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EDA课程中的乒乓球游戏机设计

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简介:
本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。

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客服
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  • EDA
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    本课程通过设计一款集成电子线路和传感器技术的乒乓球游戏机,旨在教授学生EDA(电子设计自动化)的基本原理与应用。 针对EL-SOPC4000实验箱在Quartus平台开发的乒乓球游戏机项目,本段落将详细介绍其设计与实现过程。该系统利用了SOPC技术的优势,实现了高度集成化的硬件设计方案,并通过图形化编程工具Quartus进行高效开发。整个项目的重点在于如何优化硬件资源分配、提高系统运行效率以及增强用户体验等方面的研究和实践。
  • 关于EDA开发
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    本项目为EDA课程设计作品,专注于开发一款基于FPGA技术的乒乓球游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和画面显示,旨在提高学生在数字系统设计方面的实践能力。 在EDA课程设计任务中,乒乓球游戏机的设计是一项复杂的数字电路挑战。本项目要求使用Verilog HDL语言来描述游戏机的行为,并利用FPGA芯片实现其控制器功能。 首先明确游戏机控制器的需求:它需要能够控制各种状态(如开始、暂停、继续和结束),同时还需要处理用户的输入信号,例如键盘或手柄的操控信息。 为满足这些需求,我们设计了两个主要模块:sel 模块和coma 模块。 sel 模块是一个状态机,通过时钟clk的变化来控制游戏机的状态变化,并输出sell值。它使用IEEE.Std_Logic_1164 和 IEEE.Std_Logic_Unsigned 库。 coma 模块则作为计数器模块工作,用于记录和更新游戏分数。该模块拥有多个输入(如clr、af等)以及对应的输出信号(shift, ah 等),同样采用上述两个库进行实现。 在整个设计过程中,我们利用Verilog HDL语言描述了这两个核心功能模块,并通过FPGA芯片来完成控制器的硬件实施。基于FPGA的优势在于能够支持高速数字电路的设计需求及复杂逻辑控制的应用场景。 本项目展示了在游戏机控制器设计中运用的各种技术手段,包括状态机、计数器和 FPGA 实现等方法。这些技术不仅帮助我们成功地完成了复杂的控制器开发任务,也为今后的实际数字电路工程项目提供了有价值的参考经验。
  • 基于EDA
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    本设计运用电子设计自动化(EDA)技术开发了一款乒乓球模拟游戏,实现了游戏逻辑和物理引擎的高效编程与优化。 本设计使用发光二极管(LED)来模拟乒乓球的运动状态。八个并排排列的LED表示球行进路线,每次只有一个LED被点亮以显示当前乒乓球的位置。 游戏支持双打模式,两位玩家分别通过两个按键开关控制各自的虚拟“球拍”,按下按钮即代表击打球。每名选手都有一个记分牌,并且各自由数码管实时显示得分情况。 此外,还可以预先设定乒乓球的移动速度。
  • 沈阳理工大学 EDA
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    本项目为沈阳理工大学EDA课程设计作品,创新性地开发了一款乒乓球游戏机。通过硬件描述语言实现游戏逻辑和控制功能,旨在提升学生的数字电路设计能力和实践操作技能。 EDA完整课程设计——乒乓球游戏机 本项目旨在设计一款模拟乒乓球比赛基本过程与规则的游戏机,并具备自动裁判功能。 要求如下: 1. 游戏中甲乙双方分别位于不同的位置进行发球或击打。 2. 通过灯光的亮灭及顺序变化来表示乒乓球的位置及其移动方向,其速度设定为0.1-0.5秒内移动一位。 3. 每局比赛以一方先达到11分为胜利条件。每位选手都应配备一个记分牌显示各自的得分情况;当任何一方位于该分数时即判定胜出者。每局结束后,所有计分器将自动清零并重新开始新的一轮游戏。 此设计旨在提供一种简单而有趣的方式来进行乒乓球模拟训练或娱乐活动。
  • 优质
    乒乓球游戏机设计是指结合现实乒乓球运动与电子游戏技术,创造一种既具娱乐性又能锻炼体能的互动式游戏设备。 乒乓球游戏机是一种模拟真实乒乓球比赛过程与规则的装置,并具备自动裁判记分的功能。该设备使用八个发光二极管来代表球台,中间两个作为网的位置;通过点亮并移动这些发光二极管以显示球的方向运动。 在机器两侧各设置了一个发球和击打按钮,供甲乙双方按照乒乓球比赛规则进行操作。此外还配备了自动记分电路系统,在每方得分时会用7段译码显示器更新分数。当一方达到21分则完成一局,并且计分会归零重新开始新的一局游戏。
  • 燕山大学EDA详解.docx
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    本文档详细介绍了在燕山大学EDA(电子设计自动化)课程中设计的一款乒乓球游戏机项目。通过理论与实践结合的方式,阐述了该游戏机的设计原理、硬件构成和软件开发过程,为学习者提供了全面的参考指南。 燕山大学EDA课程设计乒乓球游戏机全解 本段落档详细介绍了在燕山大学进行的EDA(电子设计自动化)课程中的一个项目——乒乓球游戏机的设计全过程。通过本项目的实施,学生能够掌握使用EDA工具来实现数字系统的基本原理和方法,并将这些理论知识应用于实际的游戏开发中。 文档内容涵盖了从需求分析到最终测试的所有环节,包括但不限于硬件电路图的绘制、软件逻辑设计以及整体系统的调试与优化等关键步骤。此外,还特别强调了乒乓球游戏机的设计思路和技术难点解析,为读者提供了深入的理解和学习资源。
  • 基于EDA技术
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    本项目运用电子设计自动化(EDA)工具开发了一款模拟乒乓球运动的游戏,旨在通过技术创新提升用户的游戏体验。 基于EDA的乒乓球游戏设计是一种利用电子技术实现的简化版乒乓球模拟游戏。在这个设计中,8个发光二极管(LED)被用来代表乒乓球台,通过LED的亮灭和顺序变化来模拟球的移动。游戏设备的两侧各有一个击发键,分别对应比赛的甲乙双方。当甲方发球时,第一盏LED被点亮,然后按照特定方向逐个点亮,表示乒乓球的运动轨迹。当“球”到达乙方一侧,如果乙方成功击中,球会“反弹”,否则甲方得分。每两球之后换发球,比赛直至一方获得11分且领先对方2分或赢得两局为止。按下清零键可以重置分数,开始新的比赛。 为了实现这个设计,需要遵循以下具体要求: 1. 一局比赛的胜者是首先达到11分的选手,并需领先对手至少2分。 2. 比赛采用三局两胜制。 3. 设计应包括记分、击球声音提示、发球指示以及比赛结束信息等功能。 在方案设计过程中,采用了模块化方法,将系统分为以下几个关键模块: 1. 信号拓宽模块:用于将短暂的按键脉冲拓宽至可被主电路检测的宽度。 2. 总控制模块:控制球的移动、击球和得分判断、首发权判定、LED显示、声音输出以及分数清零。 3. 换发权控制模块:确保每两球换发球,并判断比赛结束。 4. 单局比分统计模块:记录每局的得分。 5. 总比分统计模块:统计整个比赛的总得分。 6. 比分显示模块:根据输入的比分更新数码显示器。 7. 发声模块:在击球和比赛结束时发出声音。 每个模块都有对应的仿真结果,以验证其功能。例如,信号拓宽模块确保了按键信号能被主电路捕捉,而总控制模块通过有限状态机实现游戏流程的控制。换发权控制模块则确保了发球权的交替和比赛结束的判断。单局和总比分统计模块分别跟踪每局和全场比赛的得分,而比分显示模块将这些信息展示出来。发声模块提供了必要的音频反馈。 设计流程包括原理图创建、程序流程设计、PCB布局和布线以及最后的电路板仿真与制造。在进行PCB布局时,应注意元件有序摆放并避免线路交叉以防止短路问题的发生。 该设计成功地模拟了乒乓球比赛的核心规则,并通过LED和声音效果增强了游戏体验。然而,在响应速度、界面显示优化及增强交互性方面仍有改进空间,以便提升玩家的参与度与趣味性。
  • Verilog
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    本项目旨在利用Verilog硬件描述语言开发一款模拟乒乓球玩法的游戏机系统,涵盖电路设计、逻辑编程及仿真测试。 乒乓球游戏机的Verilog设计已经经过测试可以使用。
  • 探讨
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    本文针对乒乓球游戏机的设计进行深入探讨,分析其结构、功能及用户体验优化方案。 乒乓球游戏机是模拟真实的乒乓球比赛过程和规则,并具备自动裁判和记分功能的装置。在两人乒乓游戏中,使用八个发光二极管来代表乒乓球台,中间两个发光二极管作为球网标志;通过点亮这些灯并按照一定方向移动来表示球的运动轨迹。每一边还设置了发球和击球开关供双方操作,以遵循实际比赛规则进行游戏。 此外,该设备配置了自动记分电路系统:甲乙两方各自的得分分别用7段译码管显示;当一方累计得分为21分时,则算作一局结束,并且计分会重新归零开始新的一局。