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软件架构实验报告(设计模式)

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简介:
该软件体系结构实验报告详细阐述了多项设计模式,包括策略模式、代理模式、观察者模式、外观模式、组合模式以及抽象工厂等核心模式,此外还涵盖了单例模式、工厂方法模式、简单工厂模式和适配器模式。报告内容进一步丰富,并附带了相应的代码实例以及清晰的类图,旨在帮助读者深入理解和掌握这些设计模式的应用。

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客服
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  • 优质
    《软件架构实验报告》记录了在软件开发过程中进行的各种架构设计与实现的实践探索。涵盖了从需求分析到系统部署的实际操作经验,以及优化和调整策略。 软件体系结构的实验报告比较难写,这份资源是我努力完成的作品。
  • 板.doc
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    本文档为《软件架构实验报告模板》,旨在指导学生和开发者撰写高质量的软件架构实验报告。包含实验目的、设计思路、实现过程及结果分析等关键内容。 本段落是一份学生实验报告,涉及课程为软件体系构造,作者是金陵科技学院软件工程学院的学生管东升。根据实验报告书写规定,要求学生手写;如需打印,则需遵循详细的规定,包括字体、字号、间距等。本段落提供了软件体系结构实验报告的样本。
  • 下的体系结
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    本实验报告探讨了在不同设计模式下进行软件开发的过程与方法,分析了这些模式如何优化软件体系架构,并通过具体实例展示了它们的应用效果及潜在改进空间。 软件体系结构实验报告(设计模式):包含策略模式、代理模式、观察者模式、外观模式、组合模式、抽象工厂、单例、工厂方法、简单工厂以及适配器模式,附有代码实例和类图。
  • Java现的
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    本实验报告详细探讨了在Java编程语言中应用常见软件设计模式的实际操作与理论分析,旨在通过具体案例增强对设计模式的理解和运用能力。 很多应用项目都有配置文件,这些配置文件里面定义了一些应用程序需要的参数数据。 通常客户端使用这个类是通过new一个AppConfig的实例来得到操作配置文件内容的对象。如果在系统运行中有很多地方都需要使用配置文件的内容,系统中会同时存在多份配置文件的内容,这会导致内存资源浪费。 事实上,在整个程序运行期间只需要一个`AppConfig`对象即可实现这一功能。那么如何做到这一点呢?我们可以用C#控制台应用程序来实现单例模式。接下来绘制该模式的UML图。 【实验一:单例模式的应用】 单例模式是一种常见的软件设计模式,它的核心思想是确保类只有一个实例,并提供全局访问点。在本实验中,我们关注的是如何使用单例模式处理配置文件的问题。配置文件通常包含应用程序所需的参数数据;如果多个地方创建了配置文件的实例,则会导致内存资源浪费。因此我们需要一个机制来保证在整个程序运行期间只存在一个`AppConfig`对象。 实现单例模式有两种方式:饿汉式和懒汉式。前者是在类加载时就初始化,而后者则在首次请求时才进行初始化。实验中的实现属于懒汉式,通过`getInstanse()`静态方法确保了线程安全地创建唯一的实例;无论调用多少次该方法都只会返回同一个对象。 UML图通常表示类和对象之间的关系,在单例模式中它会显示私有构造函数以及获取唯一实例的方法。实验中没有给出具体的UML图,但一般情况下它包含`AppConfig`类及其静态成员变量`config`,还有用于创建并访问该单一实例的`getInstanse()`方法。 在客户端代码里(例如源码中的Client类),即使两次调用 `getInstanse()` 方法也只会得到同一个配置对象。这样就避免了内存资源重复使用的情况发生。 【实验二:工厂模式的应用】 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在这个场景中,OEM制造商需要管理多个品牌的笔记本电脑生产;每个品牌对应一个不同的类型。 通过工厂方法可以将具体的生产逻辑封装到各自的工厂类里,并使得扩展变得容易实现。 抽象类`Laptop`代表所有笔记本共有的属性和行为; 而各个具体的品牌(如`HP`, `Acer`, `Lenovo`, 和`Dell`)则继承自该抽象基类并定义自己的特性。 UML图在此场景下将展示不同品牌的具体工厂类与对应的笔记本类型之间的关系,以及它们如何通过实现共同的接口来创建不同的产品实例。客户端可以请求相应的工厂方法以获得特定品牌的笔记本电脑对象。 总结: 1. 单例模式确保全局范围内只有一个类的对象;适用于那些需要频繁实例化然后销毁的对象(例如配置管理、缓存和日志等); 2. 工厂模式将具体的创建过程封装起来,使得客户端无需关注具体实现细节;提高了代码的可扩展性和维护性。 3. 实际编程中这两种设计模式经常结合使用:单例可以提供唯一的访问入口,而工厂方法则用于生成不同类型的对象。
  • 课程
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    本报告为《软件架构》课程设计作品,涵盖了系统需求分析、架构设计及实现细节,旨在展示学生对软件架构理论的理解与实践能力。 软件体系结构大作业报告,请赏脸看一下。
  • 绘图工具及(Java版)
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    本课程项目专注于使用Java技术开发软件架构设计绘图工具,并撰写详细的实验报告,涵盖设计原理、实现技术和应用案例。 在软件体系结构实验中,我们使用Java实现了一个简单的画板功能。该画板可以绘制直线、椭圆(圆形)、矩形,并支持清除、保存和打开操作。整个项目只有一个Java文件,代码量较小,仅供参考。大家可以在这一基础上添加更多功能。
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    《软件设计模式及架构》一书深入浅出地介绍了多种经典的设计模式与现代软件架构原则,旨在帮助开发者构建高效、可维护且易于扩展的应用系统。 本书全面系统地介绍了软件体系结构的基本原理、方法及实践,并反映了该领域的最新研究成果与应用进展。书中不仅涵盖了理论知识,还结合了实际案例,强调理论与实践的融合。 全书分为四部分共22章: - 第一部分“基础篇:软件体系结构的理论”,包含8章节的内容,涉及软件架构的基本概念、演化历程、建模方法、形式化描述、设计风格及语言等。 - 第二部分讨论了软件复用与构件库的设计。这部分包括4个章节,内容涵盖复用的概念与发展现状,基于复用驱动的过程模型及其关键因素分析;此外还对主流的三大构件技术进行了深入探讨,并总结了几种经典的组件建模和检索策略以及如何利用体系结构进行组件组装的方法。 - 第三部分“软件规模度量”由5章节组成。这部分首先介绍了FPA(功能点分析)和其他几种用于衡量软件项目大小的技术,随后提出并讨论了改进这些方法的建议以克服其局限性。 - 最后一部分“软件性能抗衰”,同样包含五个章节的内容,主要涉及提高和维护软件长期运行效率的研究成果。 本书内容丰富全面,在理论与实践之间建立了桥梁,并为读者提供了深入理解及应用软件体系结构所需的知识。
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    《软件架构及设计模式》是一本深入探讨构建高效、可扩展软件系统的著作。书中涵盖了从基础概念到高级实践的设计模式和架构原则,并通过实例讲解如何在实际项目中应用这些方法论,以提高代码质量和开发效率。 ### 软件架构与设计模式 #### 一、引言 在软件开发过程中,软件架构和设计模式扮演着至关重要的角色。它们不仅能够帮助开发者更好地理解和构建软件系统,还能提高软件的质量、可维护性和可扩展性。本段落将深入探讨软件架构与设计模式的重要性和应用实践。 #### 二、设计与模式的意义 **设计没有标准,模式充满变化。** 设计的本质在于解决实际问题,在满足客户需求的同时也要兼顾软件的可维护性、可扩展性等多方面因素。设计模式则是在软件设计过程中总结出来的最佳实践,能够帮助开发者高效地解决常见的设计问题。 #### 三、设计之道 **1. 设计的分类** - **计划的设计**:这种设计方式强调在项目开始之前进行全面细致的设计规划,确保每个组成部分都经过深思熟虑。这种方式适用于需求明确且变化较小的项目。 - **演进的设计**:相比之下,演进的设计更注重随着项目的进展逐步完善设计方案。这种方式适用于需求不确定或变化较大的项目,因为它允许设计者在实施过程中灵活调整。 **2. 过度设计与简单设计的选择** - **过度设计**:过度设计是指在当前需求之外预先考虑未来可能的变化并为此预留空间。这种方式的优点是可以更好地应对未来的需求变化,但缺点是可能会导致不必要的复杂性和额外的工作量。 - **简单设计**:简单设计则是指仅关注当前需求,尽可能简化设计,避免引入不必要的复杂性。这种方式有助于提高效率,减少错误的发生。 **3. 设计模式的应用** - **设计模式的重要性**:设计模式是经过验证的解决方案,可以帮助开发者快速解决问题。合理运用设计模式可以提高代码质量和系统的可维护性。 - **过度应用设计模式的风险**:尽管设计模式非常有用,但如果过度依赖或不当使用,也可能导致代码变得难以理解和维护。 #### 四、设计模式详解 **1. 常见设计模式概述** - **Factory Method 模式**:提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让一个类的实例化延迟到其子类。 - **Composite 模式**:允许你将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次结构。Composite模式使得用户可以一致地处理单个对象和对象组合。 - **Iterator 模式**:提供了一种方法来顺序访问聚合对象中封装的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 - **Strategy 模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以相互替换。本模式使得算法可以独立于使用它的客户而变化。 - **Adapter 模式**:允许一个接口与另一个接口不兼容的对象一起工作。Adapter模式通常通过继承或组合来实现。 **2. 设计模式的实际应用** - **Adapter 模式**:当现有类的功能与新系统的要求不完全匹配时,可以通过Adapter模式进行适配。 - **Decorator 模式**:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于对象结构型模式。 - **Visitor 模式**:定义一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 #### 五、案例分析 - **从实例谈OOP、工厂模式和重构**:通过具体例子展示了面向对象编程的原则、工厂模式的使用以及重构的重要性。 - **从实例谈Adapter 模式**:介绍如何使用Adapter模式来解决接口不兼容的问题。 - **从Adapter 模式到Decorator 模式**:解释了从Adapter模式过渡到Decorator模式的过程及其应用场景。 #### 六、总结 设计和设计模式是软件开发过程中的重要组成部分。正确理解和应用设计模式可以极大地提高软件系统的质量。无论是选择计划的设计还是演进的设计,亦或是平衡简单设计与过度设计之间的取舍,都需要根据具体的项目需求来灵活选择。同时,合理运用设计模式可以使软件设计更加优雅、高效且易于维护。
  • 研究
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    本报告深入探讨了当前主流的软件设计与架构趋势,分析了各种架构模式的应用场景及其优缺点,并提供了优化现有系统和构建新系统的实用建议。 在基于AJAX技术的B/S架构网上订餐系统的设计与体系结构研究报告中,业务逻辑和数据操作都集中在服务器端。这里的“服务器”既包括应用服务器也包含数据服务器,对客户端进行统一管理。
  • 秋季2021-2-结含源码及类图.zip
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    本资料包为《软件设计模式》课程秋季2021学期第二实验的设计报告,聚焦于结构型设计模式。包含详细的实验分析、源代码以及系统类图。 软件设计模式2021秋-实验2-结构型模式实验报告附源码和类图.zip包括桥接模式、适配器模式、装饰者模式、组合模式、享元模式的内容。