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GDIPlus(适用于VC6的GDI+)

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简介:
简介:GDIPlus是一个兼容VC6环境的图形设备接口库,它扩展了基本绘图功能,支持更高级的二维绘图、图像处理及矢量图形操作。 GDIPlus是Windows API的一个扩展模块,它为开发者提供了在Windows应用程序中进行图形绘制、图像处理及文本渲染的强大功能。然而,在Visual C++ 6.0这样的早期版本里,默认情况下并不支持GDI+的使用,因此需要采取额外措施来集成这一特性。 本段落将详细介绍如何在VC6.0环境中轻松地引入和运用GDI+: 1. **安装.NET Framework**:首先确保您的系统已经安装了.NET框架。因为GDI+是其一部分组件之一,如果尚未安装,则需从Microsoft官网下载并安装相应版本的.NET Framework。 2. **添加引用至VC6.0项目**:在VC6.0工程中选择“工程”菜单下的“添加库文件”,然后手动指定GDI+头文件和库文件的位置。通常这些文件位于`C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.1AInclude`(对于头文件)以及`C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.1ALib`(针对库文件)目录中,添加引用gdiplus.lib。 3. **包含GDI+的头文件**:在需要使用到GDI+功能的源代码里加入 `#include ` 并通过声明`using namespace Gdiplus;`来简化对类和函数的访问路径。 4. **初始化与清理资源**:于程序启动时,调用`GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL)`以完成GDI+环境的设定;在结束阶段,则需执行 `GdiplusShutdown(gdiplusToken);` 来释放内存。 5. **利用GDI+进行图形操作**:现在可以使用各种类和方法来实现绘图功能。例如,通过Graphics对象、Pen与Brush定义线条样式及填充颜色,并用Bitmap处理图像文件;Font 和 StringFormat则用来控制文本显示效果等。以下是一个简单的例子,在创建的窗口中绘制一条直线: ```cpp #include #include using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; // 初始化GDI+ GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = LTestGDIPlus; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, LGDI+ Test, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 清理资源 GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0), 2); // 创建红色笔 graphics.DrawLine(&pen, 50, 50, 350, 350); // 绘制直线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在此示例中,我们创建了一个窗口,并在`WM_PAINT`消息处理函数里使用Graphics对象和Pen对象绘制了一条红色直线。 6. **错误处理**:GDI+采用异常机制报告错误信息,在可能发生抛出异常的代码块内,应当用try-catch结构来捕获并响应这些情况。 通过上述步骤,您就可以在VC6.0环境中顺利地使用GDI+进行图形编程了。除了基本绘图功能之外,GDI+还支持矢量图像绘制、位图操作、渐变填充以及颜色空间转换等功能。这使得开发人员能够创建出既美观又高效的用户界面和图像

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  • GDIPlusVC6GDI+)
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    简介:GDIPlus是一个兼容VC6环境的图形设备接口库,它扩展了基本绘图功能,支持更高级的二维绘图、图像处理及矢量图形操作。 GDIPlus是Windows API的一个扩展模块,它为开发者提供了在Windows应用程序中进行图形绘制、图像处理及文本渲染的强大功能。然而,在Visual C++ 6.0这样的早期版本里,默认情况下并不支持GDI+的使用,因此需要采取额外措施来集成这一特性。 本段落将详细介绍如何在VC6.0环境中轻松地引入和运用GDI+: 1. **安装.NET Framework**:首先确保您的系统已经安装了.NET框架。因为GDI+是其一部分组件之一,如果尚未安装,则需从Microsoft官网下载并安装相应版本的.NET Framework。 2. **添加引用至VC6.0项目**:在VC6.0工程中选择“工程”菜单下的“添加库文件”,然后手动指定GDI+头文件和库文件的位置。通常这些文件位于`C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.1AInclude`(对于头文件)以及`C:Program Files (x86)Microsoft SDKsWindowsv7.1ALib`(针对库文件)目录中,添加引用gdiplus.lib。 3. **包含GDI+的头文件**:在需要使用到GDI+功能的源代码里加入 `#include ` 并通过声明`using namespace Gdiplus;`来简化对类和函数的访问路径。 4. **初始化与清理资源**:于程序启动时,调用`GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL)`以完成GDI+环境的设定;在结束阶段,则需执行 `GdiplusShutdown(gdiplusToken);` 来释放内存。 5. **利用GDI+进行图形操作**:现在可以使用各种类和方法来实现绘图功能。例如,通过Graphics对象、Pen与Brush定义线条样式及填充颜色,并用Bitmap处理图像文件;Font 和 StringFormat则用来控制文本显示效果等。以下是一个简单的例子,在创建的窗口中绘制一条直线: ```cpp #include #include using namespace Gdiplus; LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; // 初始化GDI+ GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.lpszClassName = LTestGDIPlus; // 注册窗口类 RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, LGDI+ Test, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 400, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); MSG msg; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } // 清理资源 GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (msg) { case WM_PAINT: PAINTSTRUCT ps; HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); Graphics graphics(hdc); Pen pen(Color(255, 0, 0), 2); // 创建红色笔 graphics.DrawLine(&pen, 50, 50, 350, 350); // 绘制直线 EndPaint(hWnd, &ps); break; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, msg, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在此示例中,我们创建了一个窗口,并在`WM_PAINT`消息处理函数里使用Graphics对象和Pen对象绘制了一条红色直线。 6. **错误处理**:GDI+采用异常机制报告错误信息,在可能发生抛出异常的代码块内,应当用try-catch结构来捕获并响应这些情况。 通过上述步骤,您就可以在VC6.0环境中顺利地使用GDI+进行图形编程了。除了基本绘图功能之外,GDI+还支持矢量图像绘制、位图操作、渐变填充以及颜色空间转换等功能。这使得开发人员能够创建出既美观又高效的用户界面和图像
  • GDI+库Delphi 2010
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    简介:GDI+库为Delphi 2010提供了一套强大的二维图形、图像和打印功能支持。它允许开发者轻松创建高质量的图形应用程序,增强用户体验。 在Delphi XE2之后的开发环境中可以直接通过uses GDIPAPI, GDIPOBJ来使用GDI+进行开发。 然而,在Delphi7和Delphi2010中并没有这两个文件。 经过查找,发现GDIPlus 1.2版本提供的组件是GDIPlus 和 GDIPlusHelpers。这会导致XE的代码需要调整才能应用。 这里提供了一个RAR包,包含GDIPAPI, GDIPOBJ相关的文件,可以直接放置在源码目录下,并通过uses GDIPAPI, GDIPOBJ来调用。 如果此RAR包无法使用,请告知。
  • VC6中使GDI+双缓冲解决闪烁问题
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    本文介绍了如何在Visual C++ 6.0环境下利用GDI+(图形设备接口+)技术实现双缓冲机制,有效避免程序运行时出现画面闪烁的问题。通过详细步骤和代码示例,帮助开发者掌握这一优化技巧,提升应用界面的显示流畅度和用户体验。 在VC6环境下使用GDI+实现双缓冲以解决闪烁问题,并附有示例源码,非常易于理解,在图像编程过程中十分实用。
  • 真正MFC GridCtrl 2.27及GrivView示例,VC6至VS2013
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    本资源提供真正版的MFC GridCtrl控件2.27及其GridView示例代码,兼容从VC6到VS2013的各种开发环境,助力开发者实现高效的数据表格显示与编辑功能。 我在本网站下载了2.27版的软件,但发现不是最新版本,于是去CodeProject注册并下载了最新的版本,其中包括源码、示例以及GridView控件的应用;相比2.26版新增了许多文件。
  • GDICap.zip:多屏幕环境GDI抓屏工具
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    GDICap.zip是一款专为多屏幕环境设计的高效截图工具,采用GDI技术实现快速准确地捕捉屏幕内容,满足用户多样化的截屏需求。 这篇文章介绍了DXGI的内容,与GDI的多屏幕扩展抓屏相关。欢迎阅读。
  • GDIPlus下载
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    GDIPlus库提供了一套丰富的API用于图形、图像和排版操作。此资源页面为开发者提供了便捷的下载途径,帮助实现高质量的绘图功能。 GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Windows操作系统中的一个强大图形处理库,在传统的GDI基础上进行了扩展,提供了更多的功能和更好的性能表现。它为开发人员提供了一系列的API接口,使得创建高质量的图形、图像处理以及文字渲染等工作变得更加简便。 ### 主要特性 - **矢量图形**:无论放大多少倍,支持矢量图始终清晰无失真。 - **图层与复合操作**:通过透明度控制和遮罩等手段实现复杂的组合效果。 - **路径绘图工具**:包括贝塞尔曲线、直线及弧线等多种绘制方式,可用于构建复杂几何形状。 - **颜色管理**:支持多种色彩模型(如RGB、CMYK)以及alpha通道调整功能。 - **文本渲染能力**:具备文字平滑处理和多语言布局等功能。 - **图像处理工具**:包括基本操作(加载、保存等),位图编辑,滤镜效果应用。 ### 使用场景 GDI+广泛应用于各种Windows桌面应用程序中: - 绘制软件与图片查看器 - 报表生成器和其他文档制作工具 - 用户界面设计中的图形元素创建 - 2D游戏开发或UI组件绘制(虽然对于3D游戏来说,DirectX和OpenGL更为合适) - 数据分析及报告系统内的图表展示 ### GDI+编程实践 无论是C++还是.NET环境下的使用方法都有所介绍: 1. **C++接口**:提供了丰富的类库支持。 2. **.NET Framework集成**:封装在System.Drawing命名空间下,便于.NET语言的调用。 实例化对象和执行绘图操作是其中的重要部分。例如,创建Graphics、Pen或Brush等对象来获取上下文并设置样式;使用DrawLine、DrawRectangle及DrawImage方法进行图形绘制,并通过DrawString实现文本渲染。 ### 注意事项 1. **内存管理**:GDI+中的对象采用引用计数机制,需注意释放资源以避免内存泄漏。 2. **性能优化**:尽管强大但过度依赖可能导致效率降低。合理使用缓存和批处理操作有助于改善表现。 3. **安全问题**:由于存在已知的安全漏洞,请确保更新至最新版本并遵循最佳实践。 ### 学习资源 - Microsoft官方文档提供了详尽的API参考与示例代码,是学习的重要基础。 - 网络上还有许多开源项目和教程可以借鉴以加深理解。 总的来说,GDI+是一个强大且灵活的选择,在Windows平台上的图形绘制及图像处理方面有着广泛的应用前景。
  • 使 Gdiplus 美化 MFC 界面
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    本教程介绍如何利用GDI+技术美化MFC应用程序界面,涵盖图像处理、绘制图形和动画等技巧,帮助开发者提升软件视觉效果。 在Windows编程领域,MFC(Microsoft Foundation Classes)是一种基于C++的类库,用于构建Windows应用程序。然而,原生的MFC界面设计较为朴素,不支持丰富的图形效果。此时可以借助GDI+(Graphics Device Interface Plus)来增强界面美观性,并实现更精细的图形绘制和图像处理。 本段落将详细介绍如何利用GDI+对MFC界面进行美化,包括修改背景图片以及按钮图片等操作。GDI+是Windows API的一个扩展,提供了更多的图形功能如矢量绘图、图像处理及文本渲染等。与传统的GDI相比,它具有更高的易用性和性能。 ### 1. 引入GDI+库 在MFC项目中需要包含相应的头文件,并链接到对应的库: ```cpp #include using namespace Gdiplus; #pragma comment(lib, gdiplus.lib) ``` ### 2. 初始化GDI+ 通常在`CWinApp`的`InitInstance`方法中调用 `GdiplusStartup(&gdiToken, &gdiStartupInput, NULL);` 来启动GDI+。同时,别忘了在程序结束时通过调用 `GdiplusShutdown(gdiToken);` 释放资源。 ### 3. 背景图片设置 可以通过重写OnPaint事件处理函数来使用GDI+绘制背景图像: ```cpp void CMyDialog::OnPaint() { CPaintDC dc(this); Gdiplus::Graphics graphics(dc.m_hDC); Bitmap background(Lbackground.jpg); graphics.DrawImage(&background, 0, 0, m_dialogWidth, m_dialogHeight); } ``` ### 4. 按钮图片修改 对于按钮控件,可以自定义绘制逻辑。通过继承`CButton`类,并重写 `OnDrawItem` 方法来实现: ```cpp class CMyButton : public CButton { void OnDrawItem(DRAWITEMSTRUCT* lpDIS) { Graphics graphics((HDC)lpDIS->hDC); Bitmap buttonBackground(Lbutton.png); Bitmap buttonForeground(Lbutton_icon.png); 绘制背景图像和图标位置: Point iconPosition(10, 10); graphics.DrawImage(&buttonBackground, lpDIS->rcItem.left, lpDIS->rcItem.top, lpDIS->rcItem.right - lpDIS->rcItem.left, lpDIS->rcItem.bottom - lpDIS->rcItem.top); graphics.DrawImage(&buttonForeground, iconPosition.x, iconPosition.y, buttonForeground.GetWidth(), buttonForeground.GetHeight()); } }; ``` 记得在对话框编辑器中将按钮控件的类改为 `CMyButton`。 ### 5. 其他美化技巧 除了上述基本操作,还可以通过GDI+实现更多高级效果如渐变填充、透明度控制和阴影等。例如,设置Pen对象的颜色和宽度可以绘制不同风格的边框;使用Image的GetHistogram方法来分析图片颜色,并进行相应的界面设计。 利用GDI+为MFC界面美化提供了强大的工具集。通过灵活运用这些特性,开发者能够创建出个性化、视觉效果出众的应用程序,在实际开发过程中不断实践探索以提升用户体验和艺术感。
  • 修改 MFC 界面使 Gdiplus
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    本教程介绍如何利用Gdiplus在MFC应用程序中改进和优化图形界面的设计与实现,提供更丰富的绘图功能。 本段落将深入探讨如何使用GDI+(Graphics Device Interface Plus)库来美化MFC(Microsoft Foundation Classes)应用程序的用户界面。GDI+是Windows编程中一个强大的图形处理库,提供了丰富的绘图功能,可以用于创建动态、美观的界面元素。在MFC框架下,我们通常使用C++实现应用程序,并且通过集成GDI+能够更加灵活地设计和定制UI。 首先理解一下GDI+的基础概念:它包含了矢量图形、位图图像处理、文字渲染及路径绘制等功能。相比传统的GDI库,GDI+提供了更高级别的抽象来简化绘图操作,同时也支持面向对象的编程模型。在MFC应用中集成GDI+后,可以方便地对控件如按钮和背景进行自定义绘制。 要修改MFC界面,首先需要包含相关的头文件`#include `并链接相应的库文件。接着初始化GDI+环境: ```cpp Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; Gdiplus::GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); ``` 然后创建一个Graphics对象用于绘制到窗口或控件上。例如,获取设备上下文并创建Graphics对象: ```cpp CWnd* pWnd = ...; // 指向你的窗口对象 HDC hdc = pWnd->GetDC(); Gdiplus::Graphics graphics(hdc); ``` 接下来将关注如何修改背景:可以使用Bitmap类加载图片,并将其绘制到窗口上作为背景。 ```cpp Gdiplus::Bitmap* background = new Gdiplus::Bitmap(Lbackground.png); graphics.DrawImage(background, 0, 0, pWnd->GetClientRect().Width(), pWnd->GetClientRect().Height()); delete background; ``` 对于按钮的图片修改,MFC中的CButton类不直接支持GDI+绘图。但可以覆盖OnPaint()函数用GDI+绘制自定义样式。为此创建一个从CStatic派生的类并重写其OnPaint()方法: ```cpp class CGdiPlusButton : public CStatic { protected: virtual void OnPaint() override; }; void CGdiPlusButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // 创建设备上下文 Gdiplus::Graphics graphics(dc.m_hDC); // 绘制按钮背景和边框... // 绘制按钮上的图片... } ``` 在上述的`OnPaint()`方法中,可以加载并绘制自定义按钮图像: ```cpp Gdiplus::Bitmap* buttonImage = new Gdiplus::Bitmap(Lbutton.png); Gdiplus::RectF imageRect(0, 0, buttonImage->GetWidth(), buttonImage->GetHeight()); Gdiplus::RectF destRect(0, 0, this->GetClientRect().Width(), this->GetClientRect().Height()); graphics.DrawImage(buttonImage, destRect, imageRect, Gdiplus::UnitPixel); delete buttonImage; ``` 此外还可以利用GDI+的其他功能,如渐变填充、透明度控制及旋转缩放等实现更多复杂的界面效果。 通过这种方式可以极大地提升MFC应用程序的视觉吸引力。优化性能也很关键,因为GDI+绘图操作可能比标准GDI慢一些,在处理大量控件或频繁更新的界面时要注意这一点。 实际项目中还需要处理按钮状态的变化(如鼠标悬停、按下),这时可重写OnMouseMove()及OnSetFocus()等消息处理函数根据不同的状态调整绘制策略。结合MFC和GDI+,开发者可以创造出富有个性且专业的用户界面以提高用户体验。
  • 64位GDIPLUS
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    64位GDIPlus库是一款专为Windows操作系统设计的图形设备接口高级库,支持64位系统,提供丰富的2D绘图功能和图像处理能力。 在Windows 7的64位系统下使用MFC编程开发时需要GDIPLUS.LIB和GDIPLUS.DLL文件。
  • VC6可使JSONCPP.LIB
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    本文介绍如何在Visual C++ 6.0环境下使用JSONCPP.LIB库进行JSON处理,包括编译、配置及常见问题解决方法。 编译好的vc6.0下可以使用的jsoncpp.lib文件可以直接使用。