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Bezier曲线的递推算法(de Casteljau方法)

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简介:
本文介绍了利用de Casteljau方法实现Bezier曲线的递推算法。通过此方法可以有效地计算和绘制Bezier曲线,为计算机图形学领域提供了一种重要的技术手段。 private double t = 0.0, ts = 0.0; private double px[][] = new double[999][999]; private double py[][] = new double[999][999]; private int i = 0, j = 0, k, x, y, sum = 0; private Button button_Caste, button_Clear, button_OK; private int flag1 = 0, flag2 = 0, flag3 = 0; private Dialog dialog; private Label label_dialog, label; private TextField text;

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  • Bezier线de Casteljau
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    本文介绍了利用de Casteljau方法实现Bezier曲线的递推算法。通过此方法可以有效地计算和绘制Bezier曲线,为计算机图形学领域提供了一种重要的技术手段。 private double t = 0.0, ts = 0.0; private double px[][] = new double[999][999]; private double py[][] = new double[999][999]; private int i = 0, j = 0, k, x, y, sum = 0; private Button button_Caste, button_Clear, button_OK; private int flag1 = 0, flag2 = 0, flag3 = 0; private Dialog dialog; private Label label_dialog, label; private TextField text;
  • 使用de Casteljau绘制Bezier线
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    本文章介绍了如何利用de Casteljau算法精确地绘制Bezier曲线,深入讲解了该算法的基本原理及其在计算机图形学中的应用。 利用de Casteljau算法绘制Bezier曲线是基于递归思想的方法。
  • Bezier线:利用De Casteljau及Bernstein-Bezier绘制与生成旋转表面程序...
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    本程序基于De Casteljau算法和Bernstein-Bezier方法,实现Bezier曲线的应用,用于高效绘制并生成复杂的旋转表面,适用于计算机图形学中的形状设计。 这些程序是用C++或C语言编写,旨在通过给定的一组点使用OpenGL接口输入来创建贝塞尔曲线,并采用De Casteljau算法及Bernstein方法实现这一目标。其中一项任务是在已有的贝塞尔曲线上生成旋转表面。 具体来说: 1. DeCasteljau.cpp:实现了de Castlejau算法,用于评估整个二维(2D)的贝塞尔曲线。 2. Bernstein.cpp:通过给定的点集来实施任意阶数的二维(2D)贝塞尔曲线。如果用户提供了(n+1)个控制点,则生成的是n次贝塞尔曲线。 3. EditableBezier.cpp:使创建出的贝塞尔曲线具有交互性,允许用户拖动任何控制点以实时调整曲面形状和位置。
  • C++中Bezier线拟合
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    本文章详细介绍了在C++编程环境下实现Bezier曲线拟合的具体算法与技术细节,为读者提供从理论到实践的一站式指导。 这是一个用C++平台开发的Bezier曲线拟合示例程序,代码清晰易懂,并且具有很强的应用拓展性。
  • Bezier线生成探讨
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    本论文深入探讨了Bezier曲线生成算法的基本原理与优化方法,分析其在计算机图形学中的应用及其优势,并提出改进策略以提升曲线平滑度和计算效率。 Bezier曲线的生成算法包括绘制二次Bezier曲线(需要3个已知点)和三次Bezier曲线(需要4个已知点)。压缩包中包含有.exe可执行文件和.cpp源代码,提供了详细的绘图过程剖析解释。
  • 利用OpenGL绘制Bezier线
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    本文章介绍了如何使用OpenGL这一图形编程库来实现和显示Bezier曲线。详细解析了相关的数学原理以及具体的代码实践方法。适合对计算机图形学感兴趣的读者深入学习。 本段落分享了使用OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码示例。 项目要求如下: - 使用鼠标在屏幕中的任意位置设置控制点,并生成相应的曲线。 - 通过鼠标与键盘的交互操作来修改曲线。 项目的总体介绍:本项目利用Bezier曲线生成算法,允许用户自定义创建可编辑的曲线。主要实现的功能包括: 1. 用户可以通过左击鼠标的方式,在屏幕上添加记录点。 2. 右击屏幕时,系统会根据先前设置的所有记录点及其顺序生成一条Bezier曲线。 3. 此外还提供了辅助功能: - 按键盘上的‘C’键可以清除所有的记录点; - 按‘R’键则可删除最近添加的一个记录点; - 使用‘Q’键退出程序。 项目设计思路如下: 1. Bezier曲线简介:Bezier曲线是一种数学模型,用于描述平滑的连续形状。
  • Python编程绘制贝塞尔(Bezier线
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    本文章介绍如何使用Python编程语言来实现贝塞尔曲线的绘制。读者将学习到基本原理、所需库以及具体的代码实例,帮助理解并实践曲线生成。 使用Python实现贝塞尔曲线,并通过wx Python的图像显示功能来展示绘制的曲线。在使用前需要安装wx库(附带安装程序)。
  • 基于Bezier线和A*移动机器人路径规划
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    本研究提出了一种结合Bezier曲线平滑性和A*算法有效性的移动机器人路径规划方法,旨在优化复杂环境中的导航效率与安全性。 移动机器人的路径规划是该领域中的关键技术挑战之一。A*算法在最优路径搜索方面表现良好,但在栅格环境下的应用却存在折线多、转弯角度大的问题。考虑到实际工作环境及运动参数的影响,这些问题会显著降低机器人工作效率。为此,在深入分析这些局限性之后,我们提出了一种结合Bezier曲线和A*算法的方法来优化移动机器人的路径规划,并利用MATLAB与V-REP仿真工具对这一新方法(即Bezier_A*融合算法)与其他两种算法——平滑A*算法及传统A*算法进行了对比测试。实验结果表明,通过采用Bezier_A*融合策略,机器人在寻优能力和路径规划效率方面都有了显著提升。
  • 使用C#绘制Bezier线,不采用Graphics.DrawBezier
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    本篇文章介绍了一种利用C#编程语言手动实现贝塞尔曲线绘制的方法,完全摒弃了直接调用Graphics.DrawBezier函数的传统做法。通过深入解析贝塞尔曲线背后的数学原理,并结合具体的代码实例,帮助读者掌握如何在自定义绘图场景下灵活运用和优化这种平滑且流畅的曲线类型。 自己补充并更改的绘制Bezier曲线的代码。
  • B样条线理论与De Boor解析
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    简介:本文深入探讨了B样条曲线的基本理论及其在几何造型中的应用,并详细解析了用于计算B样条曲线点的关键算法——De Boor算法,为读者提供了全面的理解和实践指导。 贝塞尔基函数用于作为权重;同样地,B样条基函数也采用这种方式运用,不过它们要复杂得多。两个有趣的特性不是贝塞尔基函数所具备的:(1)域被节点细分,(2)在整个区间上不总是非零值。实际上,每个 B 样条基函数在几个相邻子区间内都是非零值,因此这些基函数非常“局部”。De Boor 算法是 de Casteljau 算法的推广版本;它提供了一种快速且数值稳定的方式,在给定域中的u处找到B样条曲线上的一个点。增加内部节点的数量会减少该位置非零基函数的数量,如果这个结的重数为k,则最多有p-k+1个非零基函数存在于该节点上。因此,在多重性为p的节点处仅有一个非零基函数存在,并且其值在该节点处是1,这是由于单位分割的原因。设此结点为ui;若u等于ui,因为Ni,p(u)在[ui, ui+1)区间内是非零值,所以曲线C(u)上的点会受到控制点Pi的影响。更准确地说,在这种情况下我们有C(u)= Ni,p(u) Pi = Pi!