常生活的各个领域,并成为交流和获取信息的重要渠道。人们对网络的依赖也越来越强,在现实生活中,特别是年轻人几乎每次上网都会进行聊天等信息交流,这已经成为他们生活中的重要组成部分。
  • C/S购物系统完整版
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    C/S架构的网络购物系统是一款集成了客户机-服务器模式的电子商务平台,提供用户友好的界面与高效稳定的交易服务。 C/S结构的网络购物系统完整版 这段文字看起来像是对某个技术文档或者项目描述的重复表述。为了使其更清晰明了,可以将其简化为: “介绍一个基于客户端/服务器架构(C/S)设计实现的完整的网络购物系统。”
  • MFC 皮肤库mfc图形(C/C++)
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    本资源提供MFC(Microsoft Foundation Classes)皮肤库及图形界面开发的相关内容,帮助开发者使用C/C++语言美化和优化Windows应用程序的外观。 MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软提供的一种C++类库,用于简化Windows应用程序开发。它构建在Windows API之上,并提供了面向对象的编程接口。MFC皮肤库界面则是对MFC的一个扩展功能,允许开发者为应用创建自定义、视觉效果优秀的用户界面。 本段落将深入探讨MFC皮肤库的设计原理和方法: 1. **资源管理**:皮肤库通常包含各种位图、图标等资源。这些资源需要被正确加载与管理以支持快速的皮肤切换。 2. **控件绘制**:通过覆盖标准控件的绘制函数,使用自定义图像进行渲染。这可能涉及OnPaint事件处理及GDI或GDI+库的应用。 3. **布局灵活性**:不同风格下需要不同的尺寸和位置设置,因此必须提供灵活的机制来适应各种皮肤需求。 4. **动态切换**:允许用户随时选择并应用新的外观设计,并确保这个过程平滑无闪烁。 5. **兼容性与支持范围**:应覆盖MFC所有控件类型的同时考虑不同版本间的差异和操作系统特性。 6. **事件响应机制**:除了视觉效果外,还必须保证基本功能的正常运作,比如按钮点击、滚动条操作等。 7. **性能优化**:在开发过程中需注意内存使用及渲染效率问题,避免因皮肤设计而导致的应用程序运行缓慢或资源消耗过多的问题。 实现MFC皮肤库时可利用的技术包括: - DC(设备上下文)管理图形输出; - 使用CBitmap和CBrush来加载与处理位图以及创建画刷用于填充背景等操作; - 通过CFont设置字体样式,并使用CDC::SelectObject进行选择; - 处理WM_PAINT消息以响应窗口重绘需求并在此过程中绘制皮肤元素; - 控制背景清除过程避免闪烁现象(如利用CWnd::OnEraseBkgnd); - 利用MFC对话框基类CDialogEx扩展更多功能,以及使用CPropertySheet和CPropertyPage创建多页对话框。 综上所述,设计一个优秀的MFC皮肤库界面需要深入理解Windows API与MFC框架,并具备良好的图形处理能力。通过不断学习和实践,开发者可以将这一特性广泛应用于各类Windows应用程序中以提升用户体验。
  • 基于C/SVC++考试系统(使Access)
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    本简介介绍了一套基于客户端/服务器架构的网络考试解决方案,采用Visual C++开发,并利用Microsoft Access进行数据管理。该系统旨在提供高效、安全的在线考试环境。 基于C/S架构的VC++网络考试管理系统采用Access数据库存储相关数据,并分为客户端和服务端两部分。 服务端使用WinSocket32实现端口模型,运用了WIN32多线程技术以及ODBC API进行数据库操作; 客户端则利用Win32 API函数构建主窗体和界面元素。该程序仅完成了基本框架设计,但功能较为全面,适合作为一套简单的毕业答辩作业使用。
  • B/SC/S三层工作流程图
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    本资源提供了一套详细解释B/S(浏览器/服务器)和C/S(客户端/服务器)两种架构模式下三层架构的工作流程图。通过直观的图形展示,帮助理解每种架构的数据流动方式、组件间交互特点及其在实际应用中的优势与适用场景,对于学习软件系统设计具有重要参考价值。 三层架构是一种常见的软件设计模式,在B/S(浏览器/服务器)和C/S(客户端/服务器)系统中广泛应用。这种架构将应用分为表现层、业务逻辑层和数据访问层三个主要部分,并详细探讨了这三个层次及其在不同架构中的工作流程。 1. 表现层:这是用户与系统交互的界面,负责接收用户输入并展示结果。在B/S架构下表现为网页,通过浏览器进行访问;而在C/S架构中,则是桌面应用程序。这一层的任务包括处理用户的请求、验证输入数据,并将业务逻辑调用的结果呈现给用户。 2. 业务逻辑层:这是应用的核心部分,包含所有的业务规则和处理流程。它接收表现层传递过来的请求后,进行相应的数据处理操作(如计算、决策等)。无论是B/S还是C/S架构中,这一层都起到了承上启下的作用,确保了业务逻辑的正确执行,并将结果返回给表现层。 3. 数据访问层:负责与数据库交互的部分,包括读取、写入、更新和删除数据。它隐藏了具体的数据库实现细节(如SQL查询),为业务逻辑层提供统一的数据接口。这一层次可以进一步细分为对象关系映射(ORM) 层,以实现面向对象化的数据操作。 在B/S架构中,工作流程如下: 1. 用户通过浏览器输入URL并发送HTTP请求。 2. 服务器上的Web应用接收该请求,并由表现层处理(如HTML页面、JavaScript和CSS资源)。 3. 表现层调用业务逻辑层,将用户请求转化为具体的业务操作。 4. 业务逻辑层进行相应的数据处理,可能需要与数据访问层通信以完成必要的数据库操作。 5. 数据访问层执行CRUD等数据库命令后,结果返回给业务逻辑层。 6. 最终由表现层向用户提供更新后的页面内容。 在C/S架构中,工作流程略有不同: 1. 客户端应用程序启动并接收用户输入的操作指令。 2. 表现层将用户的请求发送到服务器上的应用系统。 3. 业务逻辑层接收到客户端的请求后进行处理。 4. 如果需要的话,会与数据访问层通信以完成相应的数据库操作。 5. 数据访问层完成后返回结果给业务逻辑层。 6. 最终由业务逻辑层向客户端应用程序反馈处理结果。 无论是B/S还是C/S架构,三层架构设计模式都有助于提高代码的可维护性、可扩展性和复用率。通过分离关注点,各层次可以独立开发和测试,从而降低了系统的复杂度,并且便于未来对业务逻辑或数据存储方式进行调整。
  • 基于C/S课程设计聊天系统
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    本项目开发了一个基于C/S架构的网络课程平台及实时聊天系统,旨在为用户提供高效、便捷的学习和交流环境。 基于C/S架构的聊天系统支持群聊功能,操作方式与QQ类似。
  • Delphi实现户登录验证(C/S示例)
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    本文章介绍了一种基于C/S架构的网络用户登录验证系统的设计与实现方法,并详细讲解了如何使用Delphi语言来构建该系统。通过此案例,读者可以掌握客户端与服务器端的数据交互、身份认证和安全通信等关键环节。 Delphi源码展示了如何在网络环境下验证用户身份,采用客户端-服务器(C/S)结构实现远程登录验证功能。服务端使用Access数据库存储用户信息,在登录过程中,客户端与服务端建立连接后通过发送点对点消息的形式确认登录验证成功。