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改进版标题:基于Attention-DQN的Atari深度循环强化学习增强方法

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简介:
本研究提出了一种结合Attention机制与DQN算法的新型Atari游戏深度循环强化学习方法,显著提升了模型在复杂环境中的决策能力。 Atari的深度循环注意力增强学习是我为课程项目开发的内容,在Tensorflow和Keras框架下实现。 该代码需要Python 3环境,并且可以通过运行以下命令安装必要的依赖项: ``` pip install --user -r requirements.txt ``` 如何执行: 使用GPU进行DQN(Deep Q-Network)训练的代码有两种类型:一种基于Keras,另一种直接利用Tensorflow。选择不同实现的方式是通过修改文件`dqn_atari.py`中的第15行来完成。 - 若要运行原始DQN: ``` python dqn_atari.py --task_name DQN ``` - 若要训练双DQN(Double DQN): ``` python dqn_atari.py --ddqn --task_name Double_DQN ``` - 若要执行决斗DQN的训练,命令如下: ``` python dqn_ata... ``` 注意:最后一个指令似乎未完成或有误。根据上下文推测可能是 `python dqn_atari.py --dueling_dqn --task_name Dueling_DQN`

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客服
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  • Attention-DQNAtari
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    本研究提出了一种结合Attention机制与DQN算法的新型Atari游戏深度循环强化学习方法,显著提升了模型在复杂环境中的决策能力。 Atari的深度循环注意力增强学习是我为课程项目开发的内容,在Tensorflow和Keras框架下实现。 该代码需要Python 3环境,并且可以通过运行以下命令安装必要的依赖项: ``` pip install --user -r requirements.txt ``` 如何执行: 使用GPU进行DQN(Deep Q-Network)训练的代码有两种类型:一种基于Keras,另一种直接利用Tensorflow。选择不同实现的方式是通过修改文件`dqn_atari.py`中的第15行来完成。 - 若要运行原始DQN: ``` python dqn_atari.py --task_name DQN ``` - 若要训练双DQN(Double DQN): ``` python dqn_atari.py --ddqn --task_name Double_DQN ``` - 若要执行决斗DQN的训练,命令如下: ``` python dqn_ata... ``` 注意:最后一个指令似乎未完成或有误。根据上下文推测可能是 `python dqn_atari.py --dueling_dqn --task_name Dueling_DQN`
  • DQN
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    本研究提出了一种改进的深度Q网络(DQN)算法,旨在提升强化学习中的决策效率与准确性。通过优化神经网络架构及引入新的探索策略,该方法在多个基准测试中表现出优越性能。 这本书详细介绍了强化学习的常用算法及其原理,从蒙特卡罗方法到Q-learning最终到DQN。
  • DQN——
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    DQN是一种基于深度学习的强化学习算法,通过使用神经网络作为Q函数的参数化表示,有效解决了连续状态空间下的决策问题,在 Atari 游戏等多个领域取得了突破性成果。 本段落介绍了一种将深度学习与强化学习相结合的方法,旨在实现从感知到动作的端对端学习的新算法。在传统的Q-learning方法中,当状态和动作空间是离散且维度较低时,可以使用Q-Table来存储每个状态行动对的Q值;然而,在处理高维连续的状态和动作空间时,使用Q-Table变得不切实际。通常的做法是将更新Q-Table的问题转化为其他形式解决。
  • DQN——
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    DQN(Deep Q-Network)是深度强化学习中的重要算法,它结合了深度神经网络与Q学习,能够有效解决复杂环境下的决策问题。 本段落介绍了一种结合深度学习与强化学习的方法,用于实现从感知到动作的端对端学习的新算法。在传统的Q-learning方法中,当状态和行动空间为离散且维度不高时,可以使用Q-Table来存储每个状态-行为组合的Q值;然而,在面对高维连续的状态或行动空间时,使用Q-Table变得不再实际可行。 通常的做法是将更新Q表的问题转化为一个函数逼近问题。这种方法可以通过调整参数θ使预测得到的Q函数尽可能接近最优解。深度神经网络能够自动提取复杂的特征表示,因此在处理状态和动作维度较高的情况下,采用深度学习方法来近似Q值显得尤为合适。这种结合了深度学习与强化学习的方法被称为DRL(Deep Reinforcement Learning)。
  • DQN-Atari: Atari PongQ(DQN)实现
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    本项目是基于深度Q网络(DQN)对经典游戏Atari Pong进行智能决策和策略优化的一种实现方式,适用于研究和教学用途。 DQN-雅达利深度Q网络实现:根据论文《利用深度强化学习玩Atari游戏》中的方法进行实施,并展示了每集奖励的结果与游戏视频。 **DQN Nature Paper 架构实现** 输入:84×84×4图像(由最近的四帧组成的历史记录) 转换层1:32个大小为8x8的滤镜,步幅为4 转换层2:64个大小为4x4的滤镜,步幅为4 转换层3:64个大小为3x3的滤镜,步幅为1 完全连接层1:包含256个整流器单元的全连接网络 输出:每个有效动作对应一个单输出线性层 **DQN Neurips 架构实现** 输入:84×84×4图像(由最近的四帧组成的历史记录) 转换层1:16个大小为8x8的滤镜,步幅为4 转换层2:32个大小为4x4的滤镜,步幅为4 完全连接层1:包含256个整流器单元的全连接网络 输出:每个有效动作对应一个单输出线性层 **其他参数** 优化器:RMSProp 批量大小:32 ε贪婪策略(电子贪婪):0.1 创建新环境示例: 使用conda命令创建一个新的Python环境。
  • Rainbow: Rainbow
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    Rainbow是采用深度强化学习技术对经典算法框架进行优化升级的成果,通过引入多项改进措施显著提升了智能体在复杂环境中的表现。 彩虹(Rainbow):结合深度强化学习的改进成果与预先训练模型可找到。DQN、Double DQN、优先体验回放、决斗网络架构、多步骤回报及分布式RL等方法均被采用。使用默认参数运行原始Rainbow的方法为:`python main.py`。数据有效的Rainbow可通过以下选项执行(请注意,此处通过手动设置内存容量与最大时间步数相同来实现“无界”内存): ``` python main.py --target-update 2000 \ --T-max 100000 \ --learn-star ```
  • 与Double DQNPendulum-v0境实现(Pytorch)
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    本研究采用深度强化学习及Double DQN算法,在Pytorch框架下实现了对Pendulum-v0环境的有效控制,展示了该方法在连续动作空间中的优越性能。 普通的 DQN 算法通常会导致对值的过高估计问题,由于神经网络在估算 Q 值时可能会产生正向或负向误差,在 DQN 的更新方式下,这些正向误差会被累积起来。对于动作空间较大的任务而言,DQN 中的过估计问题会变得尤为严重,进而导致算法无法有效工作。为解决这一难题,Double DQN 算法提出使用两个独立训练的神经网络来估算值函数:其中一个作为 Double DQN 的第一套神经网络用于选择动作;另一个则作为目标网络用来计算值,从而显著缓解了DQN中的过估计问题。该程序完整实现了 Double DQN 算法,并在Pendulum-v0环境中验证了其对过估计问题的改善效果。从实验结果来看,Double DQN 显著地缓解了 DQN 的过估计现象。
  • DQN系列论文
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    本论文深入探讨了基于DQN(Deep Q-Network)的深度强化学习方法,通过结合神经网络与传统Q-learning算法,提升了智能体在复杂环境中的决策能力。 深度强化学习系列论文涵盖了从基础的DQN到其模型与算法的各种改进版本,还包括分层DRL以及基于策略梯度的深度强化学习等内容。这些论文大多来自顶级会议。