
仿真鼠标真人操作的直线与曲线轨迹
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简介:
本项目研究并展示了通过仿真技术模拟真人使用鼠标时产生的直线和曲线运动轨迹,旨在分析和优化人机交互体验。
鼠标可以模拟从一个点到另一个点的直线或曲线轨迹移动。匀速移动为0;先快后慢为1;先慢后快为2;先快后慢再快为3;先慢后快再慢为4;随机速度为5。
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简介:
本项目研究并展示了通过仿真技术模拟真人使用鼠标时产生的直线和曲线运动轨迹,旨在分析和优化人机交互体验。
鼠标可以模拟从一个点到另一个点的直线或曲线轨迹移动。匀速移动为0;先快后慢为1;先慢后快为2;先快后慢再快为3;先慢后快再慢为4;随机速度为5。


