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WPF开发的游戏。

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简介:
通过WPF技术构建的游戏演示程序,展示了角色在游戏地图中自由移动、装备更换、武器切换以及形象服装调整等功能。设计方案还细致地考虑了处理各种障碍物以及优化地图画面呈现的诸多细节。该DEMO可以作为开发基础,为打造类似《仙剑3》类型的游戏提供宝贵的参考价值。此外,提供的源代码清晰易懂,并附有详细的注释,极大地提升了可读性与开发效率。

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客服
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  • WPF
    优质
    这段游戏是由WPF(Windows Presentation Foundation)技术开发而成,结合了卓越的图形性能与高效的编程框架,为玩家带来流畅且视觉效果震撼的游戏体验。 用WPF设计的游戏DEMO展示了人物在地图上的跑动、更换装备武器以及外表服装等功能,并且包含了障碍物处理与地图画面处理等方面的细节。此DEMO可以作为开发类似《仙剑3》游戏的基础,具有很高的参考价值。源码配有详细的注释,易于阅读和理解。
  • 用C# WPF2D
    优质
    这是一款使用C#和WPF技术开发的2D游戏,结合了.NET框架的强大功能与WPF的视觉表现力,为玩家带来流畅而精美的游戏体验。 我开发了一个C#版本的WPF游戏,并进行了测试,确认其功能完善且易于使用。该游戏包含了地图牵引技术、副本技术和位移技术等多种实用特性,同时还有动画效果增强用户体验。该项目附带详细的PPT教程、文档以及每小节的具体实例,非常适合学习和参考。 如果有兴趣深入了解或探讨,请随时留言交流。
  • C# WPF五子棋
    优质
    本项目是一款使用C#和WPF技术开发的五子棋对战游戏。玩家可以在简洁美观的界面上轻松进行策略布局与对决,享受编程实现经典棋类游戏的乐趣。 使用C#语言和微软的WPF技术实现了一个简单的五子棋小游戏,支持两人对弈,但不包含电脑智能功能。
  • 使用WPF2048小
    优质
    本项目采用WPF技术构建经典数字益智游戏2048,通过简洁优雅的界面设计与流畅的游戏体验,为玩家带来独特的娱乐享受。 前几天空闲的时候实现了一个2048游戏。除了可以设置行数和列数之外,还支持自定义显示名称,例如使用《神雕侠侣》中的角色名字。 这个游戏的逻辑比较简单,大家应该都玩过。主要实现了四个类:Game、GameBoard、ColorBlock 和 BoardGridLine。 其中 Game 类主要用于控制整个游戏流程,包括初始化、添加新的色块、移除色块、控制色块上下左右移动以及改变积分等操作,并且能够触发游戏结束的条件。 GameBoard 继承自 Canvas 类,负责实现色块合并和检测每个格子的状态等功能。此外还提供了接口供 Game 类调用以控制色块的移动。 ColorBlock 类则用于表示游戏中具体的数值方块。
  • WPF纸牌代码.zip
    优质
    这是一个使用WPF(Windows Presentation Foundation)框架编写的纸牌游戏源代码压缩包,适用于希望学习WPF界面设计和游戏逻辑实现的技术爱好者。 在VS上通过C#实现了一个经典的微软纸牌游戏。
  • 2048:用C# WPF仿手机小
    优质
    2048是一款采用C#和WPF技术开发的经典数字益智游戏,旨在模拟并超越手机端的游戏体验。玩家通过滑动操作合并相同数字的方块,挑战高分极限。 2048是一款仿手机游戏的简单小游戏,使用C# WPF开发。
  • .pdf - 指南
    优质
    《游戏开发.pdf - 游戏开发指南》是一份全面介绍游戏设计与编程技巧的手册,旨在帮助开发者从零开始构建自己的游戏项目。 《游戏开发.pdf》是一本很好的游戏开发资料,值得一看。
  • 一个基于WPF小型连连看
    优质
    本项目为一款采用WPF技术开发的简易连连看游戏,旨在通过实践学习Windows Presentation Foundation的应用与交互设计,适合编程爱好者及学生群体。 这是一款用WPF开发的小型连连看游戏,游戏中使用了大量的动画效果,并且每个动画都是独立的方法设计的,以便于复用。用户可以下载后直接使用该游戏代码。此外,该实现还采用了用户控件来组织界面元素。
  • 使用C# WPF Grid坦克大战小
    优质
    本项目采用C#和WPF框架,利用Grid布局技术构建了一款经典的“坦克大战”游戏,旨在探索WPF在游戏开发中的应用潜力。 本资源利用WPF的Grid.Definition排版简单设计了一款坦克大战小游戏。该游戏操作灵活,上手容易,适合初学者参考学习如何使用WPF进行小游戏页面的设计。由于该资源是在本人刚开始学习C#时编写的,代码中可能存在不够严谨和简略的地方,请酌情参考。