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C#程序源代码

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简介:
C#程序源代码包含使用C#编程语言编写的计算机程序文本,用于构建Windows应用、网页服务及游戏等软件项目。 使用C# .NET 编写一个简单的计算机程序,在Visual Studio 2017环境中实现基本的加减乘除功能。

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客服
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  • C#
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    C#程序源代码包含使用C#编程语言编写的计算机程序文本,用于构建Windows应用、网页服务及游戏等软件项目。 使用C# .NET 编写一个简单的计算机程序,在Visual Studio 2017环境中实现基本的加减乘除功能。
  • C#抽奖
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    这段C#编程实现的是一个简单的抽奖程序,包含完整的源代码。用户可以通过这份资源学习如何用C#语言编写和运行抽奖系统。 C#抽奖程序源码采用多线程开发方式,能够随机生成数组。
  • C#打印
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    本项目提供了一个利用C#编写的打印程序源代码示例。通过简洁明了的方式展示了如何在Windows Forms应用中实现文档与图片的打印功能。适合初学者学习和参考,帮助开发者快速上手C#中的打印操作。 用C#实现打印功能的代码示例如下,有需要的朋友可以参考一下!
  • C++梭哈
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    这段C++梭哈程序源代码实现了扑克游戏梭哈的核心算法和逻辑功能,包括洗牌、发牌以及判定胜负规则等模块。适合对棋牌游戏开发感兴趣的编程爱好者研究学习。 一副扑克牌去除大小王后剩余52张(A至K),包括红心、方块、黑桃和梅花四种花色。两人各分得五张牌,比较双方手上的牌的大小。 判定规则如下: 1. 牌型优先级:同花顺 > 铁支 > 葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 二对 > 对子 > 散牌。 2. 数字顺序为:A(最大)> K > Q > J > 10 > 9 > 8。 具体牌型说明: - **同花顺**:五张连续且相同花色的牌,以A开头的最大。 - **铁支**:四张数字相同的牌加一张单牌。比较时先比四个相同数字大小,「A」为最大。 - **葫芦**:由三个相同数字(三条)加上一对组成。若出现同型,则优先比较三条中的最大数。 - **同花**:五张不同数值但同一花色的牌,按其中最大的单牌决定胜负,如果相等则继续比第二大的牌以此类推。 - **顺子**:连续数字组成的五张卡组(例如A, 2, 3, 4, 5),以A开头为最大。如遇相同情况,则比较最高的一张牌的花色大小决定胜负。 - **三条**:由三张相同的牌组成,「A」为首的最大。 - **二对**:包含两组两张同数字的牌加一张单牌,先比最大的一对数,若仍相等则再比第二对。如果还是相同,则比较大对子中的最大花色大小决定胜负。 - **对子**:由两个相同的牌加上三张散牌组成。如双方都是对子,则优先比较这两张成双的数字大小;如有同等情况,则以这对中最大的一张牌的花色来区分胜负。 - **散牌**:五张不成任何特定组合(二对、三条、顺子或葫芦)的单个卡片,首先比最大那张卡上的数决定胜负。如果数值相同则看这张大牌对应的花式大小。 根据上述规则可以判定两人手里的扑克牌谁优胜。
  • 最简c++
    优质
    本篇文章提供了一个最精简的C++程序源代码示例,并解释了其基本构成和运行原理,适合编程初学者参考学习。 最简单的C++程序源代码适合初学者入门学习。这类初步易学的代码能够帮助新手快速理解编程的基本概念和语法结构。
  • C++录屏
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    这段C++录屏程序源代码旨在为开发者提供一个基础框架,用于创建能够捕获屏幕视频的应用程序。它包含了实现屏幕录制所需的关键功能和类库引用。 使用ffmpeg插件完成录屏功能,并将录制的视频保存为MP4文件。
  • C# WiFi
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    这段C#编写的WiFi程序源代码提供了连接、配置和管理WiFi网络的功能,适用于Windows平台上的各种网络环境。 在C#编程环境中开发WiFi相关的程序涉及网络通信、设备驱动接口调用及Windows操作系统API交互等多个技术领域。本段落将详细解析如何使用C#来实现一个WiFi程序,并探讨相关的关键知识点。 1. .NET Framework与C#语言基础: C#是微软推出的一种面向对象的编程语言,它基于.NET Framework运行环境。编写WiFi程序时,需要了解C#的基本语法、类库和面向对象编程原则。例如,理解如何创建类、方法及事件处理等,并学会利用.NET提供的丰富资源。 2. 网络编程基础: 在C#中可以使用System.Net命名空间下的类来管理网络通信。比如,通过Socket类进行TCP或UDP通信;或者使用HttpWebRequest和WebResponse类发起HTTP请求;也可以借助TcpClient和TcpListener建立客户端与服务端的连接。 3. WiFi API调用: Windows操作系统提供了用于管理和配置无线网络的一系列API,这些API通常包括在WlanAPI.dll中。通过PInvoke(平台调用)技术可以在C#程序中调用这些本机API。这需要了解如何定义DllImport特性、函数原型及正确传递参数。 4. WlanClient与WlanInterface: 使用WiFi API时会主要涉及到两个核心对象:WlanClient和WlanInterface。前者代表了与Windows WLAN服务的连接,后者则表示计算机上的每个无线网络接口。通过这两个对象可以获取到网络状态信息、扫描附近的WiFi热点以及建立连接等操作。 5. 扫描并连接WiFi: 调用WlanInterface提供的WlanScan方法可启动对周围可用WiFi信号的搜索过程;一旦完成,则可以通过调用该对象的WlanQueryInterface来检索所有已发现的网络列表,这将返回包含SSID、信号强度等相关信息的数据结构数组。随后利用WlanConnect函数连接至指定的目标WiFi。 6. 事件驱动编程: 考虑到WiFi状态可能会随时变化(如断开或重新建立连接),建议采用事件驱动模式以监听这些动态变化的情况并作出相应处理。例如,可以注册到WlanClient的NotificationCallback回调方法,在网络状态发生改变时触发执行该函数进行响应操作。 7. 许可证与安全性: 开发WiFi程序过程中需重视用户隐私及数据安全问题。确保应用程序获得明确授权后才能访问和修改网络设置;同时妥善处理敏感信息(如密码)以防止泄露风险。 8. 异常处理与错误报告机制: 在编程实践中必须充分考虑可能出现的各种异常情况,比如网络操作失败或API调用出错等情形下如何应对。构建强大的异常捕获框架能够保证程序稳定性,并通过有效的故障记录辅助开发者定位并修复问题。 9. 用户界面设计及体验优化: 一个完整的WiFi管理软件通常还需要具备良好的用户交互界面(UI)。可以通过Windows Forms或者WPF技术实现图形化操作面板,提供连接/断开网络、刷新网络列表等功能。优秀的UI设计应注重用户体验,确保各项功能直观且易于使用。 综上所述,在C#中开发WiFi程序需要掌握多方面的知识和技术栈,包括语言基础、网络编程技巧、系统API调用方法及事件驱动机制等。通过深入理解和实践上述内容可以构建出高效且用户友好的无线网络管理工具。
  • BCH3121编解——C语言-C类资
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    BCH3121编解码程序源代码采用C语言编写,提供完整的编码与解码功能。适用于需要高效数据传输和存储的应用场景,便于学习研究和二次开发。 BCH(31,21)编码与译码的源程序可以参考相关文献或教程来实现。该方法及原理的具体内容可以在互联网上找到详细的解释和示例代码,以便于理解和应用到实际项目中去。
  • C#爬虫.rar
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    本资源包含了使用C#编程语言编写的网页抓取(爬虫)程序的完整源代码,适用于希望学习或直接应用于自动化数据采集的开发者。 软件部分功能基于Soukey软件进行开发,并使用VS2010和.NET3.5技术栈构建而成。 此版本具备以下特性: 1. 多任务多线程数据采集,支持POST请求; 2. 可以抓取Ajax页面的数据; 3. 支持Cookie管理及手动登录后采集数据; 4. 事务处理功能完善; 5. 数据导出灵活多样(文本、Excel、Access、MSSql和MySQL等格式); 6. 允许在线发布收集到的信息; 7. 能够抓取导航页,不限制页面深度; 8. 自动翻页浏览网站内容; 9. 支持文件下载功能,包括图片与Flash等其他类型文件的采集。 10. 提供强大的数据处理工具,支持替换、添加前后缀及截词操作,并且可以使用正则表达式进行更复杂的文本转换。 11. 任务配置灵活多样:既可定义基础参数,亦可通过外部字典扩展网址参数; 12. 支持同一采集任务在多个实例中同时运行; 13. 集成计划任务管理器,支持.NETSpider采集作业、独立程序调用及数据库存储过程等类型的任务执行(其中部分功能仍在开发阶段)。 14. 计划任务可以按天或周为周期重复,并且允许自定义间隔时间设置;最小单位设定为半小时; 15. 具备自动触发机制,可在完成采集作业后启动其他相关操作(包括外部程序或存储过程的执行)。 16. 系统提供全面的日志记录功能,涵盖系统运行状态、任务执行情况及错误报告等各方面信息。
  • C#签到
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    这段简介可以描述为:“C#签到程序的源代码”提供了使用C#编程语言编写的完整签到应用程序代码。该程序可以帮助用户或组织轻松地管理成员签到情况,适用于多种场合和需求场景。 C# 一商城项目签到程序源码可供下载,希望对你有帮助。