Advertisement

该文件名为osgearth-3.1.0_Install.rar。

  •  5星
  •     浏览量: 0
  •     大小:None
  •      文件类型:None


简介:
OSGEarth 3.1.0 与 Visual Studio 2017 编译生成的库文件被共享。

全部评论 (0)

还没有任何评论哟~
客服
客服
  • SourceHanSansCN-Regular.ttf(无改动,内容特定字体,无需修改)
    优质
    简介:SourceHanSansCN-Regular.ttf是一款由Adobe和Google共同开发的开源中文字体,属于思源黑体系列中的常规体,广泛应用于数字媒体和出版领域。 SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,SourceHanSansCN,_sourcehan sans cn重复出现了多次,在重写时保持原样未做修改_。
  • 批量
    优质
    批量为文件命名是一款高效便捷的工具软件,帮助用户快速、准确地对大量文件进行重命名操作,节省时间和精力。适用于需要处理大量文档的各种场景。 此Python文件可以实现同种格式文件的批量排序命名,默认以.jpg结尾的文件从001.jpg开始重新命名。可以根据需要在代码中进行调整。使用方法是将所有图片放入一个名为“img”的文件夹内,然后与该Python脚本放在一起执行即可。运行后,原有的文件会被移出“img”文件夹并按照新的名称格式重命名。
  • gatbx_小写_Sheffield
    优质
    Sheffield是一款专为GATBXT工具设计的辅助软件,能够有效提升工作效率,简化复杂操作流程。其小巧的设计便于携带和使用。 谢菲尔德大学开发了一种遗传算法工具包。由于MATLAB区分大小写,我上传了一个文件名均采用小写的压缩包。详情可以查看相关文章内容。
  • OSGearth 2.8帮助
    优质
    《OSGearth 2.8帮助文档》为用户提供了详细的指导和参考信息,涵盖地图显示、数据处理及高级功能设置等,旨在帮助用户充分利用开源地理空间引擎OSGearth的各项特性。 1. OSG 3.4.0 2. OSGearth 2.8.0 3. 使用 Doxygen 编译生成 HTML 文件; 4. 利用 htmlhelp 工具创建帮助文档(*.chm)。
  • OSGearth 2.8帮助
    优质
    《OSGearth 2.8帮助文档》为用户提供了关于OSGearth版本2.8的全面指导,包括安装、配置和使用方法等信息。 1. OSG 3.4.0 2. OSGearth 2.8.0 3. 使用 Doxygen 编译生成 HTML 文件; 4. 利用 htmlhelp 工具创建帮助文档 *.chm。
  • 批量合并夹中的所有,并以
    优质
    本工具可自动将指定文件夹内所有数据文件批量合并为单个文件,并依据原始文件名称自定义设置每份数据的表格名称,提高数据处理效率。 在Excel中批量合并文件夹下的所有文件,并以每个文件的名称作为表名。
  • OsgEarth 2.8.0 CHM帮助
    优质
    OsgEarth 2.8.0 CHM帮助文档提供了详细的教程和参考信息,涵盖软件安装、配置及使用方法,是用户学习和掌握OsgEarth的重要工具。 自己制作的CHM帮助文档已经加入了源码,方便查看。
  • 批量将大写
    优质
    本工具旨在快速简便地将大量文件或文件夹的名字统一转换为全大写形式,适合需要整理大批量文件名称大小写的用户。 本软件可以批量将文件名改为全大写的格式,只需设置原文件夹和目标文件夹即可。
  • OSGEarth-3.1
    优质
    OSGEarth-3.1是一款基于开源库OSG和地形可视化工具包GMTSAR开发的应用程序,用于地球科学数据的三维显示与分析。 osgEarth是一个开源的三维地理可视化库,基于OpenGL构建在OpenSceneGraph(OSG)之上,并提供了强大的地球渲染及地图服务集成功能。它是用于开发GIS应用的重要工具。 1. **OpenSceneGraph(OSG)基础**: OSG是C++库,专为实时3D图形设计,在科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域广泛应用。osgEarth利用了OSG的图形渲染能力,将地理数据转换成生动的三维场景。 2. **osgEarth架构**: osgEarth的核心组件包括:地形引擎(支持多种地形格式)、地图服务接口(包含WMS、WMTS等)以及对象层(允许添加自定义3D模型和注释)。 3. **地形渲染**: 在版本3.1中,osgEarth改进了其地形渲染效率,并能处理多分辨率的地形数据如USGSDEM和SRTM。这使得实现平滑过渡和平面细节管理变得更加高效。 4. **地图服务集成**: osgEarth支持多种在线地图服务(例如OpenStreetMap、Google Maps及Bing Maps),同时允许用户自定义地图瓦片源,以进行定制化叠加。 5. **矢量数据处理**: 它能够处理各种格式的矢量数据(如Shapefile、KML和GeoJSON等)并支持动态加载、查询以及编辑操作。 6. **光照与纹理效果**: osgEarth提供了一系列高级光照模型及纹理映射功能,使场景看起来更加真实。可以为地形、建筑及其他3D对象应用复杂的光线效果。 7. **天空盒与大气散射**: 包含逼真的日出和日落特效以及大气散射等视觉增强特性,使得用户可以获得更接近自然的体验感受。 8. **插件机制**: 通过osgEarth的灵活插件系统可以扩展其功能,比如增加新的数据源、地图服务或效果。 9. **脚本支持**: 支持Lua和Python语言进行自定义逻辑编写与场景控制操作,无需深入了解C++编程细节即可实现复杂应用需求。 10. **API详解**: osgEarth 3.1的API提供了一系列类及方法用于创建、管理和交互地理场景。开发者可以利用这些接口来加载数据、设置渲染选项以及进行互动式的操作等任务。 11. **开发与调试环境**: 开发者需要掌握C++和OSG的基础知识,并学会使用osgEarth构建系统(如CMake)及调试工具(例如GDB),以便于更加高效地开展工作。 12. **社区支持与文档资源**: osgEarth拥有活跃的开发者社群,提供了详尽的技术文档、教程以及示例代码等资料以帮助用户快速上手并解决遇到的问题。
  • GUI_Simulink_Scope: 包含guide_simulink_sfunction接口,内容较简单...
    优质
    本文件提供了GUIDE与Simulink S-Function接口的基本实现方法,通过简单的示例帮助用户理解如何在MATLAB环境中集成图形界面和仿真模型。 该文件包含一个名为 `guide_simulink_sfunction` 的接口,这是一款简单易用的应用程序。主要目的是解决一位学生提出的疑问:“如何在 GUI 界面中实时显示 Simulink 结果,并超越 Simulink 自身的边界?”GUI(即 `simulink_gui_interface`)非常简洁,它调用了名为 `simulink_model.mdl` 的 Simulink 模型。该模型进一步利用 S 函数 (`sfun.m`) 来绘制数据。 我尽量简化了这个例子以使其更容易被更多人理解与应用。值得注意的是,在从 Simulink 直接运行 `simulink_model.mdl` 时,相比通过接口本身(即 `simulink_gui_interface`)来执行模型的仿真所需的时间要长一些! 若需启动该程序,请在 MATLAB 工作区中输入:`simulink_gui_int`。