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C#脚本引擎支持调用第三方DLL

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简介:
这款C#脚本引擎具备强大的功能,能够无缝调用第三方DLL,为开发者提供高度灵活和可扩展的应用程序开发环境。 使用C#框架并结合CS-Script作为脚本引擎来实现在脚本中加载DLL的功能,并且已经成功实现了这一目标。

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  • C#DLL
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    这款C#脚本引擎具备强大的功能,能够无缝调用第三方DLL,为开发者提供高度灵活和可扩展的应用程序开发环境。 使用C#框架并结合CS-Script作为脚本引擎来实现在脚本中加载DLL的功能,并且已经成功实现了这一目标。
  • C# - CSScript
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    CSScript是一款允许开发者在运行时编译和执行C#代码的开源脚本引擎。它提供了简单易用的接口来动态加载、编写和执行C#程序,适合于需要高度灵活性的应用场景。 CS-Script 在 Visual Studio 2017 和 .NET Framework 4.5 环境下可以直接运行源代码。
  • C#简易版
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    这段简介可以这样撰写:“脚本引擎:C#简易版本”是一款专为编程初学者设计的教学工具,它简化了C#语言的核心概念和语法结构,帮助用户快速理解和掌握基本脚本编写技巧。 创建一个简单的C#可移植脚本引擎,并考虑使用JavaScript对象以及严格类型的Python语法。从头开始编写特征以提高代码的可读性。该解释器支持直观的C#语法,同时具备全面的错误处理功能,包括语法错误和脚本运行时错误。 严格的类型系统允许基于数据类型的方法重载,目前支持的基本类型有:int、double、string、bool以及regex。所有类型的隐式转换也被实现(例如:foo1 = foo + 1)。一个简单的示例如下: ```csharp static void Main() { var engine = new ScriptEngine(); engine.AddAction(log, Log); engine.Execute(log(Hello World!)); } private static void Log(string message) { Console.WriteLine(message); } ``` 这段代码演示了如何使用脚本引擎执行一条简单的日志记录语句。
  • 基于C#的实现
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    本项目旨在开发一个高效、灵活的C#脚本引擎,支持动态执行脚本代码,并提供丰富的API接口以增强扩展性和实用性。 我用C#开发了一个脚本引擎,支持基本的条件分支、跳转、循环以及数学运算,并且可以扩展自定义控制函数。这个脚本引擎主要用于游戏中的脚本编写。不了解其原理与作用的人可以参考我在网站上发布的技术文章《开发Windows Phone 7下的Galgame(一)》。
  • Java通过(JNA)C/C++DLL的Jar包
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    本项目提供了一个Java库,利用JNA(Java Native Access)技术实现Java程序对C/C++编写的第三方动态链接库(DLL)的直接访问和功能调用,无需编写JNI代码。 使用Java Native Access (JNA) 调用 C/C++ 第三方动态库 DLL 文件所需的 jar 包。
  • Dev-Cpp 6.9.3(OpenGL维动画C++编译环境)
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    Dev-Cpp 6.9.3是一款功能强大的C++集成开发环境,特别优化了对OpenGL的支持,适用于开发复杂的三维图形和动画项目。 1. 基于Dev-C++ 5.x的改进版,采用GCC 4.8.4内核。 2. 集成了OpenGL三维动画引擎,能够绘制复杂的三维图形和动画(类似于Logo语言)。 3. 提供代码数据库管理功能,便于管理和存储编程项目中的各种文件。 4. 支持Pascal语言转C++语言的功能,方便不同编程背景的用户进行转换使用。 5. 集成了语音识别技术,为用户提供更加便捷的操作体验。 6. 具备导入3D打印文件的能力,支持更多形式的数据输入和输出操作。 7. 内置多线程编程功能,能够处理复杂的并发任务需求。 8. 封装了控制台游戏开发所需的各种函数库,简化游戏开发流程。 9. 配套评测机系统,帮助用户测试和完善程序代码。
  • 微软TTS 5.1语音(中文版)与C#语音DLL
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    简介:本资源提供微软官方发布的TTS 5.1语音合成引擎中文版及其在C#中的应用示例,包含必要的DLL文件和源代码,便于开发者进行文本转语音的集成开发。 微软的Text-to-Speech (TTS) 技术是一种能够将文本转化为自然语音输出的技术,在人机交互、无障碍技术以及各种自动化系统中有着广泛的应用。我们关注的是微软TTS 5.1版本,特别针对中文语言,并且提供了与C#编程语言的接口。 TTS 5.1引擎是Windows操作系统的一个组件,通过SAPI(Speech Application Programming Interface)提供服务。这组接口和类允许开发者创建和控制语音合成和识别应用程序。在这个版本中,微软优化了语音质量,增加了更多的发音选项,使得合成的语音更加自然流畅。 C#中的TTS功能需要调用dll文件来实现文本到语音的转换。通过引用这个dll,开发者可以利用其中提供的接口进行初始化引擎、设置发音参数、加载语音库等操作,并将文本转化为声音输出。例如,你可以设定语速、音量和选择不同的发音人模型以适应不同场景的需求。 在使用过程中,首先需要安装对应的TTS引擎,然后在C#代码中添加对dll的引用。下面是一个简单的示例代码: ```csharp using System.Speech.Synthesis; public class TtsExample { public void Speak(string text) { SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer(); synth.SelectVoice(Microsoft Anna); // 根据实际可用发音人进行替换 synth.Rate = 0; // 设置语速,范围为-10到10 synth.Volume = 100; // 设置音量,范围为0到100 synth.Speak(text); } } ``` 在这个例子中,`Speak`方法接收一个字符串参数,并通过调用 `SpeechSynthesizer` 类的 `Speak` 方法将文本转化为语音输出。此外,开发者可以通过选择不同的发音人来适应不同场景的需求。 在压缩包中的文件可能包含了实现上述功能所需的dll和其他相关资源。解压并正确使用这些文件后,开发者可以在C#项目中轻松地实现文本转语音的功能,为用户提供更加直观和人性化的交互体验。 微软TTS5.1中文引擎结合C#调用dll技术,给开发人员提供了一种高效、灵活的方式将文本转化为自然的中文语音。这对于开发如语音助手、有声读物或教育软件等应用来说是不可或缺的技术支持。通过学习并掌握这部分内容,开发者可以提升应用程序的用户体验,并使程序更具吸引力。
  • Rhino技术详解
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    本书深入浅出地解析了Rhino脚本引擎的核心技术和工作原理,适合开发者和技术爱好者阅读,帮助他们掌握高级编程技巧和优化策略。 本段落介绍了Rhino脚本引擎的使用方法,并讲解了如何在Java中利用脚本引擎调用JavaScript以及两者之间的交互方式,并提供了示例代码。
  • 开源的无.rar
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    开源的无脚本引擎是一款无需编写代码即可创建游戏和应用程序的游戏开发工具包。它提供丰富的资源和灵活的功能,让开发者可以专注于创意实现,降低门槛。 无双脚本引擎是一款基于易语言开发的开源脚本引擎,旨在提供一个轻量级、高效且易于使用的脚本处理框架。易语言是中国本土自主研发的一种编程语言,以“简单”为理念,致力于让编程变得更轻松。它采用了接近自然语言的语法设计,降低了编程门槛,使得非专业程序员也能进行软件开发。 在“无双脚本引擎开源.rar”这个压缩包中,我们可以推测包含的主要内容可能有以下几个方面: 1. **源代码**:无双脚本引擎的源代码供开发者学习和研究其内部实现机制。通过阅读这些源代码,可以了解到如何设计和构建一个脚本引擎的核心逻辑。 2. **文档**:可能包含了关于无双脚本引擎的使用指南、API文档以及开发者的注释,帮助用户快速上手并了解引擎的功能与限制。对于初学者来说尤为重要的是详细的操作步骤和示例。 3. **示例**:压缩包中可能包含了一些展示如何在实际项目中使用无双脚本引擎的脚本和应用实例。这些示例能够帮助开发者理解和掌握引擎用法,同时也可以作为参考模板用于创建自己的脚本。 4. **编译工具**:为了方便用户进行开发环境搭建,“无双脚本引擎开源.rar”可能还提供了必要的构建工具如编译器或者IDE插件等。 5. **社区资源**:压缩包中可能包括了开发者交流的论坛链接或群组,以便于提问、分享经验及寻求帮助,进一步扩展学习和讨论的空间。 无双脚本引擎的开源特性意味着它的源代码是公开的,并允许用户自由地查看、修改和分发。这为开发者提供了一个极好的研究平台,他们不仅可以深入理解已有的实现机制,还可以根据自身需求对其进行定制甚至贡献回社区以推动其持续发展。 在易语言背景下,无双脚本引擎开源也展示了该编程环境开放性和生态建设的一面。通过结合其他模块与库资源进行创新性开发工作,开发者能够创造出更多丰富且个性化的应用程序,并进一步促进易语言生态系统的发展壮大。“无双脚本引擎开源.rar”是一个集学习、实践和创新于一体的宝贵资源包,无论对于易语言爱好者还是脚本引擎的探索者来说都极具价值。通过深入研究与使用该工具,不仅可以提升个人编程技能,还能理解脚本引擎的工作原理,并参与到更广泛的社区建设之中。