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(真人CS)激光枪射击系统设计,包含原理图、PCB源文件及源代码等资料。

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简介:
激光射击系统设计原理介绍:该系统是一款专为娱乐而设计的红外射击设备,具体名为BBGun。根据目前的工程设计方案,BBGun的硬件资源主要分为接收板和发射板。接收板的功能仅限于接收信号,其余所有功能均集成在发射板上。两者通过四线连接实现通信:I2C总线以及电源接口。射击系统采用红外光束与透镜相结合的形式,发射板配备了一个TSAL6100红外发射管,以及两个HS0038红外接收管。此外,还包含一个蜂鸣器模块和一个单线控制的LED灯组,该灯组由一颗5050 RGB LED显示单元(包含六颗普通LED用于显示弹药数和生命值)以及一个TM1809驱动芯片组成。中央处理单元(MCU)选择48脚的STM32芯片。接收板则采用一片STM8微控制器进行控制,并连接多片HS0038接收管,使其能够安装在帽子或背心上。硬件材料包括:一个TSAL6100红外发射管、两个HS0038B红外接收管和一个RJ9接口,用于连接外部接收器(目前尚未实现)。此外,还配备了一个三键拨码开关以设置分组参数,以及一个PWM引脚控制的蜂鸣器模块。两个按键则用于控制激光射击系统。电路PCB图已提供以展示激光射击系统设计的进度情况。 激光射击系统设计进度说明:目前,发射板的一次原型硬件已经完成制造;然而,接收板的设计和制作尚未完成。软件方面,除了红外通信系统之外的所有功能均已完成开发。在测试过程中发现了一些问题需要解决:首先,采用PWM控制的蜂鸣器效果不佳,计划后续更换为录音芯片以提升音质;其次,仅仅依靠LED等显示方式不够直观清晰,因此考虑替换为单色LCD屏幕以提供更便捷的信息反馈;第三个问题是IR电路设计存在错误——原本计划直接将发射和接收信号连接到串口进行通信时出现了电平有效性问题;最后是固定红外发射二极管和透镜的装置设计方案尚未确定,理想情况下将通过3D打印技术设计出一个模型来优化其结构。下一步的工作重点将集中于解决IR系统的相关问题,力求使整个设备具备基本的娱乐功能。(需要注意的是TSAL6100需要添加枪筒限制装置以减少红外线的发散范围;在不使用透镜的情况下,TSAL6100在阳光下仍可达到至少10米的距离(30mA)。)

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客服
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    本项目设计了一款用于真人CS游戏的激光枪射击系统,包含详细的电路原理图和PCB布局文件,并提供了完整的程序源代码。 激光射击系统设计原理介绍:这是一种用于娱乐目的的红外射击系统——即激光射击系统BBGun。按照当前的设计方案,BBGun硬件资源整体分为接收板和发射板两部分。其中,接收板仅负责信号接收工作;其余功能则全部集成在发射板上。二者之间通过4线连接进行通信与供电:I2C总线以及电源。 该系统的射击装置采用红外+透镜的形式设计,具体来说,在发射端使用了TSAL6100红外发射管,并配备了两个HS0038接收器用于信号的检测。此外还配备了一个蜂鸣器、一个由TM1809驱动的单线控制LED灯组(包括一颗5050 RGB LED用以显示分组信息,以及六颗普通LED展示弹药数量和生命值)。MCU方面则选择了48引脚的STM32微控制器。 接收板部分,则使用了一片STM8进行控制,并连接了多个HS0038接收管。该模块可以安装在帽子或背心等位置上,便于携带与操作。硬件配置包括一个RJ9接口用于未来可能接入外部接收器(目前尚未实现)、一组三键拨码开关以供设置分组使用、以及通过PWM引脚控制的蜂鸣器和两个按键。 当前进度方面:发射板的一次版测试硬件已经完成,而接收板仍在设计中。软件部分除了红外系统之外均已开发完毕。在现有方案下遇到了一些问题: 1. 利用PWM信号驱动蜂鸣器时效果不佳,后续计划替换为录音芯片; 2. 单纯依靠LED显示信息显得不够直观,未来考虑使用单色LCD进行替代; 3. 红外电路设计存在错误,在原本打算直接将发射与接收模块接入串口的情况下却意外搞错了电平的有效性; 4. 固定红外发射二极管及透镜的装置尚无确定方案;理想状态下应该通过模型设计并采用3D打印技术制作。 下一步工作重点在于解决上述IR系统存在的问题,以确保整个设备能够具备基本可玩性的前提下进行后续优化。例如,在TSAL6100上添加一个枪筒来限制红外线的发散范围,并且即便在不使用透镜的情况下也能保证阳光直射下的有效作用距离达到至少十米(30mA)。
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