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地形网格系统v17.4.1:Terrain Grid System 2

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简介:
Terrain Grid System 2是一款功能强大的地图编辑工具,适用于游戏开发和地理信息分析。通过版本V17.4.1的更新,该软件增加了新的地形生成选项、优化了网格管理,并改进了用户界面,为用户提供更高效的地图创建体验。 TGS2 正式登场!它支持多瓦片地形,并且在整个资产中新增了数十项功能改进。基于之前 TGS 的强大性能,这个主要升级对于 2D 和 3D 网格生成来说必不可少。 地形网格系统 2 是一个高级的网格生成器和领土单元高亮显示工具,具备强大的特性,适用于地形及二维网格。 如果您正在开发策略或即时战略游戏,并希望快速突出显示某些特定单元下的区域或者展示被控制的土地? 或者是您想让玩家在地形上选择目标位置进行导航? 又或是只是想要在一个任意的地形或网格中实现交互式地图功能? 那么这个资产正是您的理想之选! 主要特点包括: - 简单易用:只需将 TGS 脚本添加到地形、游戏对象或者一组对象,即可立即配置并使用。也可以通过拖放预制件来独立运行(无需依赖于地形模式)。 - 可定制性高且互动性强的网格生成功能,支持 Voronoi 镶嵌、方形盒子和六边形等类型的快速构建。 - 兼容 Unity 标准地形(单瓦片或多瓦片)、基于网格的地形或任何具有网格结构的游戏对象。 - 通过集成式编辑器在 Unity 编辑器中调整单元格可见性,颜色及纹理设置。 - 创建高度优化的网格以减少顶点数量,并提供两个级别的区域划分用于单元和领土。

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  • v17.4.1Terrain Grid System 2
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    Terrain Grid System 2是一款功能强大的地图编辑工具,适用于游戏开发和地理信息分析。通过版本V17.4.1的更新,该软件增加了新的地形生成选项、优化了网格管理,并改进了用户界面,为用户提供更高效的地图创建体验。 TGS2 正式登场!它支持多瓦片地形,并且在整个资产中新增了数十项功能改进。基于之前 TGS 的强大性能,这个主要升级对于 2D 和 3D 网格生成来说必不可少。 地形网格系统 2 是一个高级的网格生成器和领土单元高亮显示工具,具备强大的特性,适用于地形及二维网格。 如果您正在开发策略或即时战略游戏,并希望快速突出显示某些特定单元下的区域或者展示被控制的土地? 或者是您想让玩家在地形上选择目标位置进行导航? 又或是只是想要在一个任意的地形或网格中实现交互式地图功能? 那么这个资产正是您的理想之选! 主要特点包括: - 简单易用:只需将 TGS 脚本添加到地形、游戏对象或者一组对象,即可立即配置并使用。也可以通过拖放预制件来独立运行(无需依赖于地形模式)。 - 可定制性高且互动性强的网格生成功能,支持 Voronoi 镶嵌、方形盒子和六边形等类型的快速构建。 - 兼容 Unity 标准地形(单瓦片或多瓦片)、基于网格的地形或任何具有网格结构的游戏对象。 - 通过集成式编辑器在 Unity 编辑器中调整单元格可见性,颜色及纹理设置。 - 创建高度优化的网格以减少顶点数量,并提供两个级别的区域划分用于单元和领土。
  • Terrain Grid System 2 v14.7.2 更新版
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    Terrain Grid System 2 v14.7.2更新版是一款功能强大的地形设计软件,提供高效的地图网格生成和编辑工具,适用于游戏开发、地理信息系统及城市规划等领域。 地形网格插件可以将地形做成六边形网格。这款插件位于Unity Asset Store的包名是terrain-grid-system-2,编号为244921。 去掉具体链接后的描述如下: 地形网格插件能够帮助用户把地形设计成六边形网格结构。
  • Terrain Grid System Unity插件 13.5.1版
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    Terrain Grid System Unity插件是一款专为Unity游戏开发设计的强大地形编辑工具包,最新13.5.1版本提供了更丰富的功能和优化,帮助开发者轻松创建、管理复杂的地形网格。 Terrain Grid System 13.5.1版为Unity开发者提供了一个强大的工具集来管理地形网格系统。该版本提供了许多新功能和改进,以帮助用户更有效地创建、编辑和优化游戏中的地形资源。通过使用这个插件,开发人员可以轻松地将复杂的地形结构划分为可管理的单元格,并实现高效的渲染与交互操作。 Terrain Grid System 13.5.1版包括一系列用于处理大规模开放世界场景的功能,如自适应网格划分、动态加载和卸载地块以及优化内存使用等。此外,还提供了详细的文档和支持资源来帮助用户快速上手并充分利用插件的各项特性。
  • Mesh to Terrain 2.12 - Unity3D中的插件
    优质
    Mesh to Terrain 2.12是一款专为Unity3D设计的高效插件,支持将复杂网格数据转换为地形格式,适用于游戏开发和三维建模。 本组件需要Unity 5.2.0或更高版本支持,并用于快速将使用3D Max、Terragen或其他编辑器创建的三维地形模型转换为Unity Terrain。 特征包括: - 支持从Unity v5.2到Unity 2018.x的所有版本; - 组件中使用的模型和地形数量无限; - 地形在网格相同位置上创建; - 可以将模型纹理转化为地形纹理; - 在使用多个地形时效果自然无缝连接; - 用户可以选择手动添加模型,或者让组件自动检测并处理图层中的所有模型; - 无需人工添加物理组件; - 支持Relief Terrain Pack(可选); - 内置更新系统。
  • Unity Grid Placement System 2.2.0
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    Unity Grid Placement System 2.2.0是一款用于Unity引擎的游戏开发工具插件,提供便捷的地图网格布局功能,支持物体快速放置与调整,适用于城市建造、策略游戏等多种场景。 网格放置系统使玩家能够在运行时轻松地将物品放置到网格上。这对于完美城市建设者、塔防游戏以及其他需要玩家放置物品的游戏类型来说非常理想。
  • Grid Placement System Version 2.2.0
    优质
    Grid Placement System Version 2.2.0是一款经过优化和升级的设计软件版本,提供更高效的网格布局解决方案,适用于各种复杂项目。 Grid Placement System v2.2.0 网格放置系统允许玩家在运行时轻松地将物品放置在网格上。这非常适合城市建设者、塔防游戏以及其他需要玩家放置物品的游戏类型。
  • Unity Terrain分割代码
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    本项目提供了一套基于Unity引擎的Terrain组件进行高效分割与管理的C#代码示例。通过该工具集,开发者能够灵活地对游戏场景中的地形数据进行分块处理,优化内存使用并提高渲染效率。 Unity Terrain地形切分代码可以将一个完整的地表分成若干块地表,并保留所有数据。
  • Terrain Composer 2 v2.88
    优质
    Terrain Composer 2 v2.88是一款功能强大的地形设计软件,它为用户提供了丰富的工具来创建、编辑和渲染复杂的3D地形模型。通过直观的操作界面和高级算法支持,该版本增强了地形生成的效率与细节表现力,是游戏开发、地理建模等领域的理想选择。 Unity地形插件允许用户采用类似Photoshop图层的方式来创建地形。