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C#中使用SendMessage和PostMessage时的参数传递

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简介:
本文介绍了在C#编程语言环境中如何通过SendMessage与PostMessage函数进行消息传递,并详细解释了这两个函数中的参数使用方法。 在C#编程环境中可以使用Window API中的SendMessage与PostMessage来传递参数。这两个函数的区别如下: 1. 返回值不同:根据MSDN的声明,我们可以看到两个函数都接受四个相同的输入参数(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam),但它们返回不同的类型——LRESULT和BOOL。其中,LRESULT表示消息被处理后的结果;而BOOL则指示PostMessage是否成功发送了该消息。 2. 同步与异步操作:PostMessage是异步的,它将一个新事件加入到队列中后立即返回,并不关心这一信息何时会被实际处理或是否会得到回应。相反地,SendMessage执行的是同步操作,在目标窗口的消息处理器完成其工作之前不会结束函数调用。 3. 线程通信:如果消息发送者与接收者的线程相同,则SendMessage会直接调用目标窗口的回调程序并返回结果;而PostMessage则将信息放入当前线程的消息队列中,通过后续处理来分发该请求。对于跨线程的情况,两个函数都会把消息加入到目标进程的消息队列里,并且在等待其他线程响应时采取不同的机制:SendMessage会持续监控直到对方完成操作;而PostMessage仅需将信息放入队列。 4. 消息传递限制与安全考虑:系统只对特定范围内的预定义系统事件进行自动转换处理(0到WM_USER之间),超出此界限的自定义消息则需要手动编码来实现跨进程通信时的数据结构映射。使用异步方法发送这类用户级别的通知信息时,应避免直接利用指针作为参数值传递给接收端。 5. 消息队列长度限制:Windows 2000/XP系统中每个应用程序的消息缓冲区最大容量为1万个待处理消息;一旦达到上限且仍有新请求加入,则多余的部分将被忽略不计。可以通过修改注册表项来调整这一默认设置(最小可设为4,000)。

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  • C#使SendMessagePostMessage
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    本文介绍了在C#编程语言环境中如何通过SendMessage与PostMessage函数进行消息传递,并详细解释了这两个函数中的参数使用方法。 在C#编程环境中可以使用Window API中的SendMessage与PostMessage来传递参数。这两个函数的区别如下: 1. 返回值不同:根据MSDN的声明,我们可以看到两个函数都接受四个相同的输入参数(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam),但它们返回不同的类型——LRESULT和BOOL。其中,LRESULT表示消息被处理后的结果;而BOOL则指示PostMessage是否成功发送了该消息。 2. 同步与异步操作:PostMessage是异步的,它将一个新事件加入到队列中后立即返回,并不关心这一信息何时会被实际处理或是否会得到回应。相反地,SendMessage执行的是同步操作,在目标窗口的消息处理器完成其工作之前不会结束函数调用。 3. 线程通信:如果消息发送者与接收者的线程相同,则SendMessage会直接调用目标窗口的回调程序并返回结果;而PostMessage则将信息放入当前线程的消息队列中,通过后续处理来分发该请求。对于跨线程的情况,两个函数都会把消息加入到目标进程的消息队列里,并且在等待其他线程响应时采取不同的机制:SendMessage会持续监控直到对方完成操作;而PostMessage仅需将信息放入队列。 4. 消息传递限制与安全考虑:系统只对特定范围内的预定义系统事件进行自动转换处理(0到WM_USER之间),超出此界限的自定义消息则需要手动编码来实现跨进程通信时的数据结构映射。使用异步方法发送这类用户级别的通知信息时,应避免直接利用指针作为参数值传递给接收端。 5. 消息队列长度限制:Windows 2000/XP系统中每个应用程序的消息缓冲区最大容量为1万个待处理消息;一旦达到上限且仍有新请求加入,则多余的部分将被忽略不计。可以通过修改注册表项来调整这一默认设置(最小可设为4,000)。
  • MFCSendmessagePostmessage
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    本文介绍在Microsoft Foundation Classes (MFC)编程环境中如何使用Sendmessage和Postmessage函数进行消息传递,并探讨其应用场景与区别。 我需要实现以下功能: 1. 使用VS2010 创建基于对话框的应用程序; 2. 包括两个对话框:CMessageDlg 和 ConeDlg; 3. CMessageDlg 是父窗口,而 ConeDlg 则是子窗口; 4. 在父窗口上设置一个按钮来弹出子窗口,并且在子窗口中也有一个按钮用于触发事件; 5. 当点击了子窗口的按钮时,会发送消息给父窗口,在处理函数中实现所需的功能。
  • 消息处理详解: SendMessagePostMessage区别使方法
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    本文详细解析Windows编程中的SendMessage和PostMessage函数差异及其应用场景,帮助开发者理解并正确选用这两种消息传递机制。 在Windows编程中,消息机制是核心部分之一,它允许应用程序之间以及应用程序内部组件之间的通信。本段落将深入探讨`SendMessage`和`PostMessage`这两个函数,它们都是Windows API中用于发送消息的重要工具。 朱建强先生的作品详细解析了这两个函数的使用方法,非常适合初学者和有经验的开发者参考。 `SendMessage`函数是立即执行的消息发送方式。当你调用此函数时,它会阻塞直到接收方处理完消息并返回结果。这种方式适合那些需要得到返回值或确保消息被处理的情况。例如,如果你要改变一个控件的状态(如按钮的文本)并希望立刻看到效果,`SendMessage`是合适的选择。 相比之下,`PostMessage`采用异步方式发送消息。当你调用此函数时,消息会被放入接收线程的消息队列中,并且该函数会立即返回而不会等待消息处理完成。这种方式适用于不需要即时响应或不关心返回值的情况,它允许发送线程继续执行其他任务,从而提高了程序的响应性。 在Windows编程中,所有窗口都有一个消息队列来存储未被处理的信息。通过使用`GetMessage``PeekMessage`函数可以获取这些消息,并利用`TranslateMessage``DispatchMessage`将它们分发给相应的窗口过程(即`WndProc`)进行处理。根据接收到的消息类型,窗口过程会执行相应操作。 朱建强先生的实例中可能涵盖了创建和注册窗口类、设置窗口过程以及如何使用`SendMessage`和`PostMessage`发送常见消息如`WM_PAINT``WM_LBUTTONDOWN`等的操作方法。了解这些消息的意义及其用途对于开发Windows应用程序至关重要。 当涉及多线程环境时,正确地利用这两个函数需要特别注意同步问题以避免死锁或竞态条件的发生。这在保证程序稳定性和性能方面非常重要。 此外,朱建强先生的作品可能还提供了关于如何安全使用和防止非法使用的建议,强调了用户应自行负责的注意事项,在分享和学习开源代码时这一点尤为重要。 总之,《SendMessage PostMessage 消息处理详解》是深入了解Windows消息机制的一个优秀资源。无论你是Delphi开发者还是其他类型的Windows编程人员,都能从中学到很多宝贵的知识,并能更好地掌握如何在你的应用程序中有效运用`SendMessage``PostMessage`来增强程序的交互性和响应性。
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