
OpenGL场景设计,包含房屋、烟花、漫游和山景。
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简介:
通过自研的OpenGL程序,我实现了绚丽的烟花特效,其中运用了粒子系统来模拟烟花的绽放,并对每个粒子进行了纹理处理。纹理的制作过程中,充分利用了soil.h头文件的强大功能,该头文件在处理土壤相关纹理时表现出极高的实用性。您可以通过百度等搜索引擎轻松获取到soil.h的相关资源。开发过程中所使用的编程软件为Visual Studio 2015。
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