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Unity实现在屏幕上实时显示FPS

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简介:
本教程详解如何使用Unity引擎在游戏界面上动态显示每秒帧数(FPS),帮助开发者优化游戏性能。 在Unity中实时显示FPS的方法是在屏幕上动态展示游戏的帧率。这可以通过编写脚本来实现,在脚本中获取并更新每秒帧数,并将其渲染到屏幕上的特定位置。这种方法有助于开发者监控应用程序性能,确保流畅的游戏体验。

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  • UnityFPS
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    本教程详解如何使用Unity引擎在游戏界面上动态显示每秒帧数(FPS),帮助开发者优化游戏性能。 在Unity中实时显示FPS的方法是在屏幕上动态展示游戏的帧率。这可以通过编写脚本来实现,在脚本中获取并更新每秒帧数,并将其渲染到屏幕上的特定位置。这种方法有助于开发者监控应用程序性能,确保流畅的游戏体验。
  • MPU6050数据OLED.rar
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    本资源包提供了利用Arduino平台将MPU6050传感器采集的数据实时显示到OLED屏幕上的完整代码及详细教程,适用于初学者快速入门。 使用STM32通过OLED屏幕显示MPU6050的横滚角、俯仰角和航向角。
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    本文章介绍了如何使用Python编程语言将应用程序的日志信息既输出到控制台也保存至文件中的方法,帮助开发者提高日志管理效率。 1. 将日志输出到屏幕 ```python #!/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- from __future__ import absolute_import from __future__ import division from __future__ import print_function import logging logging.basicConfig(level=logging.NOTSET, format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s) logging.debug ```
  • Unity FPS: 锁定鼠标中央
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    本游戏教程介绍如何使用Unity引擎开发第一人称射击(FPS)游戏,并详细讲解如何实现并优化锁定鼠标的中心对准功能。 FPS常用脚本:挂载到游戏对象上使用,具体内容根据需要调整速度参数。按下ESC键可释放鼠标,简单实用,提高开发效率。
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    本教程介绍如何在使用Unity开发的游戏或应用中,于程序打包后的运行阶段,在屏幕上实时显示关键的日志信息,便于开发者调试和优化。 本包包含一个网盘下载的dll文件。使用方法是将此dll文件放置在Unity项目的Plugins文件夹内,在任何一个可执行脚本中添加using Resources_lx,并在Start方法中设置Debug.LogOnScreen = true即可启用功能。
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    本教程介绍如何在Unity开发环境中实现将实时日志直接显示于游戏窗口的功能,便于调试与监测程序运行状态。 在Unity中实现Debug实时输出到屏幕或控制台上,并将Log信息记录在日志文件中。
  • STM32
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    本项目介绍如何使用STM32微控制器在外部LCD屏上实时显示当前时间。通过设置RTC模块获取准确的时间信息,并编写代码驱动LCD进行数据刷新与展示。 在使用STM32F407单片机并配有电容屏的情况下,实时时钟的设置是一个重要的步骤。这涉及到配置内部或外部时钟源,并正确初始化RTC(实时时钟)模块以确保时间与日期信息准确无误地被记录和更新。
  • 将Logcat信息
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    本项目旨在开发一个工具或应用,能够实时地将Android设备的日志数据(Logcat)呈现在显示屏上,方便开发者和用户监控系统状态。 下面是一个示例代码,用于将logcat输出同时显示在屏幕上和手机文件里。 首先,在AndroidManifest.xml中添加以下权限: ```xml ``` 然后创建一个名为LogToFile的类,并实现如下方法以配置日志级别并启动过滤器: ```java import android.util.Log; public class LogToFile { private static final String LOG_FILE_NAME = logcat.txt; public void startLogging() throws IOException { Process process = Runtime.getRuntime().exec(logcat -c); // 清空之前的日志文件 OutputStream outputStream = new FileOutputStream(LOG_FILE_NAME); Thread logThread = new Thread(() -> { try (BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(process.getInputStream()))) { String line; while ((line = bufferedReader.readLine()) != null) { Log.d(LOGCAT, line); // 输出到屏幕 outputStream.write(line.getBytes()); outputStream.flush(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); logThread.start(); } } ``` 请确保在使用上述代码时,应用程序具有足够的权限来写入外部存储。同时,在实际的项目中还需要处理一些异常情况和边界条件。 以上是将logcat输出到屏幕以及手机文件的一个简单实现方式。
  • STM32F746G配合OV9655摄像头视频
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    本项目介绍如何使用STM32F746G微控制器与OV9655摄像头模块搭配,实现实时视频采集及屏幕显示功能。 使用Eclipse开发的项目可以生成hex文件,并将该文件通过ST-LINK导入到板子上运行。该项目实现了OV9655摄像头视频在STM32F746G屏幕上实时显示的功能,也可以直接从debug文件夹下的hex文件进行导入。