
地形网格系统v17.4.1:Terrain Grid System 2
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简介:
Terrain Grid System 2是一款功能强大的地图编辑工具,适用于游戏开发和地理信息分析。通过版本V17.4.1的更新,该软件增加了新的地形生成选项、优化了网格管理,并改进了用户界面,为用户提供更高效的地图创建体验。
TGS2 正式登场!它支持多瓦片地形,并且在整个资产中新增了数十项功能改进。基于之前 TGS 的强大性能,这个主要升级对于 2D 和 3D 网格生成来说必不可少。
地形网格系统 2 是一个高级的网格生成器和领土单元高亮显示工具,具备强大的特性,适用于地形及二维网格。
如果您正在开发策略或即时战略游戏,并希望快速突出显示某些特定单元下的区域或者展示被控制的土地?
或者是您想让玩家在地形上选择目标位置进行导航?
又或是只是想要在一个任意的地形或网格中实现交互式地图功能?
那么这个资产正是您的理想之选!
主要特点包括:
- 简单易用:只需将 TGS 脚本添加到地形、游戏对象或者一组对象,即可立即配置并使用。也可以通过拖放预制件来独立运行(无需依赖于地形模式)。
- 可定制性高且互动性强的网格生成功能,支持 Voronoi 镶嵌、方形盒子和六边形等类型的快速构建。
- 兼容 Unity 标准地形(单瓦片或多瓦片)、基于网格的地形或任何具有网格结构的游戏对象。
- 通过集成式编辑器在 Unity 编辑器中调整单元格可见性,颜色及纹理设置。
- 创建高度优化的网格以减少顶点数量,并提供两个级别的区域划分用于单元和领土。
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